你不會像生化危機安魂曲那樣看到性能牆,也不會看到AMD8核產品表現優於12核的那種奇特表現,總的來說不錯的CPU優化

從頂端到底部性能有平滑的漸變,但理想點在Core i5-14600K或Ryzen 7 9700X之間。
超過這個點,性能提升會小得多。Ryzen 9 9900X只比Ryzen 7 9700X快2%,雖然Ryzen 9950X快了8%,但價格也高出兩倍。
毫不意外的是,AMD 的 X3D 產品位居榜首,儘管差距沒有我們習慣看到的那麼大。Ryzen 7 9850X3D領先 Ryzen 7 7800X3D 7%,Core i9-14900K 和 Core i7-14700K 緊隨其後。
更多緩存確實有幫助,但 BlackSpace 引擎看起來足夠優化,緩存並不會完全影響性能。
要爲《紅色沙漠》找到合適的測試場景並不容易。一方面,遊戲地圖極其龐大;更重要的是,場景環境非常多樣,性能浮動區間相當大。獨自站在山坡上時幀率表現不錯,在只有幾個 NPC 的房間裏表現會更好,而在擠滿數十名 NPC 的城鎮中性能則會明顯下降。這些都是常規情況,此外還要考慮加載和資源剔除機制。鑑於《紅色沙漠》的地圖規模,以及部分場景下可以快速跨越極遠距離的特性,你的 CPU 會瞬間承受巨大負載。不過即便在這些極端情況下,我也只遇到了非常輕微的性能波動。
測試時,我選擇了赫爾南德地區你見到的第一座城鎮,街道上至少有數十名 NPC,各類建築裏散落的 NPC 可能多達上百名。而在開放世界野外,NPC 密度更低,處理器負載自然也更小。這基本是最接近壓力測試的場景,同時又不會進入那種不代表常規遊玩體驗的大型加載區域。
儘管遊戲不同區域的性能表現存在波動可以理解,但《紅色沙漠》的幀率過渡十分順滑,而大多數同類遊戲只會出現明顯卡頓。引擎寧可選擇遠處物體突然加載彈出,也不願出現卡頓,這點想必大多數玩家都會認可。我遇到的所有卡頓都非常輕微且迅速恢復,從沒有在關鍵遊戲場景中出現過。
BlackSpace 引擎實現了大量效果,如果你過度放大像素逐一看細節,就會發現其中的 “技術取巧”。它有着粗獷、銳利的渲染風格,顯然更適配電視顯示,而非近距離觀看的顯示器。但這並非缺點。如果你刻意去揪每一處渲染瑕疵或鋸齒邊緣,就能看到珍珠深淵爲了讓《紅色沙漠》順利運行所做出的妥協。可當你放眼整體畫面時,依舊會被震撼到瞠目結舌。
附:如果有人感興趣的話,這是安魂曲的測試結果


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