PS首席设计师:PlayStation帧生成即将到来,FSR帧生成是联合开发

马克・塞尔尼向数毛社透露:PlayStation 帧生成技术即将到来

马克・塞尔尼(Mark Cerny)向知名游戏硬件媒体数毛社(Digital Foundry)透露,基于索尼与 AMD 联合开发技术打造的对等帧生成库,将在未来某个时间点登陆 “PlayStation 平台”。

塞尔尼同时表示,全新的 PSSR(PlayStation 超分辨率技术),与 AMD 最新的超分辨率技术(昨日发布的 FSR 4.1)采用了双方联合开发的同一套核心算法,而帧生成技术也同样基于这一深度联合合作项目。索尼此前已确认,为 PS5 Pro 升级的新版 PSSR 源自紫水晶项目(Project Amethyst)—— 这是索尼与 AMD 的长期机器学习合作项目,目前这项新技术正逐步推送至已发售的游戏中。

索尼仍未公布帧生成技术的首个落地平台。塞尔尼的表述为 “PlayStation 平台”,而非直接点名 PS5 Pro;同时他向数毛社透露,今年内已无更多相关技术的发布计划。这也意味着,这项技术可能会通过后续更新登陆 PS5 Pro,也可能随下一代 PlayStation 硬件推出,亦或是两者兼顾。

以下是马克・塞尔尼的官方表态原文翻译:

“在此澄清几点关于我们与 AMD 合作的内容:全新的 PSSR,与 FSR Redstone 的超分辨率技术(为避免混淆,今天我会使用新命名,而非 FSR4)采用了双方联合开发的同一套核心算法。FSR 帧生成技术同样基于我们联合开发的技术(或者用我的好友杰克・黄的话来说,是‘联合设计的技术’)。我对目前的开发进展非常满意,未来我们会在 PlayStation 平台上推出对应的帧生成库。”

“这些问题提得很好。尤其要说明的是,FSR 帧生成技术本身就是索尼互动娱乐(SIE)与 AMD 联合开发的,我们对这项技术了如指掌。我能透露的只有,今年我们已无更多相关技术的发布计划。我也很期待未来能和大家进一步聊这个话题!”

索尼在 2 月底才开始推送升级后的 PSSR 技术。3 月 16 日,索尼表示,这款升级后的超分辨率技术已陆续登陆《寂静岭 f》《怪物猎人:荒野》《最终幻想 7 重生》《红色沙漠》等作品,这也说明索尼仍在推进 PS5 Pro 的画质优化技术落地。

目前来看,帧生成技术短期内不会登陆 PlayStation 主机,即便这项技术本身的实现难度并不高。我们很好奇是什么阻碍了它的推出 —— 这项技术本可以以极低的成本带来显著的性能提升,而且业内已经证实,即便是老旧的 GPU 架构也能支持这项技术。

另附对二月专利的猜测

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