270天!1個人!我是怎麼將我的類銀遊戲美術大變樣的?!

各位玩家們好!我是類銀河惡魔城遊戲《螺釘與浮城》的製作人麪包,本次Playtest測試也接近尾聲了,還沒有參加的玩家們歡迎前往Steam下載體驗和添加願望單!

經過前一次測試,我發現不少玩家對於我們的美術場景都有不少的建議,所以我開始着手對遊戲場景的美術進行優化。

首先得讓場景更加有層次感,所以我對遊戲場景中的各個景別做了進一步的處理。

主角螺釘所在的景別是最實在、細節最清晰的景別。前景使用一些高飽和、低明度的色彩,甚至直接是剪影,以避免搶眼。遠景則進行了模糊處理,以強調近景。

室內和室外的景別我也做了一定的區分。如果是室外,越遠的景別就越受大氣透視影響,呈現低飽和、高明度、少細節、環境色的特點。

室內的話遠景沒辦法做大氣透視,就要在景別之間穿插一些類似煙霧的特效來區分層次。

之後就是將各個景別逐層放置在3D場景裏,將遠景放在遠離攝像機的位置上,就能形成“月亮走我也走”的效果(物體相對鏡頭移動速度更慢就會給人感覺更遠)。

接着就是增加場景中的各種細節。在之前的視頻中我有提到過,我非常喜歡宮崎駿老師的作品,所以在製作遊戲時,也參考了宮崎駿老師的一些設計概念。

在地圖場景上,我有特別注重把“生活痕跡感”和“機械幻想”相關的概念融入其中,從自己的生活經歷出發去做概念。比如廚房區有老鼠洞這個區域,我就會去想老鼠在一個全是貓的世界應該怎麼生活,最終決定把他們安排在下水道,裏面都是管道和各種廚餘垃圾。

畫住宅區的時候,我主要參考了香港的城寨元素,因爲我希望這裏的生活感強一些,所以就把城寨的元素提取了出來,放進了住宅區的地圖場景裏。

比如掛在牆上的廣告牌、擺滿鞋子的鞋櫃、貼着春聯的樓道門口、還有“喜聞樂見”的牛皮蘚廣告:D,不知道大夥有沒有在路邊的電線杆上,或者電梯裏見到過。

還有在筒子樓之間來回穿梭的電車,則是參考了重慶的著名網紅打卡點【李子壩輕軌】,並且我們還將它融入到了住宅區的跑酷、解謎、遭遇戰等各種玩法中。

這次Playtest測試,我們也開放了一個住宅區的競速挑戰,歡迎大家前往Steam申請體驗試玩,如果有任何問題也歡迎加入我們的交流裙反饋。

《螺釘與浮城》交流裙:1038347225

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