馬克・塞爾尼向數毛社透露:PlayStation 幀生成技術即將到來
馬克・塞爾尼(Mark Cerny)向知名遊戲硬件媒體數毛社(Digital Foundry)透露,基於索尼與 AMD 聯合開發技術打造的對等幀生成庫,將在未來某個時間點登陸 “PlayStation 平臺”。
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塞爾尼同時表示,全新的 PSSR(PlayStation 超分辨率技術),與 AMD 最新的超分辨率技術(昨日發佈的 FSR 4.1)採用了雙方聯合開發的同一套核心算法,而幀生成技術也同樣基於這一深度聯合合作項目。索尼此前已確認,爲 PS5 Pro 升級的新版 PSSR 源自紫水晶項目(Project Amethyst)—— 這是索尼與 AMD 的長期機器學習合作項目,目前這項新技術正逐步推送至已發售的遊戲中。
索尼仍未公佈幀生成技術的首個落地平臺。塞爾尼的表述爲 “PlayStation 平臺”,而非直接點名 PS5 Pro;同時他向數毛社透露,今年內已無更多相關技術的發佈計劃。這也意味着,這項技術可能會通過後續更新登陸 PS5 Pro,也可能隨下一代 PlayStation 硬件推出,亦或是兩者兼顧。
以下是馬克・塞爾尼的官方表態原文翻譯:
“在此澄清幾點關於我們與 AMD 合作的內容:全新的 PSSR,與 FSR Redstone 的超分辨率技術(爲避免混淆,今天我會使用新命名,而非 FSR4)採用了雙方聯合開發的同一套核心算法。FSR 幀生成技術同樣基於我們聯合開發的技術(或者用我的好友傑克・黃的話來說,是‘聯合設計的技術’)。我對目前的開發進展非常滿意,未來我們會在 PlayStation 平臺上推出對應的幀生成庫。”
“這些問題提得很好。尤其要說明的是,FSR 幀生成技術本身就是索尼互動娛樂(SIE)與 AMD 聯合開發的,我們對這項技術瞭如指掌。我能透露的只有,今年我們已無更多相關技術的發佈計劃。我也很期待未來能和大家進一步聊這個話題!”
索尼在 2 月底纔開始推送升級後的 PSSR 技術。3 月 16 日,索尼表示,這款升級後的超分辨率技術已陸續登陸《寂靜嶺 f》《怪物獵人:荒野》《最終幻想 7 重生》《紅色沙漠》等作品,這也說明索尼仍在推進 PS5 Pro 的畫質優化技術落地。
目前來看,幀生成技術短期內不會登陸 PlayStation 主機,即便這項技術本身的實現難度並不高。我們很好奇是什麼阻礙了它的推出 —— 這項技術本可以以極低的成本帶來顯著的性能提升,而且業內已經證實,即便是老舊的 GPU 架構也能支持這項技術。
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另附對二月專利的猜測

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