我是那種適合玩線性遊戲的玩家,這次《紅色沙漠》主線速通花了 55 小時,順帶做了十多個基礎支線,還把各城市店鋪的揹包都買了,湊了 130 個揹包欄位,完全夠用。
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18 號我就提前拿到了光盤,卻只能乾等開服,這操作是真的噁心。前期遊玩體驗比較磨人,中期開始突然回甘,越玩越上頭,可後期直接爛完了,生怕自己破防半夜大罵,所以全程忍着沒在發售日帶節奏抨擊遊戲。我的原則是通關後再完整評價,除非實在玩不下去破防了纔會發視頻噴,絕不無腦跟風片面帶節奏。
序章:無厘頭復活,網遊味拉滿
序章一開始,主角的營地就被敵人入侵,主角直接掛了,然後莫名其妙復活,劇情無厘頭又沒營養,網遊味重到不行。
第一章:阿比斯空島解謎,縫合怪實錘
到了第一章,主角在阿比斯空島被複活,先是教解謎,還給了一堆能力,玩法特別像《王國》系列,開局空島解謎 + 給能力,妥妥的縫合怪。剛玩需要熟悉新能力,有上手學習成本和磨合期,說前期解謎太難棄坑的,我其實不認可。
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來到新手村後,劇情變得很奇怪,先是擺手腕的新手教學,然後去下水道救人。這裏我卡了好久,以爲需要下水道鑰匙,結果交互判定範圍極窄,必須在合適時機、合適地點才能觸發,交互設計太拉胯。建議參考《博德之門 3》的手柄操作,按住 A 鍵顯示所有可交互選項,手柄一定要用帶背鍵的,不然鍵位根本按不過來。
我自己用的手柄是 6 個背鍵,花 200 買個二手 PS5 手柄主板,再買 DIY 殼子,搖桿換成 TMR 的,加 4 個背鍵一共才 400 塊;或者 4 倍鍵加兩小尖鍵,全部用微動按鍵,按着纔不累。這遊戲不支持改鍵位,但我有辦法,花 300 買了倆軟件就能隨便改:按 L3+R3、L1+R1 放技能,按多了手指真的累,我就改了紅鍵,按住 L2 釋放 L1+R1,按 L3 釋放 L3+R3,大大降低了長時間遊玩的痠痛感,玩起來也爽多了。
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還有拾取物品的方塊鍵,我改到左上小鍵,這樣右搖桿轉視角的同時就能拾取道具,方便很多。之後讓清掃煙囪,全是通馬桶式的無聊任務,卻能幫你熟悉操作和交互,我掃煙囪也卡了一分鐘,根本不知道掃哪裏,提示太少了。
後面上空島解謎,很多人應該都卡關,我也特別懵逼,畢竟我是解謎苦手,最討厭解謎。遊戲的引導性太差了,只介紹每個能力怎麼釋放,卻沒有實際案例演示,就像背英文單詞,記住拼寫卻不知道怎麼用,連例句都不給。我怎麼都想不到要用禁法把東西推進去,因爲沒有實際運用演示,對解謎苦手太不友好了。
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開場和《王國》一樣,主線是去清理據點,可遊戲根本沒教硬鎖定,我只會按住 LE,軟鎖定特別難受,戰鬥時要控制右搖桿轉視角。還好我有 4 個倍鍵,用普通手柄玩真的坐牢。後來看手柄鍵位才發現,按下方向鍵才能硬鎖定,完全沒有教學提示,設計太逆天了。
一開始的戰鬥視角我也不習慣,人物還特別小,我都不知道可以縮放,按住 LE 開燈才能觀摩招式。我習得了 “輪椅技能”,凝神能開子彈時間,強度超高,我還以爲學了就能馬上用,結果根本不是。這裏需要用光輝反射查看電路,然後轉轉盤對上電路,正常人的邏輯都是學了新技能立刻示範使用,這設計太反人類,還沒任何提示,我卡了一整局才過,看彈幕才知道解法,只能說我還沒適應遊戲。
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接下來的 boss 戰比較簡單,是給玩家適應戰鬥的,可打着打着經常越界,這點特別拉。UI 和文字完全沒適配電視,我剛玩的時候還吐槽過,被評論說我電視太小,可我剛換的 85 寸新款電視,25 年 9 月買的,4000 尼特亮度 + 3600 個分區,觀看距離兩米,對 85 寸來說已經很近了,純純是遊戲不能調 UI 的問題,不過後來我也適應了。
打完 boss 後讓玩家清據點,玩到這我真覺得無聊,開局掰手腕、掃煙囪、救貓救人、清兩個據點,完全沒吸引力,根本留不住玩家。還有 NPC 穿模的問題,初期戰鬥我還是魂類打法,閃避、防反、平 A 回合制,我覺得還能玩,防反後攻擊是我習慣的方式。我的手柄搖桿不是原裝的,推滿了都選不到道具,需要重新校準。
第三章:營地建設,低級 bug 與低容錯
到了第三章,可以建立自己的營地,任務是搬運麻袋,可我根本不知道要搬到哪裏。後來才發現拿起麻袋後,左下角地圖會出現不起眼的紅色區域,這任務還有 bug,必須拿任務指定的三包麻袋,搬其他的不算。我當時把麻袋搞混了,任務一直完成不了,試了 5 次左右才弄清楚邏輯和觸發條件,硬生生浪費了半小時。
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這和之前開不了下水道的門一樣,容錯率太低,必須完完全全按標準流程來,根本原因是遊戲製作有問題,作爲第一次做單機的作品,經驗不足的低級錯誤太多了,要是《育碧》這類流水線工業化作品,絕對不會出現這種問題。
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後面用錘子砸木樁,我選不了物品,又耽擱了時間,當然這是我手柄的問題。我喜歡硬剛一打多,可遊戲不鼓勵,敵人頻繁用投技抓你,被抓後按三角鍵 KT 掙脫,時機很難把握,失敗兩次就重來,這是我玩 5 小時的時候,只會平 A 沒領悟輪椅技能,挫敗感特別強。
我想在房頂上射箭逃課,射了好多箭打頭都沒傷害,不知道是 bug 還是什麼,敵人還站着不動讓我射,估計觸發 bug 了。後面要打蘆葦惡魔,需要跟着光線從山頂爬上去,中間有很多旗幟,會刷小怪。由於任務目標提示不明確,我還以爲要清完小怪再打 boss,結果堆怪堆得密密麻麻,藥完全不夠用,被一羣怪抽陀螺,根本打不過,只能找路跑到山頂,這設計真的噁心。
跑到中途 boss 會出現,我還以爲要在這裏解決他,結果被圍毆,到山頂纔是真正的 boss 戰,我藥已經不多了,當時沒玩明白,打了幾次沒打過就去睡覺了,這裏應該是很多人勸退的地方,我當時也不想玩了。醒了之後先看了開荒 20 個貼士的攻略,把思路打開了,遊玩體驗纔不一樣,要是不看攻略,簡直太坐牢了,要花更多時間撞南牆熟悉機制。
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我玩了 55 小時,從來沒快速推進過時間,也不能睡覺,復活等待時間也不行,一直顯示疲勞值滿的,感覺是 bug,試了很多次都不能睡覺,特別難受,因爲夜晚太黑了,不方便探索。
中期:解謎與戰鬥的雙重摺磨
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到了後面一章,開頭又是個解謎,修復發電機和鍋爐,對我來說是地獄級難度,根本不想思考,卡了半小時只能看攻略。還好外網有人做了前 8 章的圖文攻略,不然我真的一輩子過不去。我完全搞不懂解謎邏輯,像無頭蒼蠅亂撞,還出現了 bug,對齊玻璃瓶圖案後發電機還是沒電,害得我回檔好幾次,不過 23 號的更新補丁修復了這個問題,不然玩家真的要難受死。
鍋爐解謎要找宮殿的蛋,一般都在旁邊,可逆天的是有個蛋藏在洞穴裏,還有個在烏鴉雕像眼睛裏,生怕玩家發現,對我這種解謎苦手太不友好了,找一個藏起來的東西找很久,真的會失去耐心,還沒有新手教學提示。
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空中釋放禁法這個招式,不看攻略根本不知道,主線卻要求玩家用這個操作,根本不可能做到,因爲遊戲沒教過。和 NPC 對話也有很多 bug,我明明按住 L1 了,方塊鍵還是灰色的,交互沒用,在 NPC 旁邊轉一圈都不行,容錯率低得離譜,交互範圍就不能調大一點嗎?明明是我買的遊戲,卻要我自適應調整角度才能對話,真的噁心。
射箭比賽更是離譜,手柄沒有輔助瞄準,本來就不好控制,第三把的時候 AI 跟開了掛一樣,完全贏不了,手柄瞄準真的心累。最近的補丁下調了射箭難度,首發玩家又被噁心了一次。
PS5 Pro 出現色塊 bug,我開性能模式玩電視,幀率顯示 70 幀左右,粒子效果和模糊程度全關了,仔細看還是有點糊,平時不仔細梳毛的話清晰度還能接受。boss 大部分都是機制怪,衝上去砍是效率最低的,知道弱點後能快速帶走,這個 boss 我一開始不知道要飛上去用近法攻擊,看了攻略才挽救了遊戲體驗。
打完 boss 後又是一連串解謎,我很不喜歡直接看攻略答案,一下就過了。第一個有強度的 boss 是原神,快進還有 bug,一直點的話最後的長鏡頭玩家會被揍,連 boss 的攻擊都被加速了,這點需要優化。
我破防的時候,打着打着莫名其妙被卡進死牆角,完全動不了,好不容易打掉 boss 兩管血到第三階段,閃避都出不去,真的無力又絕望,用了復活幣之後更破防,被壓起身一下就被秒了,當時玩得特別難受,不過打了 10 次以內還是過了,剛準備喫藥就被秒了。
當時還有個惡性 bug,只要看到鳥肉,遊戲就會立馬閃退報錯,閃退了 4 次才發現是鳥肉的問題,導致我後面看到鳥相關的東西都怕閃退,怕存檔丟了要重新打一遍。按觸控板鍵可以調縮放大小,遊戲從來沒提過,調完縮放後用電視玩爽多了,字體小還能自適應。
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還有三個小孩疊加的 bug,做菜不小心看到鳥肉又閃退,德雷西亞飾品店二樓的樓梯卡腳,到現在都沒修復,空氣牆把我卡住,根本進不去躍升之塔,看攻略才知道藏在地下洞穴裏,又要玩家費事去找。
上空島的風景確實不錯,遠景不細看也挺清晰,上面的解謎卻是個坑,其實很簡單,球對準光線就行,可路上走路會莫名其妙扣血,死了就要重來,浪費了不少時間。後來才發現路上的花是毒刺,走過去就扣血,遊戲根本沒提示,非要玩家撞南牆才知道,給個提示很難嗎?
後期:幀數崩盤與極致坐牢
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最破防的地方來了,PS5 Pro 這裏直接卡爆了,一堆雜兵加 boss 狂放烏鴉特效,估計 CPU 扛不住了。我開性能模式,調成最佳性能化設置,幀數只有 15 幀左右,轉視角都不流暢,就像首發《賽博朋克 2077》在 PS4 上的表現,簡直是 U 級折磨的幀數,我當時真的崩潰了。
遊戲層面的問題還能看攻略解決,可技術問題真的忍不了,我還花 50 給 PS5 裝了輔助散熱風扇,轉速拉滿也沒用。我想過用 XSX 玩,會便宜很多,又怕優化差,還是用了 PS5 Pro,結果還是翻車了。
動作遊戲的主線 boss 戰,15 幀根本沒法正常通關,後來我做了 100 個血藥,全程平 A 換血才通過,真的氣到不行。PS5 的幀數只會更低,我懷疑製作組根本沒實際用 PS5 測試這場 boss 戰,不然不可能有 15 幀的爛優化,打仗時很多小兵也會卡,應該是 PS5 的 CPU 處理不了這麼多 NPC。
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我屬於愣頭青,想把小兵全清了再插旗幟,打了好久發現效率太低根本打不完,其實插完旗幟小兵就清空了,卻沒有任何提示。插旗幟也讓我紅溫,耐力值有限,中途搬運容易被敵人打斷,清小兵再搬運效率又低,陷入死循環,只能直接碰運氣,容錯率太低,死了就要重來,插好一個就算檢查點,中途只能祈禱小兵不搗亂,花了一小時多才搞定。
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小兵還把上樓梯的路卡住,根本進不去,恆溫加高血壓拉滿,好不容易從 40 米遠的地方搬過來,就差一點觸發檢查點,結果又死了。旗幟被打丟後,小地圖還不顯示,要盯着敵人攻擊在戰場找,特別折磨。有提示的地方永遠只有幾排解釋,還漏掉關鍵點,比如不知道怎麼觸發支援炮臺射擊,搞半天是要用弓箭射擊,遊戲裏就不能寫按住 L2 放箭會觸發嗎?引導性太弱了。
這個區域的精英怪很 BT,我站那麼高莫名其妙被打到,一下就秒了,特別無語。後面有提示可以偷聽對話獲取關鍵情報推進主線,卻漏了關鍵點,沒說要先按 L3 靠在牆上,我一直沒法偷聽,卡了挺久,結果打破木頭倚靠在牆上,按 L1 就能偷聽了,遊戲的提示只說一半,很容易讓玩家卡關,這是我真的無法忍受的設計缺陷。
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我發的主線流程只有 34 小時有效時長,有 20 小時都浪費在這些地方了,去每個城市買肉買菜也很費時。看攻略知道這裏能偷金塊,真的很爽,500 銀幣夠花到通關,不用刻意賺錢,這開放世界還是有東西的,不然也不會有那麼多人覺得好玩。
這裏的主線要選對對話選項才能過,信息還需要偷聽獲取,比較複雜,看攻略才省時間。本週的輪椅技能就是凝神和光輝反射,凝神能子彈時間,光輝反射能瞬移砍人,玩到一半才知道有輪椅,學到之後戰鬥直接變成無雙爽遊,一個人打 20 個都沒問題。打 boss 開凝神,對面減速出紅光,老年人都能反應過來躲開,配合我的改建,按 L3 就凝神,按 L2 就光輝反射,特別省事,爽爆了。
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前期只會魂類打法,繞一羣人被抽陀螺坐牢,現在變成無雙遊戲,反差太大了,自然想好好體驗戰鬥爽。配合解謎攻略,遊戲體驗確實不錯,主線有好幾個傷害高、敏捷的 boss,用凝神減慢時間,容錯率拉滿,光輝反射派生的招式也很帥,閃現連續砍,最後一下還有範圍傷害。
每次做完幾個任務,我都會去買肉買菜囤食材,一次能做 50 個大藥,隨便嗑藥沒限制,藥神玩法完全可行,和《塞爾達》一樣能帶無限料理,搭配輪椅技能,boss 都是被我虐的份。
本來以爲能一直爽,遊戲又開始噁心人,強迫我玩一個老頭角色,我本來是滿級號,突然玩新手號,落差太大了,特別失望。老頭有專屬技能術,可我沒興趣玩,玩了 20 多小時的克里夫,突然換角色,我特別反感。
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需要打一個強力 boss,敏捷還帶秒人招式,我只能迴游打法,又開始坐牢,死了十多次,通過背板熟悉招式才過,從真三無雙變成《惡魔之魂》的割裂感,我真的很難接受,還好只用老頭打完這個 boss 就不用操控了,前面 15 幀的 boss 戰都忍了,這點也忍了。
通關後我的血藥一直保持 100 個左右,真的隨便打。趕路遇到神祕商店,運氣好能買神器,讓我意識到這是有血有肉的開放世界,深度有保證,量大管飽是真的。
鎮壓叛軍這個任務我卡關很久,要殺很多小兵把數值從 100 降到 0,估計殺了 150 個,玩到力竭。攻城塔我不知道怎麼摧毀,看攻略說要操作火炮,我找了 3 個火炮都打不到剩下的兩個塔,在地圖逛了很久,彈幕才告訴我要射火焰箭讓塔燃燒,根本沒提示用火箭射塔,一根箭就能摧毀塔,我還以爲是火炮,設計太逆天了。
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後面強制用女角色打 boss,不算難,但我不想混遊打法,洗點研究技能術,居然有逃課技能,召喚盾牌幫我打 boss,我只需要看戲躲技能,還能遠程攻擊,換角色還要重新洗點,挺麻煩的。
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遊戲沒提示怎麼摧毀罐子,到了第九章,難道圖文攻略沒更新?彈幕說按 R1+R2 蓄力可以破壞,可我學了很多技能,根本不知道要用哪個,解謎完全沒提示,引導性基本爲 0,這是我覺得特別噁心的點,很多人都會卡關,必須看攻略。
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推鏡子讓光線折射到塔裏面也很複雜,鏡子多還推得慢,試錯成本太高,找了很久才找到攻略勉強過關。玩到第九章末,終於能騎龍了,特別激動想爽一下,可騎龍提示是 L3 勾鎖 + 方塊鍵,我試了 20 分鐘都騎不上,破防了才發現騎龍技能沒加點,我以爲主線技能會自帶學習,結果要手動加點,引導性垃圾到極致。
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去佛教寺廟修煉,風景很好,沒卡關,體驗挺好的,有點像《對馬島》爬山拜神社。寺廟的 boss 不難,用凝神防範很好打,可有個滿血秒人的招式,我特別煩,稱它爲 “一拳超人”,用輪椅技能還是輕鬆過了。
第十章終於能開機甲,期待卻落空了,一點都不爽,還有耐力值設定,打不了幾下就萎靡了,爲什麼不能讓玩家爽一下?還出現嚴重 bug,機甲被打爆後,本來能去維修廠滿血復活,結果沒法復活,只能小心翼翼苟住,爽遊變折磨,最後一條命打了一半的昆蟲,盡力了。下機甲後只能手動打敵人,本來設計是機甲打,bug 導致人肉打,雖然藥多有驚無險,但玩得特別不爽,正反饋變負反饋。
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boss 戰還是回合制,等對面出招空隙反擊,有無敵時間時對面會放強力技能,需要躲避。後面要去三個地方找鑰匙,其實就是打三個區域的 boss,特別無聊,boss 設計單調,永遠就那幾個招式,風暴戰車只會衝撞和放一圈炮彈。
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本來把耐力值打滿,能讓 boss 暴露頭上弱點,用刺激直接秒掉,可我很多機制性技能沒學,加點都在血量上,怕被秒,硬是硬砍 10 分鐘刮痧過了。雷霆戰車招式差不多換皮,我還是硬砍 10 分鐘,復活兩次才過,沒用弱點,省時省事。這裏需要按 R2 升刺,引導太差導致我不知道,以爲是按 R1 刺進去,結果是 R2。
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後面打飛龍也是機制怪,撿東西投擲龍,削減耐力後龍會倒地,提供輸出時間,可撿東西投擲龍也沒任何提示,要自己摸索才知道環境道具能互動。
熬到 11 章末尾,終於能騎龍爽了,結果直接幹破防。騎龍摧毀空中要塞,龍的攻擊方式一點教學都沒有,傷害判定還有問題,R2 吐息從來沒打中過,只有 LE 火球有傷害,範圍還很近。龍的移動沒教,不好控制,還不能用藥回血,需要一次過,射程也近,躲彈幕攻擊很難,真的坐牢。
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進去打要塞的 boss,又破防了,幀數還是 15 幀卡爆,我不知道怎麼對空攻擊,意外發現有激光炮裝備專門剋制,一下就過了。看攻略找到了紫金丹(復活幣)的製作配方,只需要草本和水,特別方便,NPC 屋子會刷新草本,相當於無限復活幣,打 boss 無限復活沒限制,容錯率 100%,我身上 100 個藥 + 20 個復活幣,像 CF 土豪哥買了無限復活幣,隨便玩。
後面還要騎龍破壞 3 個要塞,氣得我半夜怒吼。這邊炮塔厲害,龍難操控還有空氣牆,打着打着會被卡住,有玩家卡了 10 小時才過。本來以爲騎龍是爽遊,結果更坐牢,正反饋變究極折磨,負反饋給我氣死了。這裏沒有檢查點,要一口氣打完所有炮塔,是整個遊戲最噁心、最讓我破防的地方,操控 “小兒麻痹症” 的龍完成高難度操作,根本不可能正常過,只能逃課找掩體卡地形,找 3 個點位花半小時才過。
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打完去找最終 boss,準備通關卻要解魔方,是流程中最難的,我試了一小時都解不開,難度堪比現實魔方,我現實都沒玩過魔方,看攻略才過。後期開機甲、騎龍和魔方是最讓我破防的,中期的好印象全沒了。
最後兩個 boss 我初見一次過,因爲復活幣太多沒難度,招式還縫合了之前 boss 的火焰、電、暗影烏鴉攻擊。學了輪椅技能和復活幣配方後,戰鬥難度直接變 0,老年人都能一次過,敵人設計太敷衍,難度太低,可技能書有說法,裏面很多實用技能,內容豐富,我就學了輪椅技能,其他沒研究。
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最後又要騎龍機制殺,我有點紅溫,打不到 boss,不過死了有兜底,能保留 boss 血量繼續打,引導還是一坨,我以爲爬上去用近法,結果是飛行中使用,多死兩次浪費時間。
打完 12 章後的 “歸來” 章節,又是拖馬桶任務,要前往 8 個重要城市,和戰友、幫助過的人對話敘舊,無聊的後日談劇情,就是你好我好大家好,問候打完最終 boss 世界和平了。
最後一個地方要去地圖最右上角,4000 多米遠,我想騎龍去,結果不行,騎龍一次只能 15 分鐘,遇到城鎮還會下來,CD50 分鐘,噁心死了。當時騎龍冷卻沒好,只能跨越半個地圖做任務,通關後都不能方便探索地圖,想推進時間只能睡覺,可我有 bug 不能睡覺,根本沒法爽起來。
這麼大的地圖,通關後不能自由騎龍探索,我真的服了,瞬間打消通關後繼續玩的想法。通關這款遊戲是我忍耐的極限,真的被噁心壞了。確實量大,我圖鑑才解鎖 28%,但作爲喜歡線性遊戲的玩家,我真沒興趣探索了。
最終評價
我給《紅色沙漠》最終打分 6 分,中期想給 8 分,後期被噁心壞了所以降到 6 分。還是推薦在 PC 上玩,主機上特效多、人多的時候會掉到 15 幀,超級卡頓。遊戲底子也許不錯,但被各種 bug 和噁心的設計搞壞了,現在非常不推薦購買,估計會成爲年度運營遊戲,等後續補丁修復一堆問題後,纔算得上可玩的遊戲。
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