《紅色沙漠》7款A卡實測:FSR 4.1下9070 XT跑4K60畫質好又穩

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要說到近期最火爆的單機遊戲,《紅色沙漠》自然當之無愧,連續兩週霸榜STEAM,上線12天全球總銷量達到400W份,每天峯值人數浮動在20W左右,不過《紅色沙漠》的口碑實屬是“低開高走”,首發由於反直覺的操作邏輯、龐雜混亂的引導等原因導致好評率只有57%左右,幸好開發商密集發佈多個大型補丁,修復了不少關鍵問題,同時隨着玩家深入遊戲,才能體會到“有深度”的樂趣。

《紅色沙漠》基於BlackSpace引擎打造,廣泛集成了當下最前沿的圖形技術,包括原生AMD FSR 4.1、原生NVIDIA DLSS 4.5,以及FSR光線再生與DLSS光線重建等,堪稱一款“秀肌肉”的標杆之作。從開發者的初衷來看,他們也希望藉此證明:韓國同樣有能力打造出世界級的3A遊戲。

測試顯卡介紹

第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

第二款則是目前性價比最高的4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,基於14相數字供電、5根複合熱管、 PTM7950超導熱膏、整合式散熱模組等奢華用料設計。

第三款則是準4K遊戲顯卡——藍寶石RX 9070 PURE極地OC,外觀設計和XT完全一致包括尺寸,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料,和XT基本只有供電相數的細微差別。

第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

配置選項、FSR 4.1靜動態畫質、光追畫質和測試路線

測試配置快速過一遍,CPU採用銳龍7 9850X3D最大程度降低CPU性能瓶頸,設置爲PBO ENABLE狀態,主板則是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝,操作系統是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 26.3.1 WHQL版本,針對《紅色沙漠》有明確的性能優化。

《紅色沙漠》作爲一款開放世界遊戲,提供的畫質選項自然豐富,包括常見的植被密度、水面品質、體積霧品質、模擬品質等選項,質感品質的翻譯有點反直覺,其實就是紋理質量,能顯著影響顯存的。

值得一提的是,這款遊戲的模型品質同時影響LOD和可視距離,所以沒法單獨調遠景的渲染距離,倒是調植被密度能間接作用到。

光追方面,《紅色沙漠》默認就是開啓的,涉及逐像素的全局光照(RTGI)和反射,藉助ML機器學習降噪,讓它的畫面更趨近於路徑光追效果。

《紅色沙漠》支持AMD FSR 4.1和NVIDIA DLSS 4.5兩大超採樣模式,對於A卡來說還支持包括FSR幀生成和FSR光線重現技術。不過需要注意,使用FSR 4.1的前提,需要在AMD驅動內開啓“AMD FSR超分辨率”,不然遊戲內還是會顯示4.0,下面讓我們一起來鑑賞一下FSR 4.1和最高光追畫質表現吧。

↑以上爲靜態物體的對比

雖然設置裏沒有明確指出,但《紅色沙漠》的原生抗鋸齒極大概率就是TAA,TAA的短板特性就是鬼影BUG現象頻發,質感模糊尤其是處理樹枝這類複雜物體,可見上述FSR 4.1質量檔畫面明顯增強,不過追求效能的話,也可以使用FSR 4.1性能檔,雖然其畫面和TAA半斤八兩,但是幀率提升幅度是相當大的。

↑以上爲擁有動態軌跡的物體對比

《紅色沙漠》擁有細緻的模擬特性,風在吹過草木時會呈現真實擺動,類似於這種物體的運動軌跡,原生抗鋸齒沒法處理好運動矢量,導致出現重影感,FSR 4.1和4.0均能讓這些部分細節層次分明,並減少拖影。不過4.1相比4.0版本,個人目前還體會不到區別,可能是因爲運動軌跡幅度還不夠大,倒是光追降噪器確實是升級了光影質感。

↑對於原生抗鋸齒(如常見的TAA),處理木門這種精細紋理時容易產生時域鋸齒導致的閃爍,而開啓FSR 4.1(以及4.0)後,該問題能得到極大的改善甚至完全消除。

雖然遊戲默認已開啓光追,不過影視級畫質下表現力仍可進一步提升,光照品質還可以進一步提升至“最大”檔位,開啓後能看到畫面中室內部分物體陰影更重了,但人物本身和整體氛圍感還是沒有變化的,所以開發組並沒有將預設影視級畫質中的光照品質拉到最大,顯然這樣做損失性能太大,畫質提升又不明顯。

想達成顯著畫質提升的做法是將FSR光線再生開啓,FSR 4.1對應的是光線再生1.1版本,能更好改善噪點讓陰影更深邃,同時把一些丟失的光線細節也補全回來。值得一提的是,FSR光線再生並不像DLSS光線重建那樣綁定DLSS,它可以靈活搭配除FSR之外的其他抗鋸齒,這很符合AMD的開放生態戰略。

《紅色沙漠》並沒有內置基準,手動測試是唯一辦法,經過硬核一番考量,最終決定選擇在金風貿易所附近作爲起點,騎馬出發沿着附近的小溪一直跑到瀑布前作爲終點,這條路線可要比埃爾南德城內壓力更大,畢竟涉及水體和一些物理模擬效果,測試時長約爲40秒,固定是白天晴朗天氣存檔不變,測試的遊戲版本是最新1.02.00。

↑具體測試路線如上,有興趣大家可以根據紅色箭頭軌跡自己去跑一遍

影視級和最高光追畫質幀率測試&顯存佔用

1080P預設影視級畫質+原生抗鋸齒,滿足平均60fps的條件,需要達到RX 9060 XT 8GB&16GB級別,個人覺得這優化已經相當親民了,畢竟這設置下是包括光追效果的,要是能接受FSR 3效果,其實RX 7650 GRE這種上一代老卡也能一戰。

RX 7900 XTX在1080P表現比較有趣,僅原生抗鋸齒和FSR情況下,它的表現並不搶眼甚至反常,但是使用FSR疊加2X幀生成後,成績直接晉升全場最佳。

值得一提的是,原生狀態下只有RX 9070 XT纔可滿足基本高刷,開啓FSR後也是幀率最高,不過在疊加2X幀生成下,RX 9070 XT、RX 9070和RX 9070 GRE三者平均幀幾乎一致,倒是1% LOW幀能劃分等級。

2K分辨率,原生抗鋸齒下RX 9060 XT 8GB&16GB已經不能滿足基礎流暢,需要藉助FSR方可達到60fps以上,並且8GB和16GB版本實則兩者也是一致的性能水平,充分說明8GB顯存是充裕的。

如果想滿足高刷水平,至少得用到RX 9070 XT開啓FSR後纔可達成,對於RX 7900 XTX來說,RX 9070 XT和RX 9070三種設置下的幀率表現都能完美超越它,果不其然屬於首批支持FSR 4.1的遊戲,對新卡優化也更給力。

4K原生抗鋸齒下,渲染壓力相當大,最強的RX 9070 XT平均幀率也只有47fps,強烈建議開啓FSR 4.1後達成平均67fps就很完美了。

RX 7900 XTX和RX 9070幀率表現相當接近,但前者是FSR 3.1後者則是FSR 4.1,畫質效果誰更好就不用多說了。

至於RX 9070 GRE,搭配FSR 4.1之後能達成平均51fps,實際遊玩建議把質量檔換成平衡檔,就可以無限接近60fps了。

《紅色沙漠》最高光追設置下,其4K的渲染強度只能說用RTX 5090纔可勝任,對於RX 9070 XT來說,更適合的分辨率是2K,搭配FSR 4.1質量檔實測平均幀率能達到50fps,還是同樣的解決辦法——實際遊玩改爲平衡檔後,就能獲得不錯的流暢體驗。

可能由於《紅色沙漠》開發框架是MMORPG網遊,其性能調教肯定是爲了讓更多配置能流暢運行,一定程度上會影響顯存佔用機制。

4K預設影視級畫質+原生抗鋸齒,OSD軟件顯示RX 9070 XT顯存佔用僅8.76GB,所以難怪在上述2K測試中,RX 9060 XT 8GB和16GB版本幀率表現是一致的。

即便在4K最高光追設置+原生抗鋸齒,雖然幀率確實上不去,但能看到顯存佔用也只是約10.68GB,瓶頸都在覈心上了。

10小時都還沒出新手村?

硬核目前遊玩時長在10個小時左右(第三章23%進度),總得來說用海量密集、從繁瑣到習慣來形容《紅色沙漠》再合適不過,首發崩盤階段大多數玩家把原因指向反人類操作、揹包倉庫管理等。

事實證明開發組的迅速響應連續發佈補丁,並不影響它因爲“單機外殼,網遊內核”而導致好評率無法上升,因爲《紅色沙漠》核心賣點就是它擁有一個自由探索的“數字遊樂場”,它不會像大多數網遊一樣,滿地圖問號標註任務,而是玩家需要跑到足夠近的距離,纔會在小地圖左下角顯示。

不過,《紅色沙漠》前身就是MMORPG網遊,在前三章體驗時確實是充斥着大量馬桶任務,比如肉鋪老闆烹飪魚肉粥的請求,過程繁瑣收益卻不高,不過遊戲是把這些支線委託歸納爲地圖任務,和冒險日誌的主線任務是完全區分開來的,你可以選擇完全無視專推主線。

另外,即使選擇跳過這些支線,遊戲在第一章就已經將“主世界+天空島”的雙層地圖結構清晰地呈現給了玩家,這一點值得肯定。

目前早期遊戲的反人類操作已得到修正,比如調出各自菜單、移動和奔跑機制、揹包管理系統,不過《紅色沙漠》仍存在一個獨特的核心交互邏輯——長按LB鍵進行舉燈或者聚焦。

比如篝火點需要長按才能激活等待功能(時間快速流逝),不然只能烹飪這個百分百是令人覺得繁瑣的操作;任務公告需要聚焦指向查看,再進入二級菜單才能知道任務內容,有人也會覺得很累贅。

當然,這套交互體系對某些體驗也是有利的,比如身處衆多NPC聚集的區域,你可以精準對話不會誤觸之餘,有人還會覺得這是儀式感。

《紅色沙漠》的成長方式也顛覆傳統,技能樹方面通過“深淵神器”解鎖,有些卻只要“觀摩”就能直接學會,無道具就能重置洗點也是大大的好評。其次豐富的連招和機制值得點贊,從將敵人抱摔出去的“擒抱技”,到翻越盾兵背後的“翻越技”,再到完美閃避觸發的“子彈時間”,戰鬥極具觀賞性,不過搓技確實需要一定時間適應,比如經常用到的RB+RT鍵組合操作,硬核一開始就老覺得特別彆扭。

遊戲的裝備系統基於深度機制打造,通過“淬火 + 深淵裝備 + 附魔 + 齒輪”這套組合拳,完全可以打造出極具個人風格的Build,但目前硬核只玩到前三章的前期環節,只能慢慢堆下淬火提升面板屬性再說了,後面擊敗某些BOSS,就可以獲取或者製造它們的裝備,這就相當有RPG風味了。

總結

總得來說,《紅色沙漠》確實是一款自由度極高的單機遊戲,深度體驗據說幾百小時不在話下,雖然首發存在一些表面硬傷問題,比如操作和揹包管理,但接連更新的補丁已經修復完全了,如果你對開放世界的探索欲很強且持續的,這款遊戲大概率就很適合你。

性能優化方面,《紅色沙漠》也是相當不錯的,在1080P影視級畫質(含一定光追效果)情況下,RX 9060 XT流暢運行無壓力,即便是2K分辨率,8GB版本的RX 9060 XT也可勝任,只要開啓FSR平均幀率也能達到60fps+,和16GB版本差距不大,顯存佔用極其友好。

4K最好的體驗仍是選擇RX 9070 XT,搭配FSR之後就能完美勝任4K60,值得一提的是,遊戲支持最新FSR 4.1超採樣技術,比4.0進一步優化了動態畫面效果,對於持有RX 9000系列顯卡的朋友來說無疑是福音。

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