噠嘎好呀,這裏是拉傷 ~(●ˇ∀ˇ●)~
最近道心破碎,來和大家聊聊,作爲一個底邊獨遊作者,也是本科應屆生,我的求職感受。
本文包含大量情緒化表述、自我意識過強、無意義長篇大論,不喜勿噴。
在智人出現至今的約 260 萬年間,這些越來越光滑的靈長類生物迅速地佔據了地球表面上所有能待的地方,並以勢不可擋的幹勁瘋狂地繁衍生息。
直到今天,地球上約有 83 億個人。
哪怕你只是跳一下,而另外8299999999個人也在做這件事,也足以引發一場地震。
不難想象,如果以一種恰當的方式,將這些人類全都投入合作生產,則足以批量產出人類生存需要的任何物資——然後可以養活更多的人類。
總之就這麼左腳踩右腳,現在人類很多。
以上部分和本文要探討的遊戲行業無關啊。
好吧,我們把話頭牽回來。
流水線的好處在於,人類不再需要了解全程,而只需要專精於某一技術,處理某一特定的工作。
對於遊戲行業,流水線已經完成了。
遊戲製作者們將彼此分爲程序、策劃和美術,而因爲人類還在勢不可擋地繁衍生息,所以爲了容納源源不斷的人類,崗位又細分,僅是策劃就可以分爲數十種崗位。
如果說最初的遊戲製作流程是:策劃→程序→美術,那麼現代的大廠製作管線應該會複雜得像這個64大硅。
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Mindustry,圖源B站kJNCwBUq
各位觀衆,現在我們所處的,就是後流水線時代。遮天蔽日的流水線已經架設在每個人的頭頂,飛快地產出和消耗着一切。
稿主最近了解到一家求職輔導機構,從初學開始,到做demo、參加比賽、製作作品集、修改簡歷,筆試面試等等,有專業老師全程陪跑,直到找到正職爲止,再包兩個月的工作輔導。
他給我看了一些簡歷,確實很誇張,滿滿的獲獎和作品。可以說和我這種自學的散人比起來,這些學員可以稱得上是超人了。
沒錯,現在連找工作和學習技能,都已經流水線化了。青澀懵懂的大一新生站上轟鳴的流水線,在另一頭就有一個職場精英被製造出來。
後流水線時代,遊戲行業求職有多難?
一個以魔獸世界爲原型的大型MMO遊戲,在機構的幫助下,只需要 4 個月就能實現全套程序邏輯。期間所有的策劃案、美術素材、技術實現難點,實現思路整理,都由機構負責處理。
在四個月後,這段經歷就會登上簡歷,幫助學員找到大廠程序崗的實習或正職崗位。
稿主粗略估計了一下,如果是我要做出這種程度的原型demo,少說也得兩三年。
說實話,稿主寫到這裏,已經是真的沒招了。我沒有嚮往大廠的工作,甚至根本都不想工作,但現在的遊戲行業已經卷到幾乎病態的程度。稿主在Boss直聘刷了一週,拿着自己做的demo和gameJam作品,自認爲已經很努力地學了做了,也沒把自己賣出去。好吧。
可是沒有工作,連存活的收入都沒有,要怎麼繼續做遊戲呢?憧憬的行業已經無法容納不想賣命的普通人了。
稿主準備接下來在最偏的地段租個小房子,繼續做獨立遊戲,錢用完了就去跑外賣吧。
感覺通過創作計劃之後,反而越來越不想寫文章了,這次甚至連圖都懶得畫了。放一些最近畫的人像吧。後面想學人像和人體
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我喜歡這個
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三庭五眼之類的
不帶功利心地學東西做東西,真的很舒服。畫畫和做遊戲讓我感到舒適。
好了,就到這裏吧。感謝您看完稿主的牢騷和碎碎念,稿主要去喫飯了。
噠噶拜拜,這裏是拉傷 ~(●ˇ∀ˇ●)~
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