“老闆路過工位,看見我的魚在PPT上拉屎”

你有沒有養過寵物?喫電子維生的那種?

從最早的電子寵物蛋,到後來的QQ寵物,再到如今各類桌面小部件,虛擬陪伴一直悄悄佔據着我們生活的一角。

近些年“桌寵”類遊戲也逐漸在Steam新品榜單上佔據有了自己的一席之地,它們普遍售價不高、內容性不大,但確實能給都市生活裏寂寥的人們一些陪伴。

而這其中,養魚題材又佔了據對的大頭。

例如一款名爲《你擱這養魚呢》的像素風桌面養魚遊戲在Steam上逐漸有了些熱度,與同類作品相比,它可能是最“殺馬特”的那個。

它不是那種需要你精心佈置水草、調節水溫的真實模擬,而是把魚直接放養在你的電腦桌面上——在文件夾和瀏覽器窗口之間,一羣像素小魚搖頭擺尾地遊過。有的頂着草帽,有的扛着 AK47,甚至還會在你正在編輯的文檔上留下一點“痕跡”。

有玩家在社區分享了一個場景:“上班摸魚的時候開着它,老闆突然走過來,正好看見一條魚在我的週報上拉了坨像素便便。他看了幾秒,說了句‘挺有創意的’,就走了。我也不知道是該緊張還是該笑。”

這種無傷大雅的輕鬆時刻,恰好滿足了許多人對電子寵物的需求,借這個機會我們也能聊聊,關於現代人類與電子寵物之間持續了幾十年的賽博親密關係。

從拓麻歌子開始

故事要從1996年講起。

那一年,日本萬代公司推出了一款蛋形玩具——拓麻歌子(Tamagotchi)。它只有幾個按鈕,屏幕由黑白像素點組成,卻迅速風靡全球。無數學生在上課時偷偷按動按鍵,只爲了給那個小黑點餵食、鏟屎。

設計師橫井昭裕後來回憶,他自己養海水魚總養不過兩週,反而激發了他做電子寵物的念頭:越是脆弱的小生命,越能喚起人的呵護欲。

不過熱潮來得快去得也快。1998年,萬代因爲庫存積壓遭遇了公司史上最大虧損,電子寵物幾乎成爲歷史,版本還在不斷更替可已退出主流市場。

但這類虛擬陪伴的種子已經種下。

Vtuber何嘗不是一種(__)

後來的《任天狗》、《旅行青蛙》,再到現在的各種桌面寵物,形式不斷變化,內核卻始終相似:爲現代人提供一種不需要太多精力就能維繫的情感連接。

如今,以《你擱這養魚呢》爲代表的一衆桌面放置遊戲,可以算是這條脈絡上的一個新枝。它沒有複雜的養成線,也沒有逼真的畫面,只是把魚羣放在你每天辦公/學習都要面對的桌面上,讓它們成爲你數字生活的一部分。

當魚遊進桌面

《你擱這養魚呢》(英文名《Desktop Fishes》)由開發者Daniel Santalla製作,2025年11月在Steam上線 。

它的玩法很單純:打開後,一羣像素小魚就會出現在你的電腦桌面上,自由遊動。你可以用鼠標點擊它們,它們會受驚躲閃;也可以長時間不管,它們就自顧自地吐泡泡。

遊戲的核心樂趣之一,是裝扮和收集。通過遊戲中的“神祕觸手”商店,你可以給小魚戴上各種稀奇古怪的帽子、眼鏡,甚至小道具。

原本樸素的小紅魚,戴上墨鏡後就多了幾分“社會氣息”。這種反差萌並不張揚,卻讓不少玩家樂此不疲。

另一個值得提的點是基因系統。兩條小魚之間會產生好感,然後繁衍出帶有父母特徵的後代。

開發者稱遊戲內嵌了超過10,000種基因組合,這讓收集不同外觀的魚有了持續的動力。每次打開遊戲,都可能看到新的小魚誕生,像一個小小的驚喜盒子。

從玩家反饋來看,很多人喜歡它的“低打擾”屬性。它不會彈窗,不會佔用太多系統資源,只是安靜地在桌面背景上游動。

每當加班到深夜,整個辦公室只剩你一個人。關掉文檔準備下班時,看見那幾條魚還在桌面上慢悠悠地遊,忽然會覺得就沒那麼孤獨了。

爲什麼我們總想養點什麼

和貓狗不同,魚是沉默的。

它不會叫,不需要遛,即使你忘記餵食,它也只是靜靜地待着。

這種存在方式,某種程度上契合了當下許多年輕人的狀態:我們身處一個隨時待命的世界,微信必須秒回,工作必須跟進,而一段不需要回應、不會製造壓力的陪伴,反而成了難得的喘息。

《旅行青蛙》火的時候,很多人說“我就像在養一個不會回家的孩子”;《集合啦!動物森友會》爆紅時,大家享受的是無人島的慢生活。這些虛擬寵物或空間,其實都是現實壓力的緩衝帶。

而《你擱這養魚呢》更進一步,把緩衝帶直接搬到了你每天工作的桌面上——它不要求你專門打開一個App,而是融入你的日常環境。

從1996年的拓麻歌子到2025年的《你擱這養魚呢》,近三十年過去了。

我們長大了,從偷玩電子寵物蛋的小學生,變成了在工位上偷偷摸魚的社畜。我們的寵物也從那個必須時刻照料的“磨人小妖精”,進化成了今天這個“你忙你的,我只要在你的世界裏遊過就好”的佛系室友。

一代人有一代人的賽博魚缸。上一代人的魚缸裏養的是親密依戀,而這一代人的魚缸裏養的,或許是我們的精神避難所。

THE END

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