我是那种适合玩线性游戏的玩家,这次《红色沙漠》主线速通花了 55 小时,顺带做了十多个基础支线,还把各城市店铺的背包都买了,凑了 130 个背包栏位,完全够用。
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18 号我就提前拿到了光盘,却只能干等开服,这操作是真的恶心。前期游玩体验比较磨人,中期开始突然回甘,越玩越上头,可后期直接烂完了,生怕自己破防半夜大骂,所以全程忍着没在发售日带节奏抨击游戏。我的原则是通关后再完整评价,除非实在玩不下去破防了才会发视频喷,绝不无脑跟风片面带节奏。
序章:无厘头复活,网游味拉满
序章一开始,主角的营地就被敌人入侵,主角直接挂了,然后莫名其妙复活,剧情无厘头又没营养,网游味重到不行。
第一章:阿比斯空岛解谜,缝合怪实锤
到了第一章,主角在阿比斯空岛被复活,先是教解谜,还给了一堆能力,玩法特别像《王国》系列,开局空岛解谜 + 给能力,妥妥的缝合怪。刚玩需要熟悉新能力,有上手学习成本和磨合期,说前期解谜太难弃坑的,我其实不认可。
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来到新手村后,剧情变得很奇怪,先是摆手腕的新手教学,然后去下水道救人。这里我卡了好久,以为需要下水道钥匙,结果交互判定范围极窄,必须在合适时机、合适地点才能触发,交互设计太拉胯。建议参考《博德之门 3》的手柄操作,按住 A 键显示所有可交互选项,手柄一定要用带背键的,不然键位根本按不过来。
我自己用的手柄是 6 个背键,花 200 买个二手 PS5 手柄主板,再买 DIY 壳子,摇杆换成 TMR 的,加 4 个背键一共才 400 块;或者 4 倍键加两小尖键,全部用微动按键,按着才不累。这游戏不支持改键位,但我有办法,花 300 买了俩软件就能随便改:按 L3+R3、L1+R1 放技能,按多了手指真的累,我就改了红键,按住 L2 释放 L1+R1,按 L3 释放 L3+R3,大大降低了长时间游玩的酸痛感,玩起来也爽多了。
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还有拾取物品的方块键,我改到左上小键,这样右摇杆转视角的同时就能拾取道具,方便很多。之后让清扫烟囱,全是通马桶式的无聊任务,却能帮你熟悉操作和交互,我扫烟囱也卡了一分钟,根本不知道扫哪里,提示太少了。
后面上空岛解谜,很多人应该都卡关,我也特别懵逼,毕竟我是解谜苦手,最讨厌解谜。游戏的引导性太差了,只介绍每个能力怎么释放,却没有实际案例演示,就像背英文单词,记住拼写却不知道怎么用,连例句都不给。我怎么都想不到要用禁法把东西推进去,因为没有实际运用演示,对解谜苦手太不友好了。
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开场和《王国》一样,主线是去清理据点,可游戏根本没教硬锁定,我只会按住 LE,软锁定特别难受,战斗时要控制右摇杆转视角。还好我有 4 个倍键,用普通手柄玩真的坐牢。后来看手柄键位才发现,按下方向键才能硬锁定,完全没有教学提示,设计太逆天了。
一开始的战斗视角我也不习惯,人物还特别小,我都不知道可以缩放,按住 LE 开灯才能观摩招式。我习得了 “轮椅技能”,凝神能开子弹时间,强度超高,我还以为学了就能马上用,结果根本不是。这里需要用光辉反射查看电路,然后转转盘对上电路,正常人的逻辑都是学了新技能立刻示范使用,这设计太反人类,还没任何提示,我卡了一整局才过,看弹幕才知道解法,只能说我还没适应游戏。
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接下来的 boss 战比较简单,是给玩家适应战斗的,可打着打着经常越界,这点特别拉。UI 和文字完全没适配电视,我刚玩的时候还吐槽过,被评论说我电视太小,可我刚换的 85 寸新款电视,25 年 9 月买的,4000 尼特亮度 + 3600 个分区,观看距离两米,对 85 寸来说已经很近了,纯纯是游戏不能调 UI 的问题,不过后来我也适应了。
打完 boss 后让玩家清据点,玩到这我真觉得无聊,开局掰手腕、扫烟囱、救猫救人、清两个据点,完全没吸引力,根本留不住玩家。还有 NPC 穿模的问题,初期战斗我还是魂类打法,闪避、防反、平 A 回合制,我觉得还能玩,防反后攻击是我习惯的方式。我的手柄摇杆不是原装的,推满了都选不到道具,需要重新校准。
第三章:营地建设,低级 bug 与低容错
到了第三章,可以建立自己的营地,任务是搬运麻袋,可我根本不知道要搬到哪里。后来才发现拿起麻袋后,左下角地图会出现不起眼的红色区域,这任务还有 bug,必须拿任务指定的三包麻袋,搬其他的不算。我当时把麻袋搞混了,任务一直完成不了,试了 5 次左右才弄清楚逻辑和触发条件,硬生生浪费了半小时。
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这和之前开不了下水道的门一样,容错率太低,必须完完全全按标准流程来,根本原因是游戏制作有问题,作为第一次做单机的作品,经验不足的低级错误太多了,要是《育碧》这类流水线工业化作品,绝对不会出现这种问题。
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后面用锤子砸木桩,我选不了物品,又耽搁了时间,当然这是我手柄的问题。我喜欢硬刚一打多,可游戏不鼓励,敌人频繁用投技抓你,被抓后按三角键 KT 挣脱,时机很难把握,失败两次就重来,这是我玩 5 小时的时候,只会平 A 没领悟轮椅技能,挫败感特别强。
我想在房顶上射箭逃课,射了好多箭打头都没伤害,不知道是 bug 还是什么,敌人还站着不动让我射,估计触发 bug 了。后面要打芦苇恶魔,需要跟着光线从山顶爬上去,中间有很多旗帜,会刷小怪。由于任务目标提示不明确,我还以为要清完小怪再打 boss,结果堆怪堆得密密麻麻,药完全不够用,被一群怪抽陀螺,根本打不过,只能找路跑到山顶,这设计真的恶心。
跑到中途 boss 会出现,我还以为要在这里解决他,结果被围殴,到山顶才是真正的 boss 战,我药已经不多了,当时没玩明白,打了几次没打过就去睡觉了,这里应该是很多人劝退的地方,我当时也不想玩了。醒了之后先看了开荒 20 个贴士的攻略,把思路打开了,游玩体验才不一样,要是不看攻略,简直太坐牢了,要花更多时间撞南墙熟悉机制。
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我玩了 55 小时,从来没快速推进过时间,也不能睡觉,复活等待时间也不行,一直显示疲劳值满的,感觉是 bug,试了很多次都不能睡觉,特别难受,因为夜晚太黑了,不方便探索。
中期:解谜与战斗的双重折磨
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到了后面一章,开头又是个解谜,修复发电机和锅炉,对我来说是地狱级难度,根本不想思考,卡了半小时只能看攻略。还好外网有人做了前 8 章的图文攻略,不然我真的一辈子过不去。我完全搞不懂解谜逻辑,像无头苍蝇乱撞,还出现了 bug,对齐玻璃瓶图案后发电机还是没电,害得我回档好几次,不过 23 号的更新补丁修复了这个问题,不然玩家真的要难受死。
锅炉解谜要找宫殿的蛋,一般都在旁边,可逆天的是有个蛋藏在洞穴里,还有个在乌鸦雕像眼睛里,生怕玩家发现,对我这种解谜苦手太不友好了,找一个藏起来的东西找很久,真的会失去耐心,还没有新手教学提示。
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空中释放禁法这个招式,不看攻略根本不知道,主线却要求玩家用这个操作,根本不可能做到,因为游戏没教过。和 NPC 对话也有很多 bug,我明明按住 L1 了,方块键还是灰色的,交互没用,在 NPC 旁边转一圈都不行,容错率低得离谱,交互范围就不能调大一点吗?明明是我买的游戏,却要我自适应调整角度才能对话,真的恶心。
射箭比赛更是离谱,手柄没有辅助瞄准,本来就不好控制,第三把的时候 AI 跟开了挂一样,完全赢不了,手柄瞄准真的心累。最近的补丁下调了射箭难度,首发玩家又被恶心了一次。
PS5 Pro 出现色块 bug,我开性能模式玩电视,帧率显示 70 帧左右,粒子效果和模糊程度全关了,仔细看还是有点糊,平时不仔细梳毛的话清晰度还能接受。boss 大部分都是机制怪,冲上去砍是效率最低的,知道弱点后能快速带走,这个 boss 我一开始不知道要飞上去用近法攻击,看了攻略才挽救了游戏体验。
打完 boss 后又是一连串解谜,我很不喜欢直接看攻略答案,一下就过了。第一个有强度的 boss 是原神,快进还有 bug,一直点的话最后的长镜头玩家会被揍,连 boss 的攻击都被加速了,这点需要优化。
我破防的时候,打着打着莫名其妙被卡进死墙角,完全动不了,好不容易打掉 boss 两管血到第三阶段,闪避都出不去,真的无力又绝望,用了复活币之后更破防,被压起身一下就被秒了,当时玩得特别难受,不过打了 10 次以内还是过了,刚准备吃药就被秒了。
当时还有个恶性 bug,只要看到鸟肉,游戏就会立马闪退报错,闪退了 4 次才发现是鸟肉的问题,导致我后面看到鸟相关的东西都怕闪退,怕存档丢了要重新打一遍。按触控板键可以调缩放大小,游戏从来没提过,调完缩放后用电视玩爽多了,字体小还能自适应。
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还有三个小孩叠加的 bug,做菜不小心看到鸟肉又闪退,德雷西亚饰品店二楼的楼梯卡脚,到现在都没修复,空气墙把我卡住,根本进不去跃升之塔,看攻略才知道藏在地下洞穴里,又要玩家费事去找。
上空岛的风景确实不错,远景不细看也挺清晰,上面的解谜却是个坑,其实很简单,球对准光线就行,可路上走路会莫名其妙扣血,死了就要重来,浪费了不少时间。后来才发现路上的花是毒刺,走过去就扣血,游戏根本没提示,非要玩家撞南墙才知道,给个提示很难吗?
后期:帧数崩盘与极致坐牢
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最破防的地方来了,PS5 Pro 这里直接卡爆了,一堆杂兵加 boss 狂放乌鸦特效,估计 CPU 扛不住了。我开性能模式,调成最佳性能化设置,帧数只有 15 帧左右,转视角都不流畅,就像首发《赛博朋克 2077》在 PS4 上的表现,简直是 U 级折磨的帧数,我当时真的崩溃了。
游戏层面的问题还能看攻略解决,可技术问题真的忍不了,我还花 50 给 PS5 装了辅助散热风扇,转速拉满也没用。我想过用 XSX 玩,会便宜很多,又怕优化差,还是用了 PS5 Pro,结果还是翻车了。
动作游戏的主线 boss 战,15 帧根本没法正常通关,后来我做了 100 个血药,全程平 A 换血才通过,真的气到不行。PS5 的帧数只会更低,我怀疑制作组根本没实际用 PS5 测试这场 boss 战,不然不可能有 15 帧的烂优化,打仗时很多小兵也会卡,应该是 PS5 的 CPU 处理不了这么多 NPC。
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我属于愣头青,想把小兵全清了再插旗帜,打了好久发现效率太低根本打不完,其实插完旗帜小兵就清空了,却没有任何提示。插旗帜也让我红温,耐力值有限,中途搬运容易被敌人打断,清小兵再搬运效率又低,陷入死循环,只能直接碰运气,容错率太低,死了就要重来,插好一个就算检查点,中途只能祈祷小兵不捣乱,花了一小时多才搞定。
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小兵还把上楼梯的路卡住,根本进不去,恒温加高血压拉满,好不容易从 40 米远的地方搬过来,就差一点触发检查点,结果又死了。旗帜被打丢后,小地图还不显示,要盯着敌人攻击在战场找,特别折磨。有提示的地方永远只有几排解释,还漏掉关键点,比如不知道怎么触发支援炮台射击,搞半天是要用弓箭射击,游戏里就不能写按住 L2 放箭会触发吗?引导性太弱了。
这个区域的精英怪很 BT,我站那么高莫名其妙被打到,一下就秒了,特别无语。后面有提示可以偷听对话获取关键情报推进主线,却漏了关键点,没说要先按 L3 靠在墙上,我一直没法偷听,卡了挺久,结果打破木头倚靠在墙上,按 L1 就能偷听了,游戏的提示只说一半,很容易让玩家卡关,这是我真的无法忍受的设计缺陷。
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我发的主线流程只有 34 小时有效时长,有 20 小时都浪费在这些地方了,去每个城市买肉买菜也很费时。看攻略知道这里能偷金块,真的很爽,500 银币够花到通关,不用刻意赚钱,这开放世界还是有东西的,不然也不会有那么多人觉得好玩。
这里的主线要选对对话选项才能过,信息还需要偷听获取,比较复杂,看攻略才省时间。本周的轮椅技能就是凝神和光辉反射,凝神能子弹时间,光辉反射能瞬移砍人,玩到一半才知道有轮椅,学到之后战斗直接变成无双爽游,一个人打 20 个都没问题。打 boss 开凝神,对面减速出红光,老年人都能反应过来躲开,配合我的改建,按 L3 就凝神,按 L2 就光辉反射,特别省事,爽爆了。
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前期只会魂类打法,绕一群人被抽陀螺坐牢,现在变成无双游戏,反差太大了,自然想好好体验战斗爽。配合解谜攻略,游戏体验确实不错,主线有好几个伤害高、敏捷的 boss,用凝神减慢时间,容错率拉满,光辉反射派生的招式也很帅,闪现连续砍,最后一下还有范围伤害。
每次做完几个任务,我都会去买肉买菜囤食材,一次能做 50 个大药,随便嗑药没限制,药神玩法完全可行,和《塞尔达》一样能带无限料理,搭配轮椅技能,boss 都是被我虐的份。
本来以为能一直爽,游戏又开始恶心人,强迫我玩一个老头角色,我本来是满级号,突然玩新手号,落差太大了,特别失望。老头有专属技能术,可我没兴趣玩,玩了 20 多小时的克里夫,突然换角色,我特别反感。
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需要打一个强力 boss,敏捷还带秒人招式,我只能回游打法,又开始坐牢,死了十多次,通过背板熟悉招式才过,从真三无双变成《恶魔之魂》的割裂感,我真的很难接受,还好只用老头打完这个 boss 就不用操控了,前面 15 帧的 boss 战都忍了,这点也忍了。
通关后我的血药一直保持 100 个左右,真的随便打。赶路遇到神秘商店,运气好能买神器,让我意识到这是有血有肉的开放世界,深度有保证,量大管饱是真的。
镇压叛军这个任务我卡关很久,要杀很多小兵把数值从 100 降到 0,估计杀了 150 个,玩到力竭。攻城塔我不知道怎么摧毁,看攻略说要操作火炮,我找了 3 个火炮都打不到剩下的两个塔,在地图逛了很久,弹幕才告诉我要射火焰箭让塔燃烧,根本没提示用火箭射塔,一根箭就能摧毁塔,我还以为是火炮,设计太逆天了。
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后面强制用女角色打 boss,不算难,但我不想混游打法,洗点研究技能术,居然有逃课技能,召唤盾牌帮我打 boss,我只需要看戏躲技能,还能远程攻击,换角色还要重新洗点,挺麻烦的。
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游戏没提示怎么摧毁罐子,到了第九章,难道图文攻略没更新?弹幕说按 R1+R2 蓄力可以破坏,可我学了很多技能,根本不知道要用哪个,解谜完全没提示,引导性基本为 0,这是我觉得特别恶心的点,很多人都会卡关,必须看攻略。
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推镜子让光线折射到塔里面也很复杂,镜子多还推得慢,试错成本太高,找了很久才找到攻略勉强过关。玩到第九章末,终于能骑龙了,特别激动想爽一下,可骑龙提示是 L3 勾锁 + 方块键,我试了 20 分钟都骑不上,破防了才发现骑龙技能没加点,我以为主线技能会自带学习,结果要手动加点,引导性垃圾到极致。
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去佛教寺庙修炼,风景很好,没卡关,体验挺好的,有点像《对马岛》爬山拜神社。寺庙的 boss 不难,用凝神防范很好打,可有个满血秒人的招式,我特别烦,称它为 “一拳超人”,用轮椅技能还是轻松过了。
第十章终于能开机甲,期待却落空了,一点都不爽,还有耐力值设定,打不了几下就萎靡了,为什么不能让玩家爽一下?还出现严重 bug,机甲被打爆后,本来能去维修厂满血复活,结果没法复活,只能小心翼翼苟住,爽游变折磨,最后一条命打了一半的昆虫,尽力了。下机甲后只能手动打敌人,本来设计是机甲打,bug 导致人肉打,虽然药多有惊无险,但玩得特别不爽,正反馈变负反馈。
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boss 战还是回合制,等对面出招空隙反击,有无敌时间时对面会放强力技能,需要躲避。后面要去三个地方找钥匙,其实就是打三个区域的 boss,特别无聊,boss 设计单调,永远就那几个招式,风暴战车只会冲撞和放一圈炮弹。
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本来把耐力值打满,能让 boss 暴露头上弱点,用刺激直接秒掉,可我很多机制性技能没学,加点都在血量上,怕被秒,硬是硬砍 10 分钟刮痧过了。雷霆战车招式差不多换皮,我还是硬砍 10 分钟,复活两次才过,没用弱点,省时省事。这里需要按 R2 升刺,引导太差导致我不知道,以为是按 R1 刺进去,结果是 R2。
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后面打飞龙也是机制怪,捡东西投掷龙,削减耐力后龙会倒地,提供输出时间,可捡东西投掷龙也没任何提示,要自己摸索才知道环境道具能互动。
熬到 11 章末尾,终于能骑龙爽了,结果直接干破防。骑龙摧毁空中要塞,龙的攻击方式一点教学都没有,伤害判定还有问题,R2 吐息从来没打中过,只有 LE 火球有伤害,范围还很近。龙的移动没教,不好控制,还不能用药回血,需要一次过,射程也近,躲弹幕攻击很难,真的坐牢。
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进去打要塞的 boss,又破防了,帧数还是 15 帧卡爆,我不知道怎么对空攻击,意外发现有激光炮装备专门克制,一下就过了。看攻略找到了紫金丹(复活币)的制作配方,只需要草本和水,特别方便,NPC 屋子会刷新草本,相当于无限复活币,打 boss 无限复活没限制,容错率 100%,我身上 100 个药 + 20 个复活币,像 CF 土豪哥买了无限复活币,随便玩。
后面还要骑龙破坏 3 个要塞,气得我半夜怒吼。这边炮塔厉害,龙难操控还有空气墙,打着打着会被卡住,有玩家卡了 10 小时才过。本来以为骑龙是爽游,结果更坐牢,正反馈变究极折磨,负反馈给我气死了。这里没有检查点,要一口气打完所有炮塔,是整个游戏最恶心、最让我破防的地方,操控 “小儿麻痹症” 的龙完成高难度操作,根本不可能正常过,只能逃课找掩体卡地形,找 3 个点位花半小时才过。
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打完去找最终 boss,准备通关却要解魔方,是流程中最难的,我试了一小时都解不开,难度堪比现实魔方,我现实都没玩过魔方,看攻略才过。后期开机甲、骑龙和魔方是最让我破防的,中期的好印象全没了。
最后两个 boss 我初见一次过,因为复活币太多没难度,招式还缝合了之前 boss 的火焰、电、暗影乌鸦攻击。学了轮椅技能和复活币配方后,战斗难度直接变 0,老年人都能一次过,敌人设计太敷衍,难度太低,可技能书有说法,里面很多实用技能,内容丰富,我就学了轮椅技能,其他没研究。
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最后又要骑龙机制杀,我有点红温,打不到 boss,不过死了有兜底,能保留 boss 血量继续打,引导还是一坨,我以为爬上去用近法,结果是飞行中使用,多死两次浪费时间。
打完 12 章后的 “归来” 章节,又是拖马桶任务,要前往 8 个重要城市,和战友、帮助过的人对话叙旧,无聊的后日谈剧情,就是你好我好大家好,问候打完最终 boss 世界和平了。
最后一个地方要去地图最右上角,4000 多米远,我想骑龙去,结果不行,骑龙一次只能 15 分钟,遇到城镇还会下来,CD50 分钟,恶心死了。当时骑龙冷却没好,只能跨越半个地图做任务,通关后都不能方便探索地图,想推进时间只能睡觉,可我有 bug 不能睡觉,根本没法爽起来。
这么大的地图,通关后不能自由骑龙探索,我真的服了,瞬间打消通关后继续玩的想法。通关这款游戏是我忍耐的极限,真的被恶心坏了。确实量大,我图鉴才解锁 28%,但作为喜欢线性游戏的玩家,我真没兴趣探索了。
最终评价
我给《红色沙漠》最终打分 6 分,中期想给 8 分,后期被恶心坏了所以降到 6 分。还是推荐在 PC 上玩,主机上特效多、人多的时候会掉到 15 帧,超级卡顿。游戏底子也许不错,但被各种 bug 和恶心的设计搞坏了,现在非常不推荐购买,估计会成为年度运营游戏,等后续补丁修复一堆问题后,才算得上可玩的游戏。
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