
文丨詩蘭佩塔
排版丨鹿九
《怪物獵人:旅人》即將開測,目前外界對於旅人的面貌僅僅只能通過去年的東京電玩展線下試玩片段推測,不過你能在旅人宣佈測試PV評論區看到這種調侃:首充6塊送呆貓。

(他甚至寧願打出“藍色帽哈基米”六個字,也不願叫一聲“呆貓”)
確實現在來看,這個調侃不亞於斐濟北漏電時笑着說:“雷電將軍別鬧了”。
所謂首衝六塊是一種對氪金手遊刻板印象的調侃,大夥玩二遊的都清楚——但唯獨怪獵旅人,可能真很難背這個鍋。
作爲怪物獵人系列最出圈的角色(沒有之一),呆貓登場於《怪物獵人曙光》的付費DLC,如果你是通過正規渠道獲得的這個呆貓外觀,打開崛起的steam商城頁面你會看到,這個DLC,其實賣10塊錢。

當然並不是要說誰賣的貴誰賣的便宜,而是我發現許多玩家對於卡普空的怪物獵人系列還停留過去的認知,覺得怪獵還在像過去一樣走傳統單機大作的一錘子買賣的路。事實上,自《怪物獵人:世界》開始,卡普空就已經搞起了付費內購時尚小垃圾,崛起因爲首發NS可能大部分玩家感知不強。

這點在怪物獵人系列20週年紀念之作、RE引擎首部正統開發世界大作(第一個龍信2已經被獻祭了)、最終幻想14最好的兄弟、卡普空最速800萬銷量創造者、全系列最尊重三太子的怪物獵人,絕對要活到2025年的理由之一的宇宙曠世“神作”《怪物獵人:荒野》被髮揚光大。

你會看到製作組的產能明明缺得只能將性能優化補丁安排到遊戲發售一年後上線,可荒野的外觀DLC仍能保持一兩個月上新一次。

(這作官方還貼心地安排了外觀通行證,就怕你多花錢)
關於卡普空爲何將怪物獵人走上這麼條路衆說紛紜,只是這些說法無不提及到一個點:
卡普空忘不掉將怪物獵人網遊化,而騰訊則忘不掉怪物獵人。
卡普空將怪物獵人網遊化的歷史能追溯2013年上線的《怪物獵人:邊境G》,而說到邊境就繞不開一個它異國他鄉的親生兄弟,由騰訊開發的《怪物獵人OL》。

彼時的網遊市場競爭激烈,盛大簽下《龍之谷》世紀天成代理《洛奇英雄傳》,爲此騰訊直接左右開弓一手代理《劍靈》《第九大陸》,一手摸上了日本動作天尊卡普空的大腿,拿下了IP《怪物獵人》的改編權。
然而卡普空在這件事上留了心眼:他只給了騰訊怪獵邊境的二次開發許可。
這點在在早年日媒法米通採訪《怪物獵人邊境》兩位製作人的文章《カプコンの描くオンラインゲームの未來像【小野義徳氏&杉浦一徳氏インタビュー・完全版】》裏可以證實,製作人小野義德提到:中國版的怪物獵人OL是基於邊境開發的。

(中文原鏈接:https://www.3dmgame.com/news/201308/2294801.html 日媒法米通採訪原文: https://www.famitsu.com/news/201308/05037428.html )
騰訊在怪物獵人IP上栽過的個個都是大跟頭,2018年8月13日僅上線不到五天的Wegame版《怪物獵人:世界》因“部分遊戲內容未符合政策法規的要求,相關政府管理部門接到大量舉報,本作相應運營資源文件現已取消”,宣佈停止遊戲發售。

究竟是因爲什麼原因下的架直到今天都沒有個確切說法,留下的只有第一次“中國遊戲史上最黑暗的一天”(你問爲什麼是第一次,因爲兩年後還有一次)。
遊戲下架六年後,2024年6月爲了給Wegame版《黑神話:悟空》預熱Wegame開啓了感恩回饋活動,如果你六年前沒有退款Wegame版世界的話這次活動你能領到200-169最高檔的優惠券。
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無獨有偶,Wegame《怪物獵人:世界》下架一年後,自家做的《怪物獵人OL》運營了四年便合約到期關服。

怪獵OL自2009年開始研發,並在2013年由騰訊和卡普空一起正式官宣開啓測試,2016年12月21號公測後僅僅三年後遊戲停服,測試三年運營三年項目有沒有盈利還是個未知數。

(當時請彭于晏站臺)
外界對於怪獵OL的關服歸咎於騰訊的一貫作風,這點確實不假,因爲怪獵OL在2015年11月開啓不刪檔測試時的刻板印象確實是氪金是大爺,你會在這個遊戲裏看到諸如VIP排隊加速,每天限定狩獵券打怪多的要花錢,武器強化概率失敗,時裝氪金抽取等等網遊的特色。

(這放在現在要被全網噴)
然而怪獵OL與同期一起的《使命召喚Online》拿的劇本一樣,均爲騰訊遊戲當時的重點戰略項目。在經過一年不刪檔後到公測時,幾乎所以被玩家飽受的氪金痛點都得到修改,不僅添加修羅競技場、天地爭鋒、武器試煉等活動,還推出吞淵龍、劍極狼等OL獨佔怪物。
當年節點騰訊跟國外不少廠商合作打造好ip遊戲的中國ol版,有意改善自己的市場形象,在2015年遊民星空專訪《怪物獵人OL》中日雙方製作人稿裏,你甚至還能看到在怪物獵人X/XX裏飽受好評的狩技系統,最早就是由騰訊與卡普空在OL共同研發出來的。

只是業界盛傳OL的開發過程十分忐忑,項目立項之初騰訊曾向卡普空索要遊戲源代碼,結果被告知“架構不通用”拒絕,爲了追求所謂的次世代畫質,引擎換了又換最後硬着頭皮上了以“顯卡危機”著稱的CryEngine 3。

雖然這些官方從未承認,但從測試階段的反覆改動的舉步維艱不難看出,對於OL應該是什麼樣的可能製作組自己心裏都沒有譜。
爲了給《怪物獵人:世界》讓路,運營6年的並進化成《怪物獵人:邊境Z》的邊境於2019年12月18日停服,基於邊境的怪獵OL自然逃不出關服的命運。如果再算上騰訊引進的怪物獵人真人電影因爲臺詞原因光速撤檔的話,騰訊硬生生在怪獵這個IP栽了三次跟頭。

也不知道是巧合還是有意爲之,《怪物獵人:旅人》的英文名Monster Hunter Outlanders簡稱跟當年OL一樣都是MHO,距離OL關服已經過去七年的今天它的官方域名mho騰訊依舊爲它保留着,甚至現在你點擊OL的官網mho.qq.com會發現,它已經變成了旅人的官網。

我們不知道對於騰訊來說怪物獵人究竟是個怎麼樣的存在,至少從TGS的試玩版看,旅人給出的答卷是及格以上的,有系列傳承也有手遊化的適配舉措,身爲一名OL玩家我更關心的當年OL的原創的怪物能不能登上旅人。

(OL原創封面怪星龍,它和兩個亞種禍星龍和滅星龍都是幼體,成年體直到關服也沒出)
這並非沒有先例,同屬天美的CODM不僅帶上了CODOL的原創武器AK117,這麼多年來一直繼承OL遺產迴歸了不少OL皮膚。

(當年OL最喜歡的AK117皮膚)
事實上,很多人對旅人燃起興趣,多少和荒野這一年的遊戲體驗有些關係,當然並不是那種"荒野太好玩了所以更想玩手遊版"的關係,而是另一種更微妙的關係。
2025年2月28日,《怪物獵人:荒野》正式發售,結果遊戲一上線,Steam評價直接被打到差評如潮,經歷一年的更新纔回到現在褒貶不一。

原因大家也都知道:優化問題、武器系統設計問題、怪物體量問題,分批更新問題等等,有人說這作如此拉跨是因爲卡普空又要在怪獵搞網遊化,如果真是這樣我還挺好奇的本體付費另談,哪個網遊一年只敢更新四次每次還只更新這麼點內容?
估計等那天荒野宣佈出G位了,再好好拷打一下,當然,這一切的前提最好是我能拿到旅人測試資格(


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