從《大明王朝1566》到"粉底液將軍",內娛這20年都經歷了什麼?

"粉底液將軍"憑什麼讓官媒一個個下場站隊?

影視劇的核心是顏值流量還是現實主義?

多年不溫不火的何潤東爲何突然翻紅?……

最近應該有不少hy也想過這些問題。

再比如,爲什麼影視圈亂象叢生?爛片一個接一個,好片只能讓觀衆碰運氣?

也許有人會說:全都因爲影視行業被一幫學閥啊老登啊什麼的給弄得烏煙瘴氣!

可是,明明我們小時候也有那麼多好看的電影電視劇,那些作品也都是"老登們"搞出來的。

94老三國幕後主創,左二總導演王扶林,時年60歲

看來,原因不在這兒。至少,"老登"不是影視圈垮掉的唯一原因。

再舉個例子,喜歡看老電影的hym可能聽過一個詞:十七年。指的是49到66年之間,國產電影湧現了一大批精品,比如《早春二月》《烏鴉與麻雀》《林家鋪子》……爲什麼建國初期有那麼多後人難以逾越的文藝作品呢?

種種疑問,需要我們暫時拋開主觀感情,繞到它們的背後,就會看到一些真正起作用的東西。

比如說,經濟與社會階層。

從大家更熟悉的一個例子說起——

《大明王朝1566》。

近幾年在互聯網上,它是當之無愧的神劇。

但……說個熱知識:

最初芒果臺播出時,該劇收視率慘淡至極。

以至於有傳言,正是這次慘敗讓芒果臺改旗易幟,從此走上流量劇的道路一去不回。

《大明王朝1566》播出的時間是2007年。

往前倒兩年,優酷和土豆成立。

往後倒兩年,愛奇藝、騰訊視頻成立。

再往後幾年,優酷土豆合併,騰訊影業成立。

可以說,《大明王朝1566》的誕生和境遇,成了這幾年當中一個極具代表性的符號。

因爲2008~2010年這期間發生的事情,對於國內影視圈生態的劇變起了決定性作用。

俗話說,經濟基礎決定上層建築。

那麼影視行業作爲第三產業,它的劇變必然來自於社會物質層面的變化。

大家可以想一想,什麼變化呢?

提示一下:2008年。

那一年,老美次貸危機爆發外溢。而我們爲了緩衝推行四萬億計劃。

這好像是個難以具象化的數字。

但咱們可以再想一想,有多少與衣食住行相關的行業是從那時開始崛起的,比如國產智能手機、移動互聯網、電商平臺……

而影視行業和其他行業一樣,四萬億的效果之一就是稀釋了原本利益羣體/階層的生態位。

打個比方,原來屋子裏有10個人,按部就班各幹各的。現在一下擠進來100000個人。

而且,後來的100000個人,不僅是創作者,也是受衆本身。

文娛產品的生產者與消費者,這兩個羣體同時產生了巨大的動盪。

具體到技術層面,則有兩個關鍵因素:

第一,是UGC(用戶生成內容)平臺的興起,除了上面提到的優愛騰,還有B站等等。這些平臺催生了無數網絡達人,大多是在過去傳統電影廠壟斷下沒有創作權與話語權的素人。

第二,是影視器材與技術門檻在這一階段飛速降低。

《老男孩》筷子兄弟,互聯網影視時代躥升的代表人物

多重因素疊加在一起,讓整個影視行業翻天覆地,並且這種混亂局面一直延續到今天的短劇短視頻。

從好的方面說,一個行業壟斷圈層的打破,激發了全民創作的熱情與才華,必將在集體智慧下推陳出新。

但從另一個方面說,大家厭惡的那些“影視老登”並非一無是處,傳統影視圈的訓練和學習體系,使他們擁有一般人難忘項背的本領。

凡事都有兩面性。

還記得開頭我提到的十七年時期嗎?爲什麼在那個建國草創時期,雨後春筍般出現那麼多優秀的國產電影?

因爲那些電影的導演、編劇、演員等主創,都是在戰爭年代裏少有的經歷過專業影視薰陶與訓練的中產階級,是當之無愧的先鋒力量。

1965《烈火中永生》,飾演江姐的於蘭是導演田壯壯的母親

而且在那個年代,攝影機、膠片、燈具對普通人來說都是觸不可及的奢侈品,拍電影也就成了那個時代少數人的權力。

剛纔提到,凡事都有兩面性。壟斷固然有消極的一面,但在特定時期,它能夠保證“專業的事讓專業的人來做”。

那麼反觀現在呢?好比我本人,非科班出身,也人模狗樣混成編劇了。用一些hy的調侃來說:現如今怎麼是個人就能幹影視。

這種打破壟斷之後的開放自由,究竟是好是壞?見仁見智。

入行拍的第一個片&第一個獎,以及賣出的第一個長劇本

說了這麼多,當我們回看"粉底液將軍",會不會有不一樣的感想?

當我們被身邊女性朋友安利古偶劇,聽她們說“拋開劇情不談,拍得真好”,而感到嗤之以鼻和不理解;

和一位前女同事的聊天記錄

當我們疑惑爲什麼那麼多官媒下場站隊,不僅和飯圈粉絲互懟,甚至在它們內部也有針尖對麥芒的勢頭;

一個影視羣裏的整理,不是很全,我印象裏還有國臺辦

也許我們可以擱置主觀情緒、審美或道德上的評判,去想想背後有沒有更深層的因素。

當然,可能我們想了半天也想不出答案。

但,有一件事是可以確定的:

曾經那個拍出過《央視版四大名著》《1566》《雍正王朝》《天道》《黑洞》的影視行業,已經一去不復返了……

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大家好,我是一名傳統影視編劇。我嘗試製作的第一款獨立遊戲《草莓味兒》最近Demo已上線,歡迎hym試玩&反饋🍻

這是一款懸疑&科幻題材的視覺小說。

【劇情簡介】

在AI已經殺死原創的近未來世界,一名碩果僅存的人類小說家離奇死於車禍,而事發地恰恰是AI託管的全自動路段。"你"將在6h+的故事進程中抽絲剝繭尋找真相。

至於草莓,那將是這趟旅程中的另一個祕密……

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