大家好呀,我是KK。时间过的真快啊,没想到《原子之心》的发售已经过了3年了,当初首发的时候没挤出时间,后来知道游戏在后续有一系列dlc的计划就一直想着全dlc再补票,刚好就在今年4月16日,《原子之心》的最后一个dlc《血染水晶》发售了,与此同时游戏也正式升级为了《原子之心:终极版》。
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借着终极版发售以及今年马上要发售《原子之心2》的余热,我自己也是终于决心好好玩一玩这一部游戏了。我个人对《原子之心》玩之前的好感是相当不错的,主要是之前听过很多游戏里出圈的中配,自己玩的时候也实际感觉如此。
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本作的配音是我个人听过国外游戏中文配音排行里的前三了。尤其是咱们的主角涅恰耶夫少校和手套查尔斯的斗嘴我特别喜欢。还有诺拉的中配,我也只能用SAO三个字母来形容了。涅恰耶夫这种吐槽役主角是真对我胃口,很有活力很有梗,也基本是我玩本作的最大动力了。
大家理想中的苏维埃是什么样的
本作的时间线定位在了20世纪50年代的平行世界的苏联,苏德战争,也就是苏联的卫国战役结束差不多10年,不过本作的剧情风格依然带有浓厚的科幻风,在二战中纳粹使用生化褐色瘟疫,而苏联则以量产机器人军团参战应对,并提前2年结束欧洲战场,也就是1943年结束。
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与咱们认识的历史上的苏联时间线不同,50年代的苏联通过高超的机器人技术已经一跃成为了世界第一科技强国,即使大洋彼岸拥有大量财富的美国都不得不感慨。在游戏里我们也经常看到以苏联复古主义为基调的各种未来风景观。
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对于苏联,很多历史迷心中可能多多少少都会带点可惜。它曾经是个伟大的国度,但随着政治经济逐渐固化,停滞不前终究导致这个曾经伟大的国度的解体,苏联最终未能实现建国之初的构想。
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而《原子之心》可以说是弥补了很多历史迷心中的遗憾,苏联这个国家在游戏设定里已经是真正意义上迈入了强盛。在游戏时间线的20世纪30年代,苏联科学家德米特里·谢切诺夫意外发现聚合物,一种兼具高能能源、信息存储与生物融合特性的超级物质。
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于是在1932谢切诺夫创立3826号科学工业设施(秘密工厂),专攻自主机械与聚合物。1936年,聚合物问世,苏联科技弯道超车。随后在卫国战争击败德国,再到1948年大集体神经网络的诞生,将人们的学习,生活统一接入AI大脑,自动化机器人也开始大规模在苏联普及,苏联也成为了真正意义上的乌托邦。
骚话哥与腹黑手套的奇妙之旅
原子之心这部游戏出圈的地方有很多,纯纯斗M的诺拉,同时具有女性以及机器人美感的双生舞伶,但我个人觉得最有意思的还得是涅恰耶夫少校和查尔斯这对互相拆对方老底的冤家。游戏剧情本身还是有反转的,查尔斯在后续的剧情也很关键,因此我也只是带大家提起个兴趣。
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在游戏的剧情时间线,我们之前讲到过的3826号科学工业设施开展了盛大庆典,全球都在为苏联即将启动的大集体2.0神经网络而欢呼。这一系统承诺实现人机直连、意识同步,彻底消除个体差异,创造“完美社会”。P-3(涅恰耶夫少校)作为战争英雄与谢切诺夫的“养子”,被派往设施协助启动仪式,并随身佩戴着聚合物手套查尔斯。
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但情况很快发生了变故,庆典中所有的机器人突然失控发起了暴乱,现场立刻血流成河,谢切诺夫则紧急联系涅恰耶夫少校,称叛乱的罪魁祸首是科研人员彼得罗夫,而我们的少校在一步步追踪彼得罗夫的过程中亲眼见证了许多事情,同时也逐渐知道了事件并没有表面上这么简单。
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关键剧情涉及剧透了,这里就不和大家多讲,虽然我前面和大家讲到了游戏塑造了一个很多人理想的苏联,但万事并非皆为完美,即使靠高科技走进了大集体的苏联也会有表面上是理想主义者,实际上偏执独裁的人,这与现实中的苏联倒也相似,游戏表达的主题也很清晰,即使是乌托邦下的苏联,某些丑陋的东西依旧无法消除,这也是我喜欢本作世界观的原因。
保守但依旧有爽度的玩法
游戏的战斗在我看来还是爽度值相当在线的。本作以战斗为主,武器分为远程和近战,刚开始我们只有把瑞典消防斧,随着流程的进行我们需要一点一点搜刮武器蓝图,搜刮各类材料,制作以及升级各项武器。
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游戏的存档点很多,基本每个存档点都有升级聚合物手套以及制作武器的地方,制作武器要花金属材料,升级手套则需要聚合物,都可以通过打怪和搜刮获得,大家玩的时候是不用担心资源短缺的。
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游戏的战斗手感还挺不错,由于我自己是个手柄党于是本作也是用手柄玩的,虽然是fps但我已经习惯了,枪械手感不错,近战也有打击感。战斗的时候我们经常会遇见一堆敌人蜂拥而上,因此除了传统的战斗我们也要活用固有技能。
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固有技能一般就是我们在升级聚合物手套的过程中解锁并装备的技能。游戏中的敌人一般分为机器人以及聚合物怪物,一般机器人用电磁类冲击可以造成大幅度硬直,为我们带来输出机会,聚合物技能则可以用来打聚合物怪物。我这里建议大家在固定技能上最好带个护盾,面对大部分敌人以及堆怪的时候都挺好用。
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每个人喜欢用的武器都不同,这个倒不太好套模板,我自己一般打BOSS或者精英怪都是掏喷子,也有很多时候抄斧子近战。游戏的BOSS基本上都是利用机制打会很好打,比如前期的刺猬就要活用地面的陷阱,血藤的话因为不能用枪,我分享一个我自己觉得还不错的打法,拉开距离用斧子蓄力,游戏是可以边闪避边蓄力的,蓄力后抓攻击后摇近身就容易打很多。
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除了战斗以外,解密也是游戏比较重要的环节,不过本作最受人诟病的地方也就是解密了,很多,且大多夹杂在主线流程里,甚至时不时要你找路找钥匙找部件开锁。有些迷题要利用地图特性,有些迷题就是单纯开动脑筋解谜猜答案了。
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迷题种类不少,单独讲得到猴年马月,我也只是简单举了几个例子,喜欢解密当然好,但如果奔着主线来的快节奏玩家可能还真会有点红温,甚至连咱们的主角涅恰耶夫少校都经常吐槽是不是又要自己找东西做任务通马桶,哈哈,脱敏了已经。
有关dlc的碎碎念
这次的原子之心终极版算是把故事都讲完了,dlc的进入就是通关以后在主页面进入就行了,dlc4《血染水晶》算是这几个dlc里最用心的了。
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很多关于游戏的不好的评价其实都是来自dlc1和dlc2,后来dlc3稍微挽回了一点口碑,这次最后一个dlc也是没让人失望,可以告诉大家剧情是不差的,听说2代也即将发售了,还是蛮期待的。
结语
本作在玩法上算是中上水平,不过世界观设定以及中配质量是相当不错的,也有些地方带点思考深度,以战斗为主,对战斗手感打磨也还算不赖,刚好终极版这次全dlc打包,喜欢的朋友不妨一试嗷。
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