手感T0 天劍plus,國產遊戲手柄“新勢力”

作爲一個多平臺遊戲玩家,我有許多手柄。畫面中展示的只是一部分,並且我體驗過的也遠不止這些。

在用過很多個手柄之後,我發現一個問題,在這裏也問一下大家,你們覺得一臺遊戲手柄,最重要的是什麼?

有些人可能覺得是品牌,有些人可能覺得是兼容性,有些人可能覺得是性能。

但對我來講,一個手柄最重要的就是手感。沒有之一。

不過手感是一個很抽象的概念,我嘗試總結了一下,對我而言,手感主要由3個方面組成。

第一當然就是模具。

我們常見的飛智、小雞、北通、八位堂、致動等等國產手柄品牌已經把市場卷出了花,但動感指尖作爲國產手柄中的新勢力品牌,推出的首款手柄天劍plus,並沒有採用市面上小品牌常見的公模。

先疊個甲,我手上這款是內測機型,和大貨的正式版可能會有一些細節上的出入。

這款手柄根據亞洲人的手型,設計了偏中小手的手柄,但握把處有凸起弧度,讓整體握持更加飽滿,不會因爲尺寸小而顯得乾癟。

影響手感的另一大點,我覺得是按鍵。

如果你仔細觀察,會發現天劍plus的abxy按鍵偏大,用一個大拇指同時按下兩個按鍵的操作成爲了可能,紅色沙漠玩家狂喜了屬於是。

此外,正面主要按鍵當然都是微動按鍵,中間的logo開機鍵和功能區的按鍵採用了導電膠,按壓反饋更明確。

十字鍵的設計採用了8向輪盤,但設計上也明顯有小巧思。斜向的四個方向做了馬賽克樣式的紋理突出,既保證了盲操作的確認感,也呼應了這個有點可愛的品牌logo。

而影響手感的最大的一點我覺得就是搖桿了。

這款手柄作爲百元級的遊戲手柄,在搖桿的配置上給得相當大方。

預售期間購買,能免費領取2號套裝,我手上是兩套都有的。

我得說一下,這個搖桿,是我用過的所有手柄的所有搖桿裏面,手感最好的。

好到什麼程度呢,大家能看到我其他手柄的搖桿帽都是用骷髏家的,骷髏家的搖桿帽手感應該是有口皆碑的。但天劍plus的搖桿帽手感要更加好。

首先摩擦力非常大,那個2號套裝裏面圖片看着是光滑的平面,實際上還是有一些比較細微的紋理的,類似磨砂質感。

那有人說,摩擦力大控制感確實強,用久了不是手磨着累嗎?

話是這樣,但這套搖桿帽非常柔軟,所以整理上手感就更好了。大拇指放在上面畫圈晃動都感覺是一種獎勵。

但也因爲質感比較軟,手感又好,所以難免比一般的搖桿帽更易磨損,這也是我猜爲什麼天劍plus配了這麼多換裝的搖桿帽的原因吧。

其他方面,作爲精英手柄,天劍plus無論是數值還是功能上其實都給的非常頂,TMR搖桿、非對稱馬達、雙切板機、4大背鍵、多平臺的支持、甚至在這個價位還標配智能啓停的充電底座。

可以說是在這個價位上做到了應有盡有。

不過稍顯可惜的是,沒有扳機震動。不過好消息是後續的天劍pro會升級扳機震動和搖桿阻尼調節,尤其是扳機震動,對喜歡玩賽車遊戲的我來講絕對是剛需。

不過考慮到這個價位,天劍plus給的東西已經很多了。

我其實更想聊的是另一個東西。

當我第一次收到這個東西的時候,我是非常蒙圈的,這手柄能選購一個這樣類似於一個手環的配件,我一開始以爲是什麼類似於無障礙的功能。

不過也確實能實現無障礙功能,但比我想象的功能要更加豐富。

動感指尖在這個小東西里面塞進去了一顆六軸陀螺儀,並且通過軟件,可以實現陀螺儀和場景的綁定。

就比如畫面中的這個玩家,把它放在頭戴式耳機上,軟件裏設置好功能後,就能實現頭往左歪,遊戲裏也能向左探頭,當然前提是遊戲裏有這個功能,現在一般射擊遊戲都會有。

你甚至能把這東西綁在腳上,實現抬腳跳起,踮腳蹲下之類的互動。

這個小組件把遊戲和現實結合起來,在目前卷得越來越厲害的手柄市場,帶來了一些新的互動玩法,我覺得還是非常不錯的。

儘管動感指尖是一個手柄新玩家,但在這裏,我依然能看到,國產手柄的路會越走越遠,越走越寬。

那麼如果你近期有考慮購入一臺性價比不錯的遊戲手柄的話,不妨關注一下動感指尖新出的天劍plus。

我是阿修,我會持續帶來遊戲和硬件相關內容。喜歡本期內容歡迎一鍵三連,點個關注,我們下期再見。

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