用AI糊弄玩家?一張海報,把網易的“降本增效”扒光了

昨天《第五人格》象牙塔系列新皮膚海報曝光,本應是玩家狂歡的日子,結果評論區直接炸了。

不是皮膚不好看,是玩家在海報細節裏發現了大量AI生成痕跡。

這事有多離譜?《第五人格》好歹是網易旗下的頭部手遊,流水高得嚇人,八週年慶典福利發得也挺痛快——登錄送限時紫皮兌換券、線下慶典排面拉滿、典藏禮盒預售開啓。結果宣發物料用AI糊弄?

海外玩家先炸了:這不是省錢,這是傲慢

事情最先在海外社區發酵。X和Reddit上,國外玩家瘋狂刷圖抗議,大量畫師發佈抵制AI的插畫聲援那些還在手工爲《第五人格》產出的二創作者。

玩家的憤怒集中在幾點:

第一,賺那麼多錢還用AI,態度就是傲慢。 玩家原話:遊戲本身營收那麼高,官方卻用無法保證質量的AI,這是在告訴玩家——你們不配獲得真人畫師創作的內容。

第二,AI背後是未經授權的“養料”。 AI模型的訓練素材從哪來?那些被當成“飼料”餵給AI的原作者,知道自己的作品被用了嗎?同意了嗎?

第三,這是對整個行業的傷害。 作爲頭部產品帶頭大量使用AI,等於告訴整個行業:人類的勞動毫無意義,創造力隨時可以被機器替代。

國內玩家也怒了:降本增效,降的是玩家的體驗?

海外炸了,國內也沒消停。

超話裏“網易解僱美術團隊”“拿AI糊弄玩家”的聲討鋪天蓋地。有玩家直接點名:從富江聯動開始就有AI痕跡了,逆水寒手遊的衣服也像劣質AI畫的,“頭髮非要加一小撮膈應玩家,懷疑故意給AI喂垃圾數據”。

 玩家不爽的點在於:你大量用AI,抽卡價格一分不少,不噴纔怪。

說實話,企業想降本增效,沒人不理解。美術確實是研發成本大頭,能用工具提效爲什麼不用?

但問題是——你用AI省下來的錢,體現在玩家身上了嗎?皮膚價格降了嗎?抽卡概率調了嗎?什麼都沒變,只有質量肉眼可見地下降。

這不是降本增效,這是把成本轉嫁給玩家,把利潤留給自己。

有人會說,很多獨立遊戲也用AI,怎麼沒人罵?

之前Steam上也有開發者因爲資金有限,使用了AI,我個人認爲,這事兩說——小團隊確實資源有限,AI幫他們跨過了門檻。

但《第五人格》是什麼體量?網易是什麼體量?這不是“沒辦法才用AI”,這是“有辦法但不想花錢”。性質完全不同。獨立開發者用AI是“求生”,大廠用AI糊弄宣發是“敷衍”。

更讓人擔心的是行業趨勢。有網易內部員工去年就在小紅書爆料,說公司要求美術用AI生圖工具提高產出。

當時很多人不信,現在看來不是空穴來風。如果連頭部大廠都把AI當成“降本工具”而非“輔助工具”,那整個行業的美術崗位、創作生態,會受到多大的衝擊?

玩家憤怒的真正原因:不是AI本身,是“不被尊重”

說實話,大部分玩家沒有那麼極端。如果官方坦誠說“我們用AI輔助提高了效率,所以皮膚降價了”,我相信很多人能接受。

如果AI生成後有人工精修,細節做到位,大部分玩家根本看不出來,也不會在意。

但這次翻車翻在哪?細節失真、瑕疵明顯、連修都不修就直接放出來。這不是用不用AI的問題,這是根本沒把玩家的眼睛當回事。

疑似只有4根手指

實驗用三腳架的一腳穿進燒瓶中

玩家要的不是“禁止AI”,玩家要的是“你尊重我”。你用AI可以,但質量得過關;你降本可以,但誠意得給到。

現在呢?賺着玩家的錢,省着該花的人工,發着粗製濫造的物料——換誰不火大?

與此同時,另一羣人,正在逆流而行

網易在降本增效用AI糊弄的時候,另外一批開發商選擇了完全相反的路線,甚至把“不用AI”當成了自己的立身之本。

4月10日,《影之刃零》製作人梁其偉發佈了一則聲明,表示遊戲開發已進入最後衝刺階段,“所有內容均由人類藝術家親手打造,全程未使用任何可能篡改藝術家創作本意的AI圖形技術”。

角色模型基於演員3D掃描製作,面部表演由真人演員完成,中英雙語配音實現了完整口型匹配,連武器和動作設計都是線下實地取材完成的。

同樣旗幟鮮明拒絕AI的,還有《莊園領主》的發行商Hooded Horse。

CEO Tim Bender在接受Kotaku採訪時,直接用“cancerous”(癌症)形容生成式AI,“我他媽恨透了生成式AI藝術,它讓我的工作變得艱難多了”。

他已經把 “no ****ing AI assets”(不準用他媽的AI素材) 這句話寫進了每一份發行合同裏,直接拒絕任何使用生成式AI的工作室。

Bender還解釋了一個很現實的執行難點:即使開發者只在原型階段用AI做佔位素材,也有被疏忽帶進正式版本的風險,所以Hooded Horse建議開發者在所有生產階段完全放棄使用生成式AI。

Steam上的AI戰爭:擁抱AI vs 全真人

縱觀Steam平臺,這場關於AI的戰爭早已全面開打,分成了兩個鮮明陣營。

擁抱AI派:

《AI2U: 我的病嬌貓娘AI女友》:16人團隊死磕3年做出的3D AI原生遊戲,Steam搶鮮體驗版獲得了90%特別好評,相關視頻累計點擊近5億,遊戲下載量高達133萬。核心玩法是AI驅動病嬌貓娘女友的對話,玩家的每一句話都會影響角色反應和劇情走向。

《神探夏洛克:暗夜追蹤者》:今年4月上架Steam,全程AI驅動的互動式懸疑推理遊戲,在Steam推理遊戲節拿下了全球第四、中國大陸研發第一的成績,還成功躋身微軟2026 AI加速器全球Top 20。

《Whispers from the Star》:米哈遊創始人蔡浩宇的AI創業項目,玩法是語音互動式太空生存遊戲,玩家與被困外星的女主角遠程溝通,不同對話影響遊戲結局。

拒用AI派:

《影之刃零》:全內容由人類藝術家完成,角色模型基於演員3D掃描,拒絕任何AI圖形技術。

Hooded Horse旗下所有發行遊戲:合同強制條款“no ****ing AI assets”,包括《莊園領主》《Cataclismo》《無盡傳奇2》等均遵守此規定。

Pocketpair Publishing:《幻獸帕魯》開發商設立的發行部門,明確宣佈不籤任何使用生成式AI的遊戲,負責人直言Steam上已經開始被“低質量AI遊戲”淹沒。

《侏羅紀世界:進化3》:因玩家強烈反對,開發團隊撤回了使用生成式AI肖像的計劃,Steam頁面上的AI披露標籤已被移除。

拋開情緒,理性看待該事件

截止目前,網易官方未做出回應,既沒有承認AI使用,也沒有解釋AI和人工創作的比例。但玩家沒必要無限上綱上線——不是AI一用就是原罪,核心要看兩點:用在哪?怎麼用?

如果只是輔助提高效率,最終成品的質量有真人把關,這其實可以理解。

但如果像這次海報一樣,細節粗糙、瑕疵明顯,修都不修就端上來——那就是敷衍。

我們更應該做的,是建立清晰的監督標準:

要求透明度——用了就是用了,別裝。Steam已經有AI披露標籤,玩家有權知道。

要求品質底線——不管用不用AI,成品質量必須過關。瑕疵明顯的物料,玩家有權拒絕。

要求價格匹配——如果AI大幅降低了美術成本,皮膚和DLC的價格應該有所體現,而不是降本不降價。

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