Xbox 初代負責人爆料:大廠們都不希望索尼一家獨大

埃德·弗萊斯(Ed Fries)曾帶領微軟團隊,在 2001 年推出了第一代 Xbox 主機。如今二十五年過去,他首次公開講述了 Xbox 早期的發展歷程,重點提到 2000 年代部分廠商爲防止行業壟斷,對 Xbox 這個新挑戰者的支持始終保持謹慎。

現在的 Xbox 已是遊戲行業的中堅力量,但 2001 年剛推出時完全不是這樣。當時世嘉剛退出主機市場,距離 3DO、飛利浦 CDi 等平臺失敗還不到十年,沒人能確定電腦巨頭微軟能在遊戲領域站穩腳跟。

在《The Expansion Pass》節目中,埃德·弗萊斯回憶,Xbox 曾錯失《最終幻想》系列,他曾試圖讓這款熱門日式角色扮演遊戲成爲微軟硬件獨佔,但史克威爾艾尼克斯(Square Enix)不願放棄鉅額收益,最終沒能達成合作。

他還提到自己曾定期前往日本,與史克威爾艾尼克斯、卡普空、科樂美、光榮特庫摩等廠商洽談。史克威爾的洽談總是格外艱難,他們希望索尼有競爭對手,卻不能公開支持 Xbox,不敢太過明顯地表態。此外,光榮曾在 Xbox 平臺推出《死或生》系列,以此向索尼傳遞隱晦信號,他們希望也索尼有競爭者,避免其形成壟斷後爲所欲爲。

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