丁磊的手術刀太引人矚目了

2026年3月18日,社交平臺上突然炸開了鍋。

有人爆料網易互娛要在4月砍掉三四成外編人員,5月直接清零,原因是內部AI已經能覆蓋這些崗位的工作。

消息越傳越離譜,"千人級裁員""海外工作室全線收縮"全都跟着冒出來。脈脈上甚至有網易外包員工發帖說,組長已經通知他準備走人,絕望到想下跪求留。

網易當天就回應了:所謂"AI清退全部外包"純屬不實,實際只是部分項目調整,對一些基礎技能崗位的外包做了正常汰換,不影響公司運營。21世紀經濟報道等媒體也轉發了這一說法。

闢謠歸闢謠,但這條傳聞能在幾小時內席捲整個行業圈,靠的不是內容勁爆,而是它實在太"順理成章"了。過去一年多,網易砍項目、關海外工作室、高管密集變動,節奏快得讓從業者一直繃着弦。

這次外包風波,與其說是突發事件,不如說是行業焦慮積壓太久,終於找到了一個宣泄口。

要看懂這場風暴的底色,得翻翻網易過去兩年的賬本。

據2025年全年財報,網易總營收1126億元,同比增長約7%,歸母淨利潤338億元,同比增長近14%。數字好看,但代價不輕。

多家遊戲媒體統計,2025年網易至少關停了14款遊戲,其中不乏燒了好幾年、投入數億的項目。耗時六年、投入近十億的武俠MMO《射鵰》,上線一年半就宣佈停運,堪稱最狠的一刀。

海外工作室的撤退更加密集。從2024年底到2026年初,網易先後關停或斷供了日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold、美國Jar of Sparks和Fantastic Pixel Castle等超過十家海外團隊。

最讓人意外的是對名越稔洋Nagoshi Studio的斷供。據彭博社報道,網易2025年3月決定從當年5月起停止資金支持,而名越工作室的首款作品《GANG OF DRAGON》纔剛在2024年底TGA上亮過相。有消息稱,內部評估認爲項目還需追加約70億日元(約3億人民幣)才能完工,網易選擇了抽身。

有媒體報道,丁磊在2024年底親自接管了遊戲業務最高決策權。2025年全年,多位事業部負責人和資深製作人相繼離職,年底連共事23年的元老高管丁迎峯也宣佈"退休"。

砍完不賺錢的,資源迅速向老產品集中。財報顯示,2025年在線遊戲收入896億元,同比增長11%,《夢幻西遊》推出"暢玩服"後最高同時在線創下運營22年來新高。

丁磊的邏輯很直白:看不到回報的全砍,能賺錢的加大投入。

回到3月18日的輿論風暴。仔細想想,真正"盯上"網易的不是哪一羣人,而是整個行業對AI替代人力的恐慌。

網易闢謠時承認了一件事:部分基礎技能崗位的外包確實在退場。官方沒把這事直接跟AI掛鉤,但公開信息擺在那裏。

據財報披露,2025年網易研發投入177億元,連續六年過百億,重心已轉向"AI原生"技術。從《逆水寒》的智能NPC,到《蛋仔派對》的AIGC創作工具,再到內部研發流程中部分環節據稱提效達300%,AI正在一步步滲透網易的生產管線。

丁磊在財報電話會上也說了一句很有意思的話:AI降低了准入門檻,但拔高了頭部產品的成功門檻。

說白了就是,入行更容易了,但活下來更難了。對"基礎技能"層面的從業者而言,這話聽着不太舒服。這次風波中最扎心的部分,不是"裁員"兩個字,而是當AI的能力圈不斷擴大,越來越多人開始認真算一筆賬:我現在做的事,機器還要多久能做?

網易只是第一個被推上風口浪尖的大廠。當降本增效從口號變成日常操作,當AI從PPT裏的概念走上生產線,被盯上的從來不只是網易,而是每一個還沒想明白自己憑什麼不可替代的人。

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