《識質存在》評測:卡普空再創輝煌!

感人至深的大叔與蘿莉的故事,一款融合了黑客元素的射擊遊戲佳作。

By Steve Watts  on April 13, 2026 at 8:00AM PDT

作者在PS5上用12小時通關

GameSpot評分:9/10

像《識質存在》這樣的遊戲並不常見。

現在很少有高預算的單機射擊遊戲了,而能開創全新系列的更是鳳毛麟角。這類遊戲往往有所取捨——一款遊戲或許在基礎方面做得非常出色,或許擁有令人驚喜的新亮點,或許劇情引人入勝,但很少有遊戲能同時兼具所有這些優點。《識質存在》卻做到了面面俱到,它將緊張刺激的戰鬥體驗與深厚的遊戲機制和策略選擇完美融合,最終呈現出一個扣人心絃的故事,並着重刻畫了角色之間令人難忘的情感糾葛。它是我2026年至今最意想不到的驚喜之一,也是我今年迄今爲止最喜歡的遊戲之一。

玩家將扮演·威廉姆斯,一位被派往月球上某企業醫療研究基地的普通宇航員。基地裏一片詭異的寂靜,暗示着某種不祥之兆。然而,在調查之前,一場月震撼動了基地,你成了唯一的倖存者。如今,你被困在基地,還要面對成羣的敵對機器人。這時,一位神祕的機器人女孩與你結爲朋友,她通過入侵那些機器人系統,幫助你生存了下來。當她試圖說出自己的編號名字時,休爲了方便起見,叫她戴安娜。從此,兩人形影不離。

《識質存在》是一部近未來科幻作品。休的頭盔棱角分明,如同《命運》中的角色,而他的宇航服則是白色且厚重的,就像真正的NASA宇航員的制服一樣。除了戴安娜本人之外,這座月球基地上最神奇的未來科技當屬月球纖維,它可以作爲3D打印幾乎任何東西的原材料,從而使基地基本實現自給自足。事實上,作品中反覆提及3D打印技術及其在基地中的應用,這使得故事背景既充滿未來感,又並非遙不可及。至少就這類作品而言,它很貼近現實。

休和戴安娜的搭檔組合不僅是故事的核心,更是《識質存在》核心戰鬥機制的精髓所在。休使用武器,最初是一把基礎手槍,之後逐漸解鎖更多種類、更具創意的武器,如同傳統的第三人稱射擊遊戲。但每當你瞄準逼近的機器人時,你也會通過戴安娜的視角看到敵人——敵人以黑客矩陣的形式漂浮在敵人身旁。這些矩陣起初簡單,但會變得越來越複雜,你可以使用按鍵從起點到達終點,同時還能自由移動和射擊。機器人的裝甲極其堅固,幾乎無法用基礎武器擊殺,但一旦你擊中黑客矩陣上的綠色節點,敵對機器人就會爆裂開。

這種巧妙的機制爲遊戲注入了緊張刺激的氛圍。一邊開火一邊操控駭客入侵,這種需要同時兼顧的設定讓人不禁想起《死亡空間》的經典時刻——玩家需要隨時調整槍械彈道角度。遭遇戰變成了一場舞蹈表演,玩家必須權衡利弊,決定是趕在機器人靠近前完成駭客入侵,還是拉開距離。駭客入侵和步步逼近的敵人之間需要同時關注,這意味着玩家必須快速來回掃視,每次駭客入侵都如同身臨其境,因爲玩家需要時刻提防那些自己並未注意到的危險。雖然本作的場景和敵人遠不及《死亡空間》那樣令人毛骨悚然,但在戰鬥中,我依然能感受到那種熟悉的、需要同時刺激大腦多個區域的感覺。隨着更多不同組合的敵人出現,玩家需要即時做出的決策也變得更加複雜。

《識質存在》鼓勵玩家發揮創造力。我曾入侵過一個體型龐大的機器人,並開始對其造成傷害,但它很快恢復了控制並隱身,我在黑暗中失去了它的蹤跡。不知所措,甚至不確定這招是否有效,我便開始盲目地發射我的廣域手榴彈式防暴爆破器——一種通常用於癱瘓機器人的戰術武器。果不其然,它的爆炸波及範圍很廣,擊中了機器人並暴露了它的位置,讓我得以再次入侵它。這種充滿樂趣、出人意料的瞬間,正是靈活系統相互作用的體現。

僅憑這些特質,《識質存在》就足以成爲同類型遊戲中的佼佼者。但除了令人滿意的戰鬥基礎之外,《識質存在》還提供了豐富的選項,讓玩家可以自定義戰術。你會發現更多科幻武器,其中一些類似於射擊遊戲中常見的霰彈槍和榴彈發射器,而另一些則擁有更專業的用途,例如可以縮小敵人入侵矩陣的粘性炸彈。只有我們的主武器是無限彈藥的,但彈匣容量有限。而且,主武器的彈藥不會像其他武器那樣每次戰鬥開始時都自動補充,而是隨着時間推移自動恢復,這迫使你頻繁切換副武器。這種機制讓你始終保持彈藥不足的緊張感,但又不會讓你完全束手無策。所有其他武器都可以攜帶進入關卡或通過搜尋獲得。因此,你需要頻繁地切換武器,在大型戰鬥中常常處於彈藥短缺的邊緣。

戴安娜的技能組合幾乎同樣強大。默認情況下,機器人的駭入網格上會顯示藍色的節點,如果你在前往目標的途中穿過這些節點,就能獲得額外傷害。但你也可以找到各種黃色駭入節點,這些節點會對敵人施加不同的效果,例如提升武器傷害或使其過熱。這些節點會在你的駭入區域隨機出現,這在激烈的戰鬥中增加了一層需要謹慎決策的因素——如果你不想消耗一個特殊節點,那就意味着你需要在前往目標的途中多繞開一個方塊。

此外,還有駭入模式,這進一步增加了遊戲的複雜性。這些模式會改變駭入小遊戲的本質,如果你能將新的策略融入到你的遊戲中,就能獲得巨大的優勢。

我選擇了打擊模式,它會將普通的開放節點替換爲打擊節點,使這些節點對已經暴露的機器人造成額外傷害。在攻擊那些節點之前先用常規武器開火,可以增加傷害。因此,裝備了駭客模式後,我的目標也發生了微妙的變化:從用常規武器快速猛攻,變成了先開幾槍,然後在駭客矩陣自動關閉之前再次進入矩陣。這是一種很強的全新玩法,讓我能夠圍繞這個工具重新調整駭客策略,並從中獲得豐厚的獎勵。

這些工具會在避難所(你的安全屋和任務中心)進行裝備和升級。隨着你完成任務並升級避難所,你將解鎖更多功能,例如訓練中心。你也可以在這裏將你在基地周圍找到的地球紀念品贈送給戴安娜;提升你的生命值、基礎武器傷害和駭客技能等基礎屬性;購買新的技能;以及升級你已經找到的武器和技能。這裏甚至還有一個友好的機器人,它會提供一系列賓果遊戲板,你可以使用在關卡中獲得的特殊金幣以及通過與戴安娜建立親密關係獲得的金幣來標記遊戲板。賓果獎勵種類繁多,從敵人模型裝飾性服裝,再到一些強大的駭客工具,應有盡有,讓你在區域之間的空閒時間裏也能玩得盡興。

不過,避難所不僅僅是一箇中心樞紐。在探索各個關卡的過程中,你經常會發現一些檢查點,它們可以讓你返回避難所。你可以隨時從這些檢查點返回,雖然返回過程中敵人會重新出現,但通常來說,這樣做是值得的。我發現,用貨幣兌換升級道具、治療自己以及補充恢復物品幾乎總是值得的,而且敵人重生系統也算不上什麼缺點,因爲出色的關卡設計不斷推動我前進。關卡結構以階段爲單位,所有關卡都可以從避難所進入,但探索強化道具散落在各處,鼓勵玩家返回去尋找隱藏的祕密。你不可能在第一次通關時就找到所有東西,所以遊戲鼓勵你之後再回來。再次探索通常還會包括前往特殊的紅色房間,這些房間是難度極高的戰鬥挑戰,但獎勵也十分豐厚。不過,這些房間需要鑰匙卡才能打開,所以你也需要留意尋找它們。

避難所也是休和戴安娜互動和增進感情的場所。地球文物的全息投影讓休可以談論地球上的生活以及孩子們在那裏的成長經歷,並將這些與他自己的童年經歷聯繫起來。故事題材並不新鮮——一個老套的狼與幼狼的故事,一位閱歷豐富的父親陪伴着一位天賦異稟卻又容易受影響的幼崽。儘管如此,它依然觸動人心。《識質存在》幾乎全程只圍繞兩個角色展開,這爲人物間的情感交流創造了許多機會,也讓彼此的關係自然而然地發展。戴安娜是故事的核心;她可愛迷人,天真爛漫,充滿童趣,既好奇又敏銳,同時又天真無邪,帶着一絲討喜的古怪。故事伊始,我感覺休(Hugh)轉變成慈父的形象有點太快了,但他講述的自身經歷也巧妙地解釋了這一轉變,令人信服。

在這種故事框架內,《識質存在》巧妙地運用了出人意料的劇情轉折和精妙的敘事細節,帶給我意想不到的驚喜。全息影像和遺留的數據板豐富了世界觀的構建,正如你所預期的那樣,但它們也巧妙地埋下了伏筆,爲後續劇情的揭示埋下了伏筆。不止一次,我根據在環境中發現的敘事線索,開始構思基地中發生的種種謎團背後的真相,最終的揭曉要麼令我欣喜若狂,要麼出乎意料地顛覆了我之前的設想。瞭解“搖籃”的命運、基地人工智能爲何看似失控,以及這一切與戴安娜的關聯,讓我想起了《地平線:零之曙光》中層層揭開謎團的體驗。

這一切最終匯聚成一個扣人心絃的結局,它考驗了我的推理能力,觸動了我的心絃,也讓我意猶未盡。 《識質存在》提供了豐富的通關後內容,但我希望這不會是我最後一次見到休和戴安娜。如此精妙的戰鬥機制、深厚的策略深度和動人的故事敘述,這樣的作品並不多見。《識質存在》絕對不容錯過。

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