你不会像生化危机安魂曲那样看到性能墙,也不会看到AMD8核产品表现优于12核的那种奇特表现,总的来说不错的CPU优化

从顶端到底部性能有平滑的渐变,但理想点在Core i5-14600K或Ryzen 7 9700X之间。
超过这个点,性能提升会小得多。Ryzen 9 9900X只比Ryzen 7 9700X快2%,虽然Ryzen 9950X快了8%,但价格也高出两倍。
毫不意外的是,AMD 的 X3D 产品位居榜首,尽管差距没有我们习惯看到的那么大。Ryzen 7 9850X3D领先 Ryzen 7 7800X3D 7%,Core i9-14900K 和 Core i7-14700K 紧随其后。
更多缓存确实有帮助,但 BlackSpace 引擎看起来足够优化,缓存并不会完全影响性能。
要为《红色沙漠》找到合适的测试场景并不容易。一方面,游戏地图极其庞大;更重要的是,场景环境非常多样,性能浮动区间相当大。独自站在山坡上时帧率表现不错,在只有几个 NPC 的房间里表现会更好,而在挤满数十名 NPC 的城镇中性能则会明显下降。这些都是常规情况,此外还要考虑加载和资源剔除机制。鉴于《红色沙漠》的地图规模,以及部分场景下可以快速跨越极远距离的特性,你的 CPU 会瞬间承受巨大负载。不过即便在这些极端情况下,我也只遇到了非常轻微的性能波动。
测试时,我选择了赫尔南德地区你见到的第一座城镇,街道上至少有数十名 NPC,各类建筑里散落的 NPC 可能多达上百名。而在开放世界野外,NPC 密度更低,处理器负载自然也更小。这基本是最接近压力测试的场景,同时又不会进入那种不代表常规游玩体验的大型加载区域。
尽管游戏不同区域的性能表现存在波动可以理解,但《红色沙漠》的帧率过渡十分顺滑,而大多数同类游戏只会出现明显卡顿。引擎宁可选择远处物体突然加载弹出,也不愿出现卡顿,这点想必大多数玩家都会认可。我遇到的所有卡顿都非常轻微且迅速恢复,从没有在关键游戏场景中出现过。
BlackSpace 引擎实现了大量效果,如果你过度放大像素逐一看细节,就会发现其中的 “技术取巧”。它有着粗犷、锐利的渲染风格,显然更适配电视显示,而非近距离观看的显示器。但这并非缺点。如果你刻意去揪每一处渲染瑕疵或锯齿边缘,就能看到珍珠深渊为了让《红色沙漠》顺利运行所做出的妥协。可当你放眼整体画面时,依旧会被震撼到瞠目结舌。
附:如果有人感兴趣的话,这是安魂曲的测试结果


更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
