在GTC 2026開幕演講上,NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳宣佈NVIDIA DLSS 5發佈,距離DLSS 4.5在CES 2026上實裝不到三個月時間,黃仁勳將其比喻成圖形領域的GPT時刻。這意味着,AI圖形渲染進入一個關鍵升級,其影響堪比GPT對自然語言處理的重要影響。提升遊戲幀率不再滿足DLSS,DLSS 5接下來將會給遊戲畫質來個全面升級。
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黃仁勳在一開始回顧了GeForce系列和CUDA的技術演進歷程。從2001年的GeForce 3引入可編程着色器開始,到2006年GeForce 8800 GTX首次引入CUDA架構,2018年GeForce RTX 2080 Ti引入實時光線追蹤,2025年GeForce RTX 5090引入路徑追蹤和神經着色器,產品不斷迭代的同時,NVIDIA GPU計算性能已經提升了375000倍。
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DLSS自從2018年推出,通過AI超分辨率提升遊戲幀率,讓實施遊戲渲染開始接近好萊塢影視級CGI,每幀16ms的實時遊戲渲染,開始接近好萊塢每幀需要數小時渲染的效果,這是非常厲害的。近期開始實裝的DLSS 4.5,更是講遊戲幀率最高提升到原始幀率的6倍,意味着屏幕中每24個像素中,可能有23個像素是由AI繪製的。
隨着NVIDIA DLSS 5發佈,DLSS技術開始從性能增強轉向視覺保真升級,包括運行模式、可控性和時間一致性三個維度。這是一套完全的革新的升級方式,傳統的離線渲染方式在DLSS 5上將會變成實時渲染,並確保結果的可控性,與3D世界深度綁定。同時,DLSS 5很好的解決了時間一致性問題,幀間連貫一致,避免了前後畫面不一致的尷尬。
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DLSS 5會獲取遊戲每一個原始幀中的顏色數據和動態向量(motion vectors),然後引用AI模型通過單幀分析理解複雜場景語義,比如角色、頭髮、布料材質,半透明皮膚特性,正面光、背光、陰天等環境光照條件。
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通過DLSS 5升級後的神經渲染,遊戲畫面還將獲得照片級的顯示效果。包括皮膚次表面散射、織物細膩光澤,以及頭髮表面的光線交互。
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通過更深刻的語義瞭解和神經渲染,DLSS 5最終可支持4K分辨率下的實時遊戲交互。
NVIDIA還強調了DLSS 5與其他AI生成工具有很大的不同,這套技術強調藝術家控制權,即藝術家和創作者可以更深度的調整遊戲中的效果應用程度,自定義色彩處理,對顏色進行分級,並且精確控制增強區域的遮罩系統。整個DLSS 5框架也將使用現有DLSS和NVIDIA Reflex技術相同的NVIDIA Streamline框架,確保開發者的無縫遷移。
目前已經海量的頂級發行商和遊戲開發者宣佈支持DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈遊坊、騰訊、Ubisoft和Warner Bros. Games。
Bethesda Game Studios工作室負責人兼執行製作人Todd Howard表示:“從《上古卷軸 III:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)時代那片令人驚歎的水面效果開始,Bethesda就在與NVIDIA攜手,不斷推動圖形技術的發展。當NVIDIA向我們展示DLSS 5,並讓我們在《星空》(Starfield)中進行實際應用時,那種讓遊戲真正鮮活起來的效果令我們驚歎。我們也迫不及待地想讓玩家親自感受DLSS 5。”
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CAPCOM執行製作人兼常務執行董事竹內潤表示:“在CAPCOM,我們始終致力於打造具有電影質感、引人入勝且極具真實感的遊戲體驗——每一道陰影、每一處材質以及每一束光線都經過精心雕琢,以強化氛圍與情緒衝擊力。DLSS 5代表着推動畫質保真度發展的重要里程碑,幫助玩家在《生化危機》(Resident Evil)中獲得更深層次的沉浸感。”
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Vantage Studios聯合首席執行官Charlie Guillemot表示:“沉浸感的關鍵在於讓玩家覺得這個遊戲世界是真實存在的。DLSS 5是朝該目標邁出的紮實一步,它呈現光照、材質和角色的方式,正在改變着我們能向玩家承諾的畫面。在《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows)中,DLSS 5正幫助我們打造那些一直以來只存在於構想中的世界。”
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並且,一大波支持DLSS 5的遊戲也已經在路上,其中大部分遊戲來自中國,包括:
《永恆之塔 2》(AION 2)
《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)
《黑色國度》(Black State)
《CINDER CITY》
《三角洲行動》(Delta Force)
《霍格沃茨遺產》(Hogwarts Legacy)
《逆水寒》(Justice)
《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)
《異環》(NTE: Neverness to Everness)
《影之刃零》(Phantom Blade Zero)
《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)
《遺忘之海》(Sea of Remnants)
《星空》(Starfield)
《上古卷軸 IV:湮滅重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)
在現場,DLSS 5展示了海量的DEMO,可以看到DLSS 5顯示效果已經接近於實裝。NVIDIA也表示DLSS 5即將會在今年秋季正式發佈,屆時這項遊戲性能增強技術,將會全面升級成視覺保真度引擎,將生成式AI與確定性實時渲染相結合,由遊戲工作室、藝術家、內容創作者主導,在保持藝術控制的前提下實現影視級畫質,實現毫秒級完成好萊塢CGI畫質,無論對於遊戲、影視創作、專業繪製而言,都將是一個重量級升級。這意味着DLSS 5將全面改變遊戲、影視甚至專業領域創作的工作流,通過更爲高效的AI渲染大幅度壓縮創作時間,接近於現實的圖形渲染將會隨手可得,影響將非常深遠。
最後通過視頻,看看DLSS 5的戰鬥力:
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