后宫修罗场!只有老实人受伤的世界达成了-《原子之心血染水晶》

前言

一开始入坑《原子之心》这款游戏的主要原因就是它的美术风格以及共产主义乌托邦背景,后面宣发期就被双生舞伶所圈粉,在游戏里更是多了一个**箱。而在当初,体验完整个本体故事之后,并没有太大的感想,反倒是对于地图上堆怪、解谜以及开放世界等问题的不满。

但没想到的是,三年后的今天,它又陆续推出了几个剧情dlc,将p3上校以及其他角色的故事延续了下去。特别是双生舞伶能够重生,果然人气角色怎么样都死不掉,但本作中的某个角色就不一样了,就如标题所言,有点惨的。

承上启下,开启新篇章

本次dlc的内容和本体大相径庭,不仅抛弃掉了开放世界的设计,改为线性流程,在叙事以及场景方面都做了很大的改动,过场动画也更多了。除此之外,还将获得新枪械、新近战武器、新能力以及解谜方式。值得一提的是,在设置中可以直接跳过开门的解谜以及QTE,真的能省下不少心。

剧情方面承接着dlc 3的内容,在灵溥域中救出了老婆的意识,并植入到某一个双生舞伶的身体里。获得了一个强大的战力之后,也让主角团们有底气去直面最终boss查尔斯,故事也正式开始,主角团们将踏上讨伐查尔斯的旅程。剧情虽然有反转,但是比较生硬,特别是某人的背叛,以及某个老实人的牺牲太过突然,在铺垫上完全不够。虽然本次dlc的内容都堪比本体,但依旧在角色之间的情感关系以及文戏上还有着严重的不足。

在那名老实人多次想要对心上人表达关心时,得到的回复却很冷漠。制作组大概是想把剧情搞成日式RPG主角团的样子,和本体一开始的一位勇敢且无畏的共产主义战士,破坏敌人的计划去拯救世界的剧情很不一样。结局倒是挺出乎意料的,不仅**箱成为了另一个双生舞伶,还复活了一位意想不到的人,如果就此展开《原子之心2》的故事还是挺诱人的,很期待第二部中与两位老婆的拌嘴日常。

战斗解谜老一套

战斗方面和本体倒是没什么两样,主要以近战为主,射击为辅。前期的话比较缺弹药,而且也缺材料升级,需要从头来制造AK以及手枪。新的枪械都是一开始就会给,但伤害有点感人,但在射到敌人时,会触发电流的效果,对于群伤挺好用的。另一个新近战武器可以说相当强力,但会在游戏中期才会出现,它的特殊攻击可以投掷出去,击中除重型敌人外就能秒杀,但对于果冻人不太行,还是需要能力相克的原理来击杀会更快。

除了主角的能力会有所提升以外,敌人也有新形态,会出现一群新敌人叫聚合变体,能够和主角一样使用能力,需要利用水火相克的原理来快速清除,要不然的话,枪械以及近战武器会特别难打,好在对付他们的场景,一般会有更换能力的机子,所以不用提前留。

再就是boss战,某些boss战做的还挺好的,特别是第一个,需要躲避攻击之后攻击弱点但这个boss要打三次,前两次打到就剩一半血就会跑掉。还有本体的boss返场,也就是炸肉包攻击欲望以及血量都得到了很大的增强,甚至还要打一遍双生舞伶。其他场景就靠堆怪来强调难度,但都是以波次为主,灵活运用好手中的武器,是能够突围的。

最后就是解谜,在跳过了门的开关解谜后轻松了不少,但某些关卡是以解谜为主,比如说传送带,在这游戏体验里可以说相当不好,特别是传送带的频率太过快了,并且玩家没有手段反制,比如说使用能力冰冻或者找到机关关掉等选项,只能找准时机快速冲刺过去,其他方面的解谜也差不多如此,太过直白但难在实现这一步。

配音问题

本次dlc的中配和本体差不多,属于是能用,但没有太大的惊喜。冰箱的语音由于台词问题导致没有以前病娇那味,反倒是有点小女人。再就是双生舞伶的卡佳找的是一个台配,配音演员配的挺专业的,感情细节以及语气都很到位,但是听着很出戏啊,要么都是台配,要么都是中配,混在一起算个啥呀。

最后是本地化方面感觉不够,特别是国外与我们的说话方式以及文化不太一样,剧中的人物可以用缩写或代号,比如说p3上校,在一开始的对话中说了一个很长的俄语名字,不仅玩家听的难受,感觉配音演员说的更难受,希望在第二部有所改进。

结语

总的来说,本次的《血染水晶》dlc内容十分丰富,不仅抛弃掉了本体的不足之处,还有所改良,甚至在人物剧情以及叙事结构上都出现了很大的改变。更有老boss返场,新老婆登场,以及结束掉一代的剧情,为二代做好了铺垫。

不爽的是,游戏里的堆怪行为以及上校的战力不够强,机枪就算子弹够,也不能一路射爆平推,右键的蓄力如果是重力炮就更好了,结果只是一个弹射球。算是给这部作品画上了一个平稳的结尾,感兴趣的玩家不妨入手试试。

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