不玩pvp我也給到夯

大腦:遊戲性一般,手:怎麼停不下來?這大概就是我對洛克王國世界的印象了,但是好說歹說我算是把整個遊戲目前的主線全通了,所以簡單聊一聊這一款遊戲。

爲什麼我覺得“不好玩”

從遊戲性來說我覺得寶可夢za即時制更優秀,但除此之外za其他地方太無聊了。洛克王國各種機制都和現在熱門的二遊有很大差距,更何況戰鬥上很多深層機制都被改了不少,簡單來說就是提高下限拉低上限的操作。

上頭到停不下來的機制是什麼?

簡單來說就是推圖抓精靈,本作雖然大地圖上沒什麼特色,還有經典空氣牆主線。

但是像寶箱那些收集要素只跟國王球和棱鏡球那種對精靈要求很高的用戶才用得到,其他都是養成資源,簡單來說就是你什麼都不收集都不會有啥影響,而你每次抓一個沒遇見過的精靈,獲得炫彩或者了不起天分又會給額外的主線經驗和獎勵,整個遊戲開局推圖到處逛扔精靈球就光速升級有獎勵,這種機制只能說太上頭了,一抓就停不下來。(你怎麼知道我打個體力boss一發就出了炫彩)

第二就是遊戲的各種精靈收集,除了天分性格等影響數值,其他當然是精靈炫彩和異色,炫彩不固定顏色,而異色是官方固定,兩詞條互不衝突。炫彩基本要靠棱綵球抓概率太飄忽,而異色有遊戲保底(通過大量捕抓出80個污染),這幾天我爲了迎合活動“治癒兔大量出沒”都抓了很久直到精靈球抓完了,纔出了這個異色。所以就算是收集黨養老的也能針對自己喜歡的精靈抓異色和炫彩。可玩性是夠的,但好不好玩就另外說。

省錢小能手這一塊

可能你會說精靈球太貴,服裝貴,通行證貴,但其實這些都不怎麼影響你的遊戲體驗,就算非要通行證精靈也可以以白菜價去別人世界抓,最重要的是洛克王國還能收留一大批不嘗試寶可夢玩家和因爲費用不玩聯機的寶可夢玩家,對於Switch會員聯機服務和加速器上的支出真的也不比一個二遊的月卡便宜,如果考慮玩洛克王國的pvp就不需要擔心這麼多,同時也支持多設備不用綁死Switch。

我認爲的洛克

不論賽道,你說他的遊戲性的比其他市面上二遊差遠了,但我要說的是洛克王國世界對於各種聯機體驗真的是實打實的好,首先是玩家感十足,別人做什麼都能看見,朋友互相分享精靈蛋,切磋,一起抓精靈雙倍錢還有奇麗花一起刷花大法(官方已下場.jpg),還有頂級直升機轟炸流刷污染,對於各種社交玩法都是鼓勵到極致。

有沒有一種可能這個遊戲就是玩“社交”主打分享或者是各種pvp。這一點也是騰訊的強項,你讓他整好玩的遊戲他確實不懂,但社交遊戲嘛他可太懂了。然後就是劇情上的內容,說實話就算是日式遊戲包括寶可夢和一些jrpg基本都離不開友情羈絆大家一起衝的劇情,跟市面上的一些二遊還是有很大的區別,也算是調味劑了。

就連精靈生態都意外的不錯!

遊戲優化真的不行

我是看不出遊戲優化哪裏好了,首先是他的建模和材質是看不出一點2026年該有的樣子,這個優化很難想象打磨了5年,還是虛幻4,你說是虛幻5跟明末坐一桌我可能還能說情有可原,虛幻4真的不應該,遠處的精靈活動幀數低,可視距離抽象,帶上光影直接優化爆炸,無論是手機(紅米k80p)還是pc(3060ti)這種問題長期對我整個遊玩體驗很大影響,頂級卡頓。最後只能把光影和陰影全部調低才能稍微好一點。

就目前的表現我還是挺樂意長期玩的。就算是隻上自己喜歡的精靈低段位拿拿遊戲獎勵完全夠了。最關鍵的是別加好友,我真的沒有靈感了,別來了!

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