近期,AMD 計算圖形事業部高級副總裁 Jack Huynh 正式公佈代號爲 “Diamond(鑽石)” 的新一代 FSR 技術棧。這款新技術可不是單純的小修小補,而是直奔微軟 Project Helix 下一代 Xbox 主機而去,成了這臺新主機的核心配置,RX9000系列玩家這回怕是要被背刺”了。

作爲微軟 Project Helix 主機的專屬核心組件,FSR Diamond 從誕生之初就帶着 “量身定製” 的標籤,針對下一代 Xbox 硬件做了原生優化,還會深度整合到 Xbox 的 GDK 開發工具包中。這就意味着,遊戲開發者能直接上手用這套技術,爲新 Xbox 生態的遊戲拉滿性能支持,新主機的遊戲體驗這下算是有了硬核技術兜底。
對比此前 AMD 推出的、側重模塊化機器學習的 Redstone 版本,FSR Diamond 堪稱 FSR 架構的全方位革新,直接把技術升級拉到了新維度。Jack Huynh 直言,這款新技術一口氣塞了不少黑科技,下一代神經渲染、基於機器學習的超分辨率縮放,再加上 ML 多幀生成技術全都安排上了,同時還把光追和路徑追蹤能力做了強化。簡單說,就是讓遊戲的畫面表現和運行流暢度能實現雙重提升,技術含金量直接拉滿。
不過 FSR Diamond 的 “排面”,也註定了它現階段的 “專屬屬性”。目前這款技術的首要目標,就是助力微軟的下一代 Xbox 主機,顯卡端的適配還得往後排。而即便未來它會擴展到 AMD 自家的 Radeon 顯卡產品線,玩家也別想着用老顯卡嚐鮮,因爲這款技術有個硬門檻 —— 需要 RDNA 5 架構特有的 “ML 加速” 功能支持。

FSR Diamond 大概率只會對新一代顯卡開放,老顯卡直接被排除在外。熟悉 AMD 操作的玩家應該能發現,這波操作和當初推出 FSR 4 時如出一轍,彼時 FSR 4 就只支持 RDNA 4 顯卡,讓一衆老顯卡用戶望洋興嘆。如今歷史再次重演,RDNA 5 之前的顯卡,連碰一碰 FSR Diamond 的資格都沒有,AMD 這波 “新技術配新硬件” 的操作,屬實把硬件迭代的節奏拿捏得死死的。
對於微軟來說,和 AMD 的這次深度合作,無疑爲 Project Helix 主機加了一大波 buff。在主機市場競爭愈發激烈的當下,有 FSR Diamond 這套先進的圖形技術加持,新 Xbox 的畫面和性能表現都有了更多想象空間,也能讓開發者更輕鬆地打造出高品質遊戲,爲生態建設添磚加瓦。
而對於 AMD 而言,這次和微軟的綁定,不僅能借助新一代 Xbox 主機的熱度,讓 FSR Diamond 技術獲得更多曝光,還能進一步推動自家 RDNA 5 架構顯卡的市場推廣,畢竟想要體驗新 FSR 技術,升級顯卡成了唯一選擇。只是苦了手持老顯卡的玩家,想要感受 Diamond 帶來的技術提升,恐怕只能開啓 “硬件升級模式” 了。
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