《洛克王國》爲什麼被調侃爲魔方“親爹”?其背後另有不解之緣

各位讀者下午好,這裏是渴望進步的春秋呀

今天帶來魔方工作室與洛克王國背後的故事

自《洛克王國世界》上線,已經超過半個月的時間,如今其熱度仍居高不下,這背後都離不開遊戲本身過硬的質量用心負責的運營團隊

這期間經常能在相關文章下面看到一些評論說:“《洛克王國》是魔方親爹”“沒有《洛克王國》就沒有魔方工作室”等等言論。

出於好奇我去查閱了些資料,本以爲是倒反天罡,沒想到是確有此事!

魔方工作室的前世

你可能沒有聽說過這家工作室,但你一定玩過他家做的遊戲:

《洛克王國》頁遊、《火影忍者》手遊、《暗區突圍》、《航海王:壯志雄心》、《異人之下》以及如今的《洛克王國世界》等等。

火影忍者

魔方工作室的原身是由QQ寵物產品部重組而成,其代表作《QQ寵物》已經上線四年,較爲稀少的內容和玩法已經無法滿足當時的市場和用戶需求,熱度下滑和用戶流失已是必然。

面臨嚴峻的挑戰,不做出改變恐難以生存。

於是產品部一邊運營《QQ寵物》,一邊開發《洛克王國》——有QQ寵物的底層架構做支撐,遊戲進度飛快。

不過在洛克王國上線之前,團隊先用《Q寵大樂鬥》做實驗田,確定了“養成+對戰+社交”模式的可行性(該作同樣也取得了不錯的成績)

2009年,洛克王國項目正式啓動,歷經一年時間,於2010年的7月迎來公測。

依託4399和7k7k等當時主流的網頁遊戲平臺,加上QQ的大力引流,洛克王國成功爆火!

到了九月,學生們紛紛開學,這款免費好玩的新遊戲就成了孩子們在學校口口相傳的“談資”,好玩的遊戲一相互分享,最後就蔓延到一整個班級都開始玩了……

00後誰敢說小的時候沒有玩過《洛克王國》?

筆者本身也是《洛克王國》“資深玩家”,現在還忘不了我的滿級逍遙呱呱和烈火戰神,可惜後面被天道制裁,玩不了了(被老媽制裁,不讓玩電腦了)

上線半年百萬在線,如此豪華的成績足以令騰訊眉開眼笑了,也就批准了qq寵物產品部想要升級爲獨立工作室——魔方工作室的請求。

再之後升級爲工作室羣

關於《洛克王國》的誕生,還有一種說法是騰訊爲了實現全年齡用戶覆蓋,因此即使在兒童遊戲裏,也要有一款標杆作品

當時《賽爾號》《摩爾莊園》已經搶先一步爆火,因此《洛克王國》的開發同樣至關重要(好在最後他們頂住壓力,《洛克王國》也沒有讓人失望)

這就是魔方工作室《洛克王國》間的不解之緣了,因此,與其說是魔方工作室成就了洛克王國,不如說是洛克王國創造出來的成績征服騰訊,從而使團隊轉正,這纔有了魔方工作室的誕生!

最後還有一個有趣的小知識是,遊戲中“恩佐”的原型就是魔方總裁張晗勁,他既是《洛克王國》第一個員工、策劃,也是製作人、文案創作者,可以說是真正意義上的“洛克之父”

如今《洛克王國世界》爆火,也離不開諸多魔方工作室成員的心血,少年瞬目可作萬古清流想,15年的堅守始終如一。

洛克就是魔方的起點、最珍貴的IP、初心

好了,本次科普就到這裏了,如果本期反響好的話,還會更新更多有趣的魔方工作室發展史的

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