AMD套娃警告!PS6和Xbox又雙叒叕用同一套架構

各位盒友中午好終於熬到週末了~

依舊是貫徹“活着麼日報”的宗旨,玩得開心,活得幸福~

3.14

1.索尼 PS6 和微軟 Xbox Helix 遊戲主機爆料

近期,基於多方爆料,科技媒體 Overclock3d 發文,索尼 PlayStation 6 和微軟下一代 Xbox(代號 Project Helix)遊戲主機核心硬件規格做了對比。

因爲在芯片方面,兩款主機都是採用臺積電 3nm 製程工藝,同時也都是 AMD(Zn6架構)定製芯片,所以大體上的差距或許並不明顯。

總體來說,二者的關鍵差異主要實在CPU、GPU、AI算力、光追以及設計等內容。

1.CPU:Xbox走激進路線(3顆標準Zen 6單線程更強),PS6偏保守但兼顧後臺;

2.GPU:Xbox多26%的計算單元,但其實差距意義不大;

3.AI算力:Xbox有,PS6無,儘管不被看好,但確實應該有些優化效果;

4.光追:微軟宣稱Xbox Helix光追性能是XSX的10倍;

5.設計:PS6 單芯片成本更低,Xbox分離式設計芯片面積超400mm²。

同時,由於衆所周知的原因,現在屬於“大漲價時代”,目前內存價格上漲明顯,這兩個主機的最終內存容量仍未確定。

不過根據泄露信息:

PS6:160-bit位寬,最高支持40GB GDDR7

Project Helix:192-bit位寬,最高支持48GB GDDR7

其實我覺得我能再等等,就算等不到降價,也可以等PC上架

2.Unity宣佈將原生支持Steam全平臺

近日,Unity宣佈,將擴大對Steam平臺的官方支持,涵蓋原生Linux、Steam Deck以及即將問世的Steam Machine。

是的,歡迎來帶“主機遊戲新時代”,風水輪流轉了屬於。

Unity計劃不僅爲Steam提供構建目標,還將直接支持Steam Deck和即將推出的Steam Machine。

簡單的說就是讓原本使用Unity引擎開發遊戲的作者,能夠更加方便,低門檻地在Steam和Linux平臺部署遊戲,當然,這最終都取決於Unity官方的優化和集成,具體落實到哪一步,畢竟,在國內,我們得叫“團結引擎”。

3.《洛克王國:世界》上線前資訊

本週五到週末,也就是3月12日至14日,《洛克王國:世界》以線下開放日+發佈會的形式,空降華南地標廣州塔,正式宣佈了遊戲的後續上線和活動內容。

作爲騰訊魔方工作室開發的新遊,雖然是童年IP,但是具體口碑還是要市場和玩家驗證的,畢竟上一批的童年IP,在我印象裏好像沒幾個是不割韭菜的吧還得看公測版本能不能對得起玩家這波期待值吧。

言歸正傳,本次活動的核心要點就是:

🎮 3月17日 開啓預註冊(搶UID)

📥 3月23日 開啓預下載

🔥 3月26日 全平臺上線!

🎁 公測福利:

限定S級時裝

節慶紀念精靈

"曾經的小洛克"專屬福利

黃金迪莫(預約獎勵)

毛絨掛件、海量道具、Q幣(各種活動獎勵)

福利一圖看懂

然後就是老生常談的環節,除了在《洛克王國:世界》官網或WeGame預約、下載和註冊遊戲,可以額外獲得專屬精靈果實“布瓜蚪家族”之外;

依舊是騰訊遊戲的特色,你可以通過完成魔方工作室羣的“玩轉魔方”活動。通過完成指定任務後,即可領取《暗區突圍》、《暗區突圍:無限》的聯動獎勵。

說實話,我很反感這種我要獎勵還得去玩你別的遊戲的

具體的可以直接看視頻吧~(跳着看

https://www.bilibili.com/video/BV1c6wJzyEtu/?vd_source=142cba7959f657da9a6202b8b3d7c940

逛街去啦

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