《死亡擱淺2》11款顯卡實測:架構優勢發力,9070 XT反超5070 Ti

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小島工作室力作《死亡擱淺2》於近期登錄PC平臺,它繼承了前作“連接”主題的玩法,在貨物管理、戰鬥體驗、音效伴奏等方面進行了優化,作爲Decima引擎的最新代表作,本作在光影渲染、材質細節、場景廣度等諸多方面都大幅超越了前作,還加入適度的光線追蹤,與畫面風格巧妙調和。

值得一提的是,本作PC版採用的PICO超分技術,與PS5 Pro的PSSR技術同源,都來自索尼與AMD的“紫水晶計劃”,底層架構一脈相承,同時《死亡擱淺2》還是PS5 Pro最具代表性的護航大作。那麼,這是否會讓AMD顯卡像在其他主機移植PC遊戲中一樣,獲得額外的“主機BUFF”紅利呢?今天我們就用幾款同級N卡來實測對比一下A卡。

參測顯卡&配置、光追畫質、測試場景和顯存需求

本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計6款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC和RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列。

中高端N卡,準備了三款型號作爲A卡同級對手:RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER,由於暫缺RTX 5070,這裏就使用RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER來代替作爲性能參考指標,就光柵性能來說,前者介乎於RTX 5070 Ti和RTX 5070之間,後者則約等於RTX 5070。

中端&甜點N卡方面,則是選擇RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060兩者作爲對手,本次測試顯卡從2000元覆蓋到8000元,符合大多數用戶的選擇範圍。

其他配置和測試環境介紹一遍,CPU使用最強遊戲處理器AMD銳龍7 9850X3D最大程度降低性能瓶頸,在BIOS內設置PBO ENABLE檔,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝。

操作系統是Windows 26H1最新版本,A卡驅動使用AMD Adrenalin 26.3.1 WHQL最新版本,N卡則是NVIDIA GeForce GameReady 595.97 WHQL最新版本,兩者都針對《死亡擱淺2》有性能優化。

《死亡擱淺2》沒有采用主流TAA作爲原生抗鋸齒,而是直接使用自研PICO作爲遊戲超分技術的一種,畢竟PICO是自家Decima引擎量身定製的技術。除了PICO技術以外,遊戲還支持AMD FSR 4.0.3、NVIDIA DLSS 4和Intel XeSS三大主流超分。本次測試就預設極高和最高光追兩種畫質設置展開進行測試,前者對應PICO原生和FSR&DLSS畫質檔兩種搭配方案,後者則是搭配PICO原生,可直接反映最爲純粹的光追性能。

↑光線追蹤關閉

↑光線追蹤開啓

《死亡擱淺2》的光追技術僅涉及環境光遮蔽和反射兩個層面,按照小島工作室的官方說法是這樣解釋的,Decima引擎藝術級光柵化打造的畫面已經很出色,所以這款遊戲的光追效果只是服務型並非炫技,環境光遮蔽通常能讓物體和角色在光照下更有層次感(不易察覺),而反射只讓特定材質更逼真(如上述河流的水面),不過反射性能開銷較大,而環境光遮蔽幾乎沒什麼性能損耗可言。

《死亡擱淺2》沒有內置性能測試基準,所以只能手動選擇測試路線,經過硬核一番思索,決定選擇從自由鎮的終端機處出發,沿着戈壁另一頭的森林走,直至進入森林一定距離後停止測試,路線可參考上圖所示,該場景能夠代表大部分遊戲時間內所面臨的性能壓力場景,尤其是地理環境複雜的森林區域對於光追性能考驗會更大一些。

《死亡擱淺2》的顯存要求並不算苛刻,但8GB顯存依然捉襟見肘,畢竟這也是目前3A遊戲的常態了。就RX 9070 XT的OSD監控來看,1080P最高光柵+PICO原生,顯存佔用達到10.89GB,2K則是11.16GB,4K則是對應11.89GB,能發現遞增幅度並不大,在較高畫質設置下,至少配備12GB顯存對於顯卡會更友好。

三種分辨率預設極高畫質幀率表現

1080P預設極高畫質+PICO設置下,測試的所有顯卡平均幀率都能達到60fps以上,RX 9060 XT比RTX 5060略強一些,尤其16GB版本能領先12%幅度,都開啓超分情況下,能打平高一級定位的RTX 5060 Ti 16GB。

作爲國內特供卡,RX 9070 GRE表現非常搶眼,領先RTX 5060 Ti 16GB達到30%幅度,甚至和RTX 4070 Ti SUPER是幾乎一致的水平。

高端組的A卡相當給力,RX 9070 XT能領先對手RTX 5070 Ti達到6%幅度坐穩頭把交椅,老卡皇RX 7900 XTX和RTX 5070 Ti直接坐一桌。

2K分辨率,最高光柵+PICO原生檔情況下,甜點組的三位選手,想要達到平均60fps以上還得藉助超分技術,RX 9060 XT 16GB領先RTX 5060的幅度變小了,看來是核心壓力劇增導致的。

RX 9070 GRE則是凌駕於RTX 4070 SUPER之上,領先對手RTX 5060 Ti 16GB達到31%幅度,和1080P幾乎是一致的優勢。

高端組方面,RX 9070繼續可以壓制RTX 4070 Ti SUPER,領先幅度能有8%左右,RX 9070 XT則是帶着RX 7900 XTX全方位完美超越RTX 5070 Ti,領先幅度能有5%左右。

來到4K最高光柵畫質,PICO原生設置下就剩下高端卡能流暢運行,最低標準是RX 9070,若考慮使用超分技術輔助,RX 9070 GRE和RTX 4070 SUER都能達到剛好滿足60fps的流暢水平。

老卡皇RX 7900 XTX在4K終於可以完美逆襲,原生和超分方案都是全場最佳性能,RX 9070 XT繼續壓着RTX 5070 Ti,在PICO原生下領先幅度約爲3%左右。

綜合以上三種分辨率光柵畫質性能表現來看,RX 9070 GRE和RX 9070 XT毫無疑問就是全場最佳性價比的兩款顯卡。

2K&4K預設極高畫質+最高光追幀率表現

2K最高光追畫質,想達到流暢水平最低推薦RX 9070 GRE,它能領先RTX 5060 Ti達到26%幅度,具體來看平均幀率達到48fps,若藉助超分技術就可以輕鬆突破60fps。RX 9070和RTX 4070 Ti SUPER屬於準流暢梯隊,RX 7900 XTX則是領先它們達到7%幅度左右,RX 9070 XT坐穩原生光追性能王座,領先RTX 5070 Ti達到5%幅度。

4K最高光追畫質,對於本次測試的高端顯卡來說壓力都很大,最強的RX 9070 XT也只有平均38fps,不過仍領先RTX 5070 Ti達到6%幅度,RX 7900 XTX則是緊追着RTX 5070 Ti,RX 9070和RTX 4070 Ti SUPER還是一致的性能水平。

總結

《死亡擱淺2》基於最新Decima引擎打造,優化水平還算在線,不過8GB顯存依然是踏不過去那道坎,爽玩建議是配備12GB顯存更佳。

從以上測試結果來看,遊戲性能優化確實還是偏向AMD顯卡,1080P分辨率建議RX 9060 XT 16GB起步,它能領先RTX 5060達到一定程度,2K分辨率還得是RX 9070 GRE強勢,大幅度領先對手RTX 5060 Ti 16GB之餘,還能把越級把RTX 4070 SUPER拿下。

4K最高性價比顯卡仍推薦RX 9070 XT,無論是最高光柵還是光追畫質,都比RTX 5070 Ti強一些,關鍵是RX 9070 XT至少比RTX 5070 Ti便宜2000元以上,按照現在的行情來看,入手RX 9070 XT相當於多節省一根DDR5 6000C28 24GB內存。

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