后流水线时代,游戏行业求职有多难?

哒嘎好呀,这里是拉伤 ~(●ˇ∀ˇ●)~

最近道心破碎,来和大家聊聊,作为一个底边独游作者,也是本科应届生,我的求职感受。

本文包含大量情绪化表述自我意识过强无意义长篇大论,不喜勿喷。

在智人出现至今的约 260 万年间,这些越来越光滑的灵长类生物迅速地占据了地球表面上所有能待的地方,并以势不可挡的干劲疯狂地繁衍生息。

直到今天,地球上约有 83 亿个人。

哪怕你只是跳一下,而另外8299999999个人也在做这件事,也足以引发一场地震。

不难想象,如果以一种恰当的方式,将这些人类全都投入合作生产,则足以批量产出人类生存需要的任何物资——然后可以养活更多的人类。

总之就这么左脚踩右脚,现在人类很多。

以上部分和本文要探讨的游戏行业无关啊。

好吧,我们把话头牵回来。

流水线的好处在于,人类不再需要了解全程,而只需要专精于某一技术,处理某一特定的工作。

对于游戏行业,流水线已经完成了。

游戏制作者们将彼此分为程序、策划和美术,而因为人类还在势不可挡地繁衍生息,所以为了容纳源源不断的人类,岗位又细分,仅是策划就可以分为数十种岗位。

如果说最初的游戏制作流程是:策划→程序→美术,那么现代的大厂制作管线应该会复杂得像这个64大硅。

Mindustry,图源B站kJNCwBUq

各位观众,现在我们所处的,就是后流水线时代。遮天蔽日的流水线已经架设在每个人的头顶,飞快地产出和消耗着一切。

稿主最近了解到一家求职辅导机构,从初学开始,到做demo、参加比赛、制作作品集、修改简历,笔试面试等等,有专业老师全程陪跑,直到找到正职为止,再包两个月的工作辅导。

他给我看了一些简历,确实很夸张,满满的获奖和作品。可以说和我这种自学的散人比起来,这些学员可以称得上是超人了。

没错,现在连找工作和学习技能,都已经流水线化了。青涩懵懂的大一新生站上轰鸣的流水线,在另一头就有一个职场精英被制造出来。

后流水线时代,游戏行业求职有多难?

一个以魔兽世界为原型的大型MMO游戏,在机构的帮助下,只需要 4 个月就能实现全套程序逻辑。期间所有的策划案、美术素材、技术实现难点,实现思路整理,都由机构负责处理。

在四个月后,这段经历就会登上简历,帮助学员找到大厂程序岗的实习或正职岗位。

稿主粗略估计了一下,如果是我要做出这种程度的原型demo,少说也得两三年。

说实话,稿主写到这里,已经是真的没招了。我没有向往大厂的工作,甚至根本都不想工作,但现在的游戏行业已经卷到几乎病态的程度。稿主在Boss直聘刷了一周,拿着自己做的demo和gameJam作品,自认为已经很努力地学了做了,也没把自己卖出去。好吧。

可是没有工作,连存活的收入都没有,要怎么继续做游戏呢?憧憬的行业已经无法容纳不想卖命的普通人了。

稿主准备接下来在最偏的地段租个小房子,继续做独立游戏,钱用完了就去跑外卖吧。

感觉通过创作计划之后,反而越来越不想写文章了,这次甚至连图都懒得画了。放一些最近画的人像吧。后面想学人像和人体

我喜欢这个

三庭五眼之类的

不带功利心地学东西做东西,真的很舒服。画画和做游戏让我感到舒适。

好了,就到这里吧。感谢您看完稿主的牢骚和碎碎念,稿主要去吃饭了。

哒噶拜拜,这里是拉伤 ~(●ˇ∀ˇ●)~ 

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com