大家好,我是優秀員工阿狗。
有幾天沒跟大家聊家常了。其實最近我們一直都在致力於一些快要開發完畢的遊戲的打磨。
一款遊戲能做上幾年是常有的事情,無論大小,開發者總會精益求精想要做到最好。
我們這裏服務的很多開發者也經常如此,對此我們也覺得,是個好事兒呀。
問題在於,最近我們服務的一款遊戲快要做完了,最近我們正在測試他們80%完成度的版本,目前的感覺,總而言之就是難,太難了,後期的boss難的不講道理。
我們公司有很多動作遊戲的達人,最近的絲之歌全成就、怪獵能玩無傷、只狼雙難也能打過去的人不在少數的。但這次這個遊戲的難度讓大家都有點咋舌……
怎麼說呢,遊戲非常非常好,美術風格我們都很喜歡,不過問題在於遊戲的機制——遊戲裏有十幾個boss,你每次開始遊戲可以選不同的boss打,打敗這個boss就可以獲得對應技能——越是放在最開始打的boss越簡單好打,越是後面的boss能力越恐怖越強。
這個機制應該說很創新,但是最後幾個關卡的boss,完全體形態能力全開太恐怖了,外加,我們不是很確定目前我們這款遊戲的主人公角色性能是否對應的上這個強度。
總之,我們內部測試結果都是玩的比較煎熬和挫敗,好玩,但是真的好難。
我們擔心這樣會影響遊戲的口碑和銷量的,目前正在和開發商量要不要招募一批動作遊戲達人玩家來參加保密測試,給我們最後一波意見反饋,這也是我們希望能傳遞給開發者的來自玩家的意見。
如果我們做這樣的活動,你會參加嗎?暫時還不能說是哪個遊戲,總而言之,需要大家的意見。如果大家覺得這是有價值的,我們就去積極準備。
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