《逆戰未來》有很多問題,包含不限於運營奇葩,BUG奇多等。但我們依舊得承認一個客觀事實,遊戲核心問題是產能不夠。
就像策劃再怎麼和玩家面對面,他也無法明說許多基礎機制,非要幾個月後才更新的緣由。
![]()
當然玩家略知一二,造成產能不足的原因有兩點:
第一是此項目說說是“琳琅天上”做的,但原琳琅十年前就變成天美J3了。從CFM、CODM、《三角洲》到《逆戰未來》,除了《全軍出擊》被光子的《刺激戰場》打趴下外,(我個人理解)藤所有FPS項目都是此組在做。所以《逆戰未來》作爲最晚出生的傢伙,容易受到排擠。
![]()
第二是《逆戰未來》本來想做大世界,結果24年首測後,被老玩家直接罵沒了,這就導致產能混亂。
![]()
比如二測前官方邀請了“老玩家”,以表達項目組的誠意。
視頻中這人是《逆戰》老UP主空明大叔對吧。結果呢?今年公測後人家還是不滿意嘛。
![]()
我把話說難聽一點,既然做成怎麼樣都是噴,那邀請“老資歷”的意義何在呢?相反他們對現在的《逆戰未來》有什麼貢獻嗎?是出過幾個有效的獵場攻略,還是槍械搭配?不然爲啥官方推薦配裝會是這樣,純白和毒皇完美使用了錯誤的副武器。
![]()
所以搞什麼聽老玩家建議、從零開始做就是純粹的自我感動,除了讓內容更加匱乏、玩家更沒有東西玩外,好評是一點沒有。
因爲如今的《逆戰未來》根據所謂內部消息,24年重新做後,僅打磨了一年就草草上架,那BUG不多有鬼了。

一年什麼概念?別說天美這種手遊製作組了,全球知名製作組也要歇菜。給各位舉個例子,DICE在2018年底推出了《戰地5》,到2020年宣佈停止更新,僅一年後推出《戰地2042》。
最終結局就是首發24%好評率,更新4年才變成勉強能玩的遊戲。
![]()
像動視最近幾年也開發混亂,COD20也是僅一年趕鴨子上架,首發也是一坨,完全是後面幾個賽季奶回來的。
![]()
關鍵像我公測前才知道《逆戰未來》(雖然“逆戰要出手遊”我聽了十年),壓根就沒參加過內測,結果項目組自顧自給他斃了。
![]()
![]()
都要按“老玩家”的言論,那CF手遊也不該存在,手遊的天賦點、塔防模式、殭屍狂潮等等端遊不也一個沒有嘛。CF哪張挑戰,需要你發槍花錢買攻擊力?那手遊雖然一堆毛病,不也活到2026年了嘛。
![]()
有人可能會質疑,我說了這麼多,難道大世界就好玩嗎?我目前的觀點就是,大世界和現在的玩法完全不衝突。現在的核心不就12張圖,5張獵場3張塔防2張機甲2張躲貓貓。
![]()
我看首測視頻,不是本來就有大都會嘛。
![]()
當時的大世界又不是《原神》《鳴潮》《燕雲》那種全然一體,無法分割的大地圖。每個模式都是傳送門,玩家點進【新世界:第十三區】纔會進入所謂的“大世界”。
![]()
既然有人不喜歡開放世界玩法,那就別點進去嘛,你可以點進去【崑崙神宮】去催人上路嘛。相反,你在獵場玩厭了,也可以跑到大世界去嚐嚐鮮,而不是像現在這樣,一堆人沒內容玩直接不上線。
如今官方推翻了大世界,閹割成時空追獵和挑戰副本。尤其後者我查了內測,挑戰副本共有五張圖,並且不理解爲啥S1沒有把剩餘兩張搬上來。
![]()
當然還有一個下策,那就是把挑戰副本刪了,直接把大世界搬回來做成《逆戰未來》的戰役模式,也挺好。
總而言之,現在的官方像一個“慫包”,雖然看起來聽勸,但是找不到方向。因爲明知自己做什麼都會被噴,就直接開擺了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
