【舊夢精讀】神權與商共dlc機制彙總解讀|中字透露圖

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看CK日誌精讀,認準舊夢失詞XD。本期我將會結合中字透露圖,帶你精讀神權dlc與商共dlc所有已透露的機制。

唯主是從

首先是今年九月左右的dlc:唯主是從。

867年劇本的開局時間點,儘管東西方基督教會尚未正式決裂,但信仰領域已顯現出將發生重大變革的徵兆。

基督教將會以迦克墩基督教的形式呈現。歐洲、中東和北非被劃分爲若干總教區。而每個主教區有各自的大主教或者牧首。

此外,基督教將會有一個局勢。

如圖所示,目前已經透露了四個階段。

1.歸信階段

按圖片所描述,該階段類似於大聖戰或異教大規模皈依基督教之後,基督教信仰大面積傳播的階段。

同時,第二段也明示了若拒絕傳教,那麼允許用武力說服異教徒。

最後,還給出了一個售後服務。我們不僅要讓異教徒皈依基督教,還要讓他們以官方形式皈依基督。

正如官方視頻所述,如果不按照羅馬禮的話,那麼就會削弱教會的中央權威。

2.脆弱的統一

如圖,從字面上理解,瘟疫、戰爭和異教入侵導致基督信仰出現裂痕。羅馬教會無力解決,導致教會的中央權威近乎衰落。

如果玩家選擇拯救基督教會,那麼應該會進入改革階段。

3.改革階段

如圖所示,教會已經意識到,神職人員已經淪落爲君主和貴族的工具。於是決定進行改革。

最後一段有點意思,民衆對改革一詞感到牴觸。於是改稱爲迴歸古道,感覺和託古改制異曲同工。

4.黑暗時代

如果教會沒有選擇改革,而是自甘墮落。那麼應該就會觸發黑暗時代階段。

此時可以看到圖片也在提醒基督教不得不從羅馬開始改革了。

最下方有個玩家當前的陣營,可以看到玩家除了站隊教會,還能以世俗身份參與到這個局勢中。

那麼玩家如何與該局勢互動呢?

首先,玩家可以參與大公會議,與教友共同裁定宗教教義與信仰信條。

禮儀

此外,若宗教禮儀與正統信仰偏差過大,並以此竊取教會的權力與財富。玩家的教派便可能被宣判爲異端,迫使玩家選擇順從或反抗。

這裏簡單介紹一下禮儀,該設定代表了宗教實踐中的地方性差異。

比方說愛爾蘭的海島基督徒與穆扎賴卜禮信徒所強調的信仰方面不同,這兩者都沒有完全遵循羅馬禮。

但是這兩者不是異端,而是一個單一信仰內部的自然差異。神職人員角色可以創建新的禮儀,也可以選擇淡化或強化某一教義。

一位大主教可能將一個被認可的教義提升爲核心地位,同時淡化另一個。只要這些變化是適度的,羅馬就不會干涉。

禮儀沿着“教會頭銜“的邊界傳播,代表了古代的大主教區。

隨着時間的推移,鄰近的大主教區可能會採用相同的禮儀,在天主教內部形成獨特的區域宗教實踐板塊。

而特別強大的禮儀也可以變成裂教者。這些禮儀不能被直接宣佈爲異端,反而會引發信仰內部的神學危機。

必須通過艱苦的努力來彌合,或者最終導致實際的分裂,由統一的信仰一分爲二。

教會分裂

教義與儀軌的重大分歧可能導致教會走向決裂,各派勢力爲爭奪對信仰發展方向的合法掌控權,從而導致正式的教會大分裂。

修道會

修道會是研究和神學權力的中心。

修道會能爲贊助其修道院的統治者提供增益效果。 修士們還會祕密調查異端,以及其他角色不願爲人所知的祕密。

核心教義

新的教義機制將會圍繞角色與其信仰的關係,以及在該信仰框架下何爲恰當行爲展開。

信奉那些挑戰正統邊界的異端信仰,或是通過教會內部的權力運作,讓玩家的個人信綱獲得認可與推行。

精神滿足

精神滿足系統是指特質、行爲與宗教教義相互作用,共同塑造出角色的內心精神與信仰生活面貌。

作惡或行善不僅影響壓力,還會影響人與神的關係,以及對來世的考量。

主教區

主教區是新增的神職頭銜,對某一地理區域行使宗教管轄權,獨立於世俗統治者的領地。

大主教會收取其轄區內所有主教區稅收的一部分,這賦予了他們實際的經濟權力。

教會頭銜的首府可以成爲主教座堂。

主教座堂的建設是一項大型工程,需要很長時間,並與常規大型工程一樣,該地區的統治者可以爲其提供捐贈。一旦建成,主教座堂將以一個領地建築的形式呈現。

大主教更傾向於掌管自己的禮儀或追隨偏離的禮儀。

同時,作爲世俗統治者,玩家也可以影響大主教。比方說可以扶持你的宮廷祭祀作爲傀儡,來影響教會的行動與方向。

樞機團

在本次更新中,玩家可以扮演教宗。而教宗可在整個基督教世界任命樞機。

同時,世俗與宗教權力之間的鬥爭永無止境。領地統治者可運用自身權力影響樞機的任命與教會的決策方向。

樞機團選舉制度中,首要任務是投票選出教宗的繼任者。

不僅僅是最高分獲勝那麼簡單。

有三個候選人賽道,分別代表政治關係最深厚,個人最虔誠,以及最激進或最具改革精神的候選人。

樞機主教們會根據神學立場進行自我歸類,而未站隊的樞機主教則是決定選舉結果的搖擺票。

新角色互動

更多圍繞宗教活動展開的角色互動,包括宗教請求、特殊宗教聖物、操縱樞機選舉、提名真福等內容。

動態聖地

大教堂可成爲供奉特定聖徒及其他神聖人物的信仰中心,從而升格爲新的聖地。

同時還爲我們提供了更多的選擇,如果有錢,那麼我們就去遠方的老聖地撈虔誠。如果沒錢,但是臨時又需要虔誠怎麼辦呢?欸,出門左轉就到聖地了。

以上就是《唯主是從》目前透露的細節內容。

接下來爲今年十一月左右發佈的內容——《絲綢與白銀》。

該dlc允許玩家統領一個商人家族,在中世紀時代通過貿易與放貸來構建你的商業王朝。

貿易系統

本次更新引入了一個全新的貿易系統。

如圖所示,所包含的商品大概有石料、木材、鹽、葡萄酒、毛皮、紙張、銅、金、銀。

不同的商品在地圖上有各自的市場盈餘和需求。

商人政體

玩家可以通過共和制、商人制和個別有地領主遊玩貿易系統。

那麼玩傢俱體可以遊玩哪些內容呢?

開拓商路

商業政體允許玩家在地圖上的A、B兩點建立貿易路線。

玩家需要尋找某一商品產量多的A點地塊,將多餘的商品賣到需求量大,市場價格高的B點地塊。

如圖所示,商人的外交能力決定了貿易市場數量,即可以在幾個市場上買賣貨物。

同時還有一個運力設定,可能是決定了可同時選擇的貿易商品。

如果商路入不敷出,玩家和AI隨時可以調整、編輯或取消商路。

商人制

商人制就是可以做生意的無地者。但與無地冒險者不同的是,商人可以在城市定居。

如圖所示,和冒險者一樣,玩家也可以通過決議主動成爲商人。

但是主動成爲冒險者可以提供一個強力buff,主動成爲商人也會有同樣的buff加成嗎?

成爲商人後,玩家需要承接合同,尋找與各地統治者貿易的機會。

此外,玩家還需要保證自家家族在這套商業系統裏面各司其職。

同時,商人的家族團結度是《波斯的遺產》中的家族團結度的改進版本。

除了以上內容,玩家還可以遊玩以下內容:

1.商業競爭

排擠其他家族,削弱其貿易收益,並將他們逐出高價值市場。

2.遊說權貴

利用財富與權謀拉攏貴族與王室,尋找助力鞏固你貿易帝國的靠山。

3.壟斷

利用政治影響力獲取航線或商品的專營權。

4.修繕宅邸

在你宏偉的宅邸中指揮家族事務、修葺園林,爲你的商業宏圖奠定根基。

共和制

其次是共和制,靈感來自於 威尼斯、佛羅倫薩和熱那亞。

該機制允許玩家圍繞一座中心城市,扮演一個傳統家族。也可以成爲共和制領袖,獨攬大權。

玩家需要把金錢轉換爲政治資本,以此打壓競爭者,從而壟斷一把手的位置。

隨着時間的推移,遊戲中的小共和制將會組建爲大的貿易聯盟。

而建築不再是在伯爵領建造,而是在區劃中。比方說先建造集市區劃,再在區劃中造建築。

此外,每個伯爵領有幾種不同貿易品的潛在產出,玩家可以因地制宜,建造不同的貿易品產出。 比方說想要棉花,就可以建造小型棉花生產建築。

除此之外,在歷史上的共和國遍佈的意大利地區,我們細化了伯爵領,這些新增的伯爵領規模較小。

歸爾甫派與吉伯林派

新局勢——歸爾甫派與吉伯林派。

該局勢旨讓玩家體驗意大利北部因政治派系對立而最終引發公開戰爭的鬥爭。

希望CK組能吸取EU5歸爾甫派與吉伯林派局勢的經驗。深化玩家與教皇、神羅皇帝的交互。

除了以上內容,玩家還可以體驗以下內容:

1.法律與議會

制定你領導的共和國憲法,提請議會通過相關法律,並規範執政者任期與國庫使用。

2.貿易聯盟

通過全新的貿易系統,你可以與其他共和國結盟,同時獲得商業與軍事上的收益。

歷史悠久的貿易聯盟可進一步升級爲邦聯,成爲規模更大、實力更強的共和制政體。

感謝觀看

以上就是本期日誌的所有內容。

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