蘇聯騷話哥與他的腹黑手套的奇妙冒險?原子之心你勤奮過頭了

大家好呀,我是KK。時間過的真快啊,沒想到《原子之心》的發售已經過了3年了,當初首發的時候沒擠出時間,後來知道遊戲在後續有一系列dlc的計劃就一直想着全dlc再補票,剛好就在今年4月16日,《原子之心》的最後一個dlc《血染水晶》發售了,與此同時遊戲也正式升級爲了《原子之心:終極版》。

藉着終極版發售以及今年馬上要發售《原子之心2》的餘熱,我自己也是終於決心好好玩一玩這一部遊戲了。我個人對《原子之心》玩之前的好感是相當不錯的,主要是之前聽過很多遊戲裏出圈的中配,自己玩的時候也實際感覺如此。

本作的配音是我個人聽過國外遊戲中文配音排行裏的前三了。尤其是咱們的主角涅恰耶夫少校和手套查爾斯的鬥嘴我特別喜歡。還有諾拉的中配,我也只能用SAO三個字母來形容了。涅恰耶夫這種吐槽役主角是真對我胃口,很有活力很有梗,也基本是我玩本作的最大動力了。

大家理想中的蘇維埃是什麼樣的

本作的時間線定位在了20世紀50年代的平行世界的蘇聯,蘇德戰爭,也就是蘇聯的衛國戰役結束差不多10年,不過本作的劇情風格依然帶有濃厚的科幻風,在二戰中納粹使用生化褐色瘟疫,而蘇聯則以量產機器人軍團參戰應對,並提前2年結束歐洲戰場,也就是1943年結束。

與咱們認識的歷史上的蘇聯時間線不同,50年代的蘇聯通過高超的機器人技術已經一躍成爲了世界第一科技強國,即使大洋彼岸擁有大量財富的美國都不得不感慨。在遊戲裏我們也經常看到以蘇聯復古主義爲基調的各種未來風景觀。

對於蘇聯,很多歷史迷心中可能多多少少都會帶點可惜。它曾經是個偉大的國度,但隨着政治經濟逐漸固化,停滯不前終究導致這個曾經偉大的國度的解體,蘇聯最終未能實現建國之初的構想。

而《原子之心》可以說是彌補了很多歷史迷心中的遺憾,蘇聯這個國家在遊戲設定裏已經是真正意義上邁入了強盛。在遊戲時間線的20世紀30年代,蘇聯科學家德米特里·謝切諾夫意外發現聚合物,一種兼具高能能源、信息存儲與生物融合特性的超級物質。

於是在1932謝切諾夫創立3826號科學工業設施(祕密工廠),專攻自主機械與聚合物。1936年,聚合物問世,蘇聯科技彎道超車。隨後在衛國戰爭擊敗德國,再到1948年大集體神經網絡的誕生,將人們的學習,生活統一接入AI大腦,自動化機器人也開始大規模在蘇聯普及,蘇聯也成爲了真正意義上的烏托邦。

騷話哥與腹黑手套的奇妙之旅

原子之心這部遊戲出圈的地方有很多,純純鬥M的諾拉,同時具有女性以及機器人美感的雙生舞伶,但我個人覺得最有意思的還得是涅恰耶夫少校和查爾斯這對互相拆對方老底的冤家。遊戲劇情本身還是有反轉的,查爾斯在後續的劇情也很關鍵,因此我也只是帶大家提起個興趣。

在遊戲的劇情時間線,我們之前講到過的3826號科學工業設施開展了盛大慶典,全球都在爲蘇聯即將啓動的大集體2.0神經網絡而歡呼。這一系統承諾實現人機直連、意識同步,徹底消除個體差異,創造“完美社會”。P-3(涅恰耶夫少校)作爲戰爭英雄與謝切諾夫的“養子”,被派往設施協助啓動儀式,並隨身佩戴着聚合物手套查爾斯。

但情況很快發生了變故,慶典中所有的機器人突然失控發起了暴亂,現場立刻血流成河,謝切諾夫則緊急聯繫涅恰耶夫少校,稱叛亂的罪魁禍首是科研人員彼得羅夫,而我們的少校在一步步追蹤彼得羅夫的過程中親眼見證了許多事情,同時也逐漸知道了事件並沒有表面上這麼簡單。

關鍵劇情涉及劇透了,這裏就不和大家多講,雖然我前面和大家講到了遊戲塑造了一個很多人理想的蘇聯,但萬事並非皆爲完美,即使靠高科技走進了大集體的蘇聯也會有表面上是理想主義者,實際上偏執獨裁的人,這與現實中的蘇聯倒也相似,遊戲表達的主題也很清晰,即使是烏托邦下的蘇聯,某些醜陋的東西依舊無法消除,這也是我喜歡本作世界觀的原因。

保守但依舊有爽度的玩法

遊戲的戰鬥在我看來還是爽度值相當在線的。本作以戰鬥爲主,武器分爲遠程和近戰,剛開始我們只有把瑞典消防斧,隨着流程的進行我們需要一點一點搜刮武器藍圖,搜刮各類材料,製作以及升級各項武器。

遊戲的存檔點很多,基本每個存檔點都有升級聚合物手套以及製作武器的地方,製作武器要花金屬材料,升級手套則需要聚合物,都可以通過打怪和搜刮獲得,大家玩的時候是不用擔心資源短缺的。

遊戲的戰鬥手感還挺不錯,由於我自己是個手柄黨於是本作也是用手柄玩的,雖然是fps但我已經習慣了,槍械手感不錯,近戰也有打擊感。戰鬥的時候我們經常會遇見一堆敵人蜂擁而上,因此除了傳統的戰鬥我們也要活用固有技能。

固有技能一般就是我們在升級聚合物手套的過程中解鎖並裝備的技能。遊戲中的敵人一般分爲機器人以及聚合物怪物,一般機器人用電磁類衝擊可以造成大幅度硬直,爲我們帶來輸出機會,聚合物技能則可以用來打聚合物怪物。我這裏建議大家在固定技能上最好帶個護盾,面對大部分敵人以及堆怪的時候都挺好用。

每個人喜歡用的武器都不同,這個倒不太好套模板,我自己一般打BOSS或者精英怪都是掏噴子,也有很多時候抄斧子近戰。遊戲的BOSS基本上都是利用機制打會很好打,比如前期的刺蝟就要活用地面的陷阱,血藤的話因爲不能用槍,我分享一個我自己覺得還不錯的打法,拉開距離用斧子蓄力,遊戲是可以邊閃避邊蓄力的,蓄力後抓攻擊後搖近身就容易打很多。

除了戰鬥以外,解密也是遊戲比較重要的環節,不過本作最受人詬病的地方也就是解密了,很多,且大多夾雜在主線流程裏,甚至時不時要你找路找鑰匙找部件開鎖。有些迷題要利用地圖特性,有些迷題就是單純開動腦筋解謎猜答案了。

迷題種類不少,單獨講得到猴年馬月,我也只是簡單舉了幾個例子,喜歡解密當然好,但如果奔着主線來的快節奏玩家可能還真會有點紅溫,甚至連咱們的主角涅恰耶夫少校都經常吐槽是不是又要自己找東西做任務通馬桶,哈哈,脫敏了已經。

有關dlc的碎碎念

這次的原子之心終極版算是把故事都講完了,dlc的進入就是通關以後在主頁面進入就行了,dlc4《血染水晶》算是這幾個dlc裏最用心的了。

很多關於遊戲的不好的評價其實都是來自dlc1和dlc2,後來dlc3稍微挽回了一點口碑,這次最後一個dlc也是沒讓人失望,可以告訴大家劇情是不差的,聽說2代也即將發售了,還是蠻期待的。

結語

本作在玩法上算是中上水平,不過世界觀設定以及中配質量是相當不錯的,也有些地方帶點思考深度,以戰鬥爲主,對戰鬥手感打磨也還算不賴,剛好終極版這次全dlc打包,喜歡的朋友不妨一試嗷。

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