AMD 將 “Anti-Lag 2” 更名爲 “FSR 延遲優化 2.0”

Anti-Lag 2 要更名了?

大家應該還記得,大約在去年 11 月,也就是紅石(Redstone)技術發佈前幾周,AMD 悄悄對其技術體系進行了調整。AMD 的很多改動往往不會公開官宣,因此外界很難及時跟進。

多款 FidelityFX 技術被悄然統一更名爲 “FSR” 系列,這一調整並未被官方重點提及,直到有人在 AMD 官網發現這一變化後才被外界注意到。

此次調整後,FidelityFX 超級分辨率技術直接更名爲FSR 超分技術,幀生成技術也加上了 FSR 前綴;伴隨紅石技術發佈,AMD 還新增了 FSR 光線重建與輻射緩存技術。紅石技術無疑是 AMD 至今推進速度最慢的技術方案,目前僅登陸兩款遊戲,甚至尚未完整上線全套功能 —— 輻射緩存技術至今仍未在任何遊戲中可用。

與此同時,AMD 又對一項未列入上述清單的技術進行了低調更名:

Anti-Lag 2 技術將正式更名爲 “FSR 延遲優化 2.0”。

原名稱本身並無問題,且已被用戶熟知,此番更名並無太多必要。但 AMD 顯然決定將這項技術歸入更龐大的 FSR 品牌體系下。從某種角度來說這也合乎邏輯,畢竟如今 FSR 已不再單指超分技術,而是涵蓋多款協同工作的圖形技術。

該新名稱目前尚未出現在 AMD 官網上,大概率會隨下一版 FSR 軟件開發工具包(SDK)更新正式啓用(儘管該名稱已包含在最新版本中)。

雖然 RDNA2 架構顯卡並未迎來 FSR 4 Lite 版本,但至少現有技術得到了一個新名稱。

AMD 顯然在品牌命名調整上花費了不少精力,只希望這是最後一次更名,之後廠商能把重心放在玩家真正關心的功能優化上。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com