4月20日,這款類暗黑掛機刷寶賣貨遊戲《冒險者商店》已登錄Steam,本來對掛機遊戲沒什麼興趣的我,驚奇地發現,這款遊戲竟然有高達2500餘名黑盒玩家關注。而且不少玩家都對《冒險者商店》抱有濃厚的興趣。
要知道小黑盒的玩家都是極有品味地,大夥兒都說好,那肯定差不了,我得高低嚐嚐鹹淡了。
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實際遊玩體驗下來,《冒險者商店》EA版,是個掛機休閒類遊戲,在進行冒險前,玩家需要根據裝備屬性、詞條與等級爲角色配置好裝備。
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將自己需要的好詞條的資源保留,不需要的物品道具,一併售賣出去。看到這琳琅滿目的貨物了嗎?別看咱們小店看起來挺破。但從來是不缺客流的。
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來得每一個角色看起來也只是普通冒險者。但只要時間足夠,這些東西總會被搶購的一乾二淨。這也看出來這個世界,商品應該是供不應求的。無論在戰場上打出的是神兵利器,還是破銅爛鐵,總有冒險者願意花錢給它買走。
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遊戲中的金錢,有着強化人物攻擊防禦、暴擊、暴擊率,寶物掉落率,商店客流,商店倉庫容量等作用。這些強化能力,需要進行手動分配,是讓商店出售更快提高客流?還是讓每次冒險都更有意義,獲得更多的寶物?亦或者是讓戰鬥更加輕鬆?這些全取決於你的加點。
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遊戲初期,像快速上貨,手動上貨,這類功能也是要花錢來解鎖的。而當進入了屬性、冒險、商場幾項強化後,遊戲就開始了刷寶之旅。
當玩家分配好裝備、金錢,商店售罄之後,就可以派遣人物進行高難度副本的自動刷寶了。
作爲一款掛機刷子游戲,遊戲中的戰鬥並不需要玩家自己操控。
不過玩家對於主角的裝備配置,還是直接影響了刷怪的效率,以及能攜帶多少寶物回來售賣——所以說,看好裝備的詞條,比單純選擇等級高的配飾直接裝備更重要。
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遊戲中的魔王Boss多種多樣,從雙頭巨蜥,到熟人、巨型殭屍,不一而足。
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當擊敗不同的魔王,裝滿行囊後,回到商店,一輪重複便又開始了。
《冒險者商店》,就是這樣一款在賣貨、準備、戰鬥之間不斷掛機重複的遊戲。雖然聽起來這款遊戲像是玩法有些單一。
但這個遊戲能被這麼多小黑盒玩家所關注,我想可能是它精準找到了當代打工人的一種特點吧。
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那就是人在成年之後,生活彷彿也被按下了“掛機”鍵,上班,喫飯,午休,下班,回家,熬夜,睡覺,起牀,上班……
在規律的作息時間中,穿插着這樣一款掛機的,有着自動“收入增長”以及自動“戰鬥收穫”的遊戲,會讓處於忙碌工作的玩家,產生一種“我在玩遊戲”的情感代償……
或許,在下一個難度,看看下一個魔王長什麼樣子,也是一種莫名的小快樂吧……
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