深度盤點稿篇幅很長,會分爲多期,寫滿100款爲止
次序不分先後,評分與排名個人主觀因素色彩較重,旨在爲盒友遊玩前後提供參考
和以往一樣,我取了遊戲賞析的五個維度,如果你決定繼續看下去,相信我,你絕對不會感到失望
加權評分,劇情佔40%,遊戲性佔30%,世界觀、美術和音樂各佔10%
本期目錄:
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1.裝甲核心6 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
——借來的翅膀,究竟能夠飛得多高。
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在玩AC6之前,我就已經把愛死機團隊出品的《祕密關卡》遊戲衍生動畫看了個底朝天。
劇集整體質量參差不齊,但其中AC的衍生動畫《資產管理》給我留下了非常深刻的印象,舊時代強化人,蒙灰的機庫,厚重機甲,硝煙,削鐵如泥的熱武器,燃盡的菸蒂,還有基努裏維斯那張超標的帥臉。
誰能拒絕機甲呢?基努不能,查理漢納姆不能,我當然也不行。
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試着想象當一名機戰傭兵吧,享受那股皮革座椅和生鏽的銅管夾雜在一起的味道,那是身經百戰的氣味。
進入駕駛艙,等待泵入的強化液與每一個血細胞融合,瞳孔縮小,你的思維像是開了無止盡的斯巴達之怒。做到這一步,管你是公司的走狗,還是四處碰壁的禍根,全都會隨着加速度拋在硝煙後。
而這一切,在裝甲核心6裏都能找到。

盧比孔是一顆文明高度發達的行星,至少在珂若爾大爆發之前是的。盧比孔人利用珂若爾建起了神蹟般的地下都市,卻也正是因爲珂若爾,盧比孔成了一顆死星。
但是現在不同了,在毀掉整個星系的大爆發之後,本該沉寂的珂若爾羣又出現活動的跡象。星際企業們拎着舌頭,像狗聞到臭肉一樣全都聚集過來,恨不得把地皮都擠出點油水來。

你是傭兵 621,舊時代強化人,剛偷渡到盧比孔,現在的代號是——渡鴉。你會成爲公司戰爭的犧牲品嗎,或者是傀儡?珂若爾湧動着,像一顆鮮活的心臟,如此活潑的能量到底是恩賜還是捕獸夾?戰場已經蒙上了一層厚厚的血痂。
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戰爭是殘酷的,一個好的傭兵應當懂得變通。發戰爭財的星際公司們巴不得從你這樣的投機者身上多撈一筆,在遊戲裏,你可以用各大企業的部件武裝自己的AC。
但要注意,並不是參數越強越好,每一個部件都有自己的長處和短板,重型裝甲可以讓你多挨兩發導彈,但是這也意味着機動性會降低。 更重要的是,每個部件都有自己的驅動力,如果發動機動力不足,你是根本不可能把這些鐵塊組裝在一起,還讓它動起來的。
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非常好理解,只要發動機馬力跟得上,你完全可以打造一臺重型AC兵器,用低底盤和火力壓制敵人,當然也可以儘可能地輕量化,讓敵方AC連尾氣都喫不到,全看你自己。
就介紹這麼多,想做傭兵的話左手邊填表,再老老實實把《資產管理》看了,你會愛上這種感覺的。

【缺點】
依舊謎語人劇情,大致的劇情方向只有每次作戰前的兩三句交待,想要理解得透徹一些就必須去看設定集,宏大的傭兵劇情全靠世界觀撐着場子,FS社的一貫做法
工業機甲美術頂到爆,畫質就比較中規中矩了
2.女神異聞錄3 Reload Persona 3 Reload
——就算影時間結束,我們的羈絆也不會消失
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每次玩ATLUS的P系列作品都會讓我覺得我一下子年輕了五歲,極富活力的校園生活,輕鬆爵士,還有相當棒的Vocal演繹。
讓我以筆者的身份再去回想那段在月光館學園長達一年的住宿生活,我不得不承認嚴戶臺站確確實實給我留下了深刻的回憶。
閉上眼睛好好回憶一下吧...
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在P系列的架空世界裏,爲了賦予主角團行動的特殊性,不僅有人格面具這一構想,還常常會伴隨一個特殊的設定,在p5裏是『宮殿』,而在p3裏,則是『影時間』。
影時間發生在每日24時之後,翌日0時之前,是從二十四小時的夾縫中擠出來的,極爲特殊的一個小時。

所以你會不會有的時候覺得轉鍾時刻過得很慢呢,那說不定是你已經誤入了影時間喔。
開玩笑的,在影時間中,非人格面具使用者會被易形爲“棺材” ,醒來後不會記住影時間內發生的任何事情。就像是在黑衣人中被威爾史密斯用記憶消除棒“咔嚓”一聲消除記憶一樣,忘得一乾二淨,普通人根本不可能知曉它的存在。

而p3的故事,就發生在這每天凌晨夾縫裏的一個小時裏。 覺醒人格面具,在半睡半醒之間誤入天鵝絨房間,和形形色色的夥伴一起直面一座通天的高塔,p3就是這麼簡單純粹,他有一股魔力,能讓你在遊戲裏的一年時間裏過一段不同的人生,也許故事很俗套,但他就是很棒。
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對了,剛剛提到了高塔對吧?!好吧,該聊聊玩法部分了,p3的戰鬥大都紮根於這座兩百多層,重複的,磨人的高塔——塔爾塔羅斯。玩過p5的可以參考印象空間,不過比印象空間稍微好玩一些,畢竟p5的主玩法是宮殿來的,印象空間只是添頭。

實話實說,人格面具的玩法底子相當好,在這一部裏我依然能感受到打weak,換手,總攻擊帶來的快感,但是爬塔過程確實是折磨人了。塔爾塔羅斯在希臘神話中意指地獄,地上兩百多層地獄,可想而知!
老生常談,p3的日常部分還是非常有意思的,不過地圖並不大,從月光館宿舍到學園三點一線,考慮到p3原作已經是20年前的遊戲,也還算說得過去。

重製過後的人物立繪和總攻擊動畫都可圈可點,玩起來非常賞心悅目。這一作改爲了虛幻引擎,weak,還有特殊攻擊的畫面觀感都很棒,屬於p系列特有的舒適區。


【缺點】
coop設計並不完善,在戰鬥部分只簡單地體現爲塔羅牌增幅
本體和後日談的爬塔都相當折磨人
3.瑞奇與叮噹:時空跳轉 Ratchet & Clank: Rift Apart
——次元碎了又怎樣?我們把它拼回去。
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失眠組可以說是堪稱勞模的索尼第一方了,遊戲工期讓工作室成員失眠,而遊戲質量能讓玩家失眠。
在端上來小黑蛛邁爾斯之後,PS5世代仍需第一方新鮮血液,失眠組便把眼光放回了瑞奇與叮噹,這樣一個老派ip在新技術的加持下得以迎來第二春,認真地說,本作展現了失眠組極其強大的學習能力,完完全全是炫技之作。
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假如有一天,你走在大街上,這個時候身邊突然撕開一條宇宙級裂縫,裏面走出來一個和你種族,身形,性格都相差不大的性轉版本,你會怎麼做?

當然是選擇花0.5秒鐘接受這個設定,因爲在本作裏你扮演的是隆巴克斯族英雄瑞奇,你必須拿出英雄的做派,肯定是選擇見怪不怪了。
這個解釋不夠?好吧,就在十分鐘之前,一個貨真價實的壞蛋機器人尼法利斯博士搶走了次元儀,並順理成章地讓它發生了故障。次元儀撕開維度裂縫,把你,也就是瑞奇,包郵送到了另一個維度,一個尼法利斯稱帝的維度。

在這裏,隆巴克斯不是宇宙的英雄,而是反抗軍,而性轉版本的你——蕾薇特,就是一名反抗軍戰士。
是不是聽起來很有意思?你必須攜手蕾薇特阻止兩個版本的尼法利斯,故事雖然俗套,但是完成度不錯,可以當做是一部不錯的爆米花電影。

失眠組在這一部則是把側重點放在了遊戲性上,先說結論,瑞奇是好玩的,不過這個結論基於你有索尼第一方的Dualsense手柄的情況下。
失眠組在本作對DS手柄的把控能力絲毫不遜色於SP的對馬島之魂,甚至在線性扳機的調教上還要更加厲害,遊戲裏有二十種不同的武器,每一種都有自己的特色,根據按下扳機線程的深淺,你會感受到明顯不同的阻尼感。

以我最愛的冰凍手雷舉例,按下一半的扳機鍵時,是進行瞄準,而你想要扔出去則需要用更大的力道去按死扳機,模擬的投擲手感非常棒。

所以說到底,這遊戲好玩就好玩在嘗試各種不同的武器觸感,在你品嚐完所有的武器過後,可能會感覺到有些空虛,不過那也快接近遊戲尾聲了。
當然,遊戲中還有許多滑鐵道,閃避瞬移和火箭靴加速的場景,DS都能給予相當不錯的觸覺反饋,如果你沒有DS手柄,就不那麼推薦了,可以自行給遊戲減0.3分,8.3分,降到A檔級別。

失眠組在本作的炫技之處則是體現在僞加載技術和遊戲場景資源管理,平行宇宙題材使得遊戲在許多演出中會在兩個位面之間跳躍,這在遊戲設計上簡直不可思議,而失眠組在後續的漫威蜘蛛俠2中也多次運用到這一技術,看來是完全喫透了。

【缺點】
遊戲後期較爲乏味
不使用DS進行遊戲,遊戲體驗可能不完整
部分場景打磨較爲粗糙
好了,我是JellyGhost,遊戲盤點持續更新,我們下期再見

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