在今日的GDC中,微軟下一代業務副總裁傑森·羅納德公佈了Xbox下一代主機"Project Helix"的規格。他確認該項目 Alpha 版本將於 2027 年交付開發者,並強調這是“一個數量級的提升”。
羅納德表示,微軟團隊在幕後做了大量工作,旨在讓Xbox模式“具有鮮明的Xbox特色”,並確保你在設備與雲端之間切換時體驗一致。他說,玩家平均同時玩 3-5 款遊戲,無論你是在主機、PC還是雲端,都應該能夠隨時拿起就玩。
“Project Helix 旨在運行您的 Xbox 主機與 PC 遊戲,提供高性能,並帶來極致的玩家至上體驗。它由基於AMD的定製片上系統(SoC)驅動,並專爲次世代 DirectX 共同設計。”
“我們將通過Xbox模式把同樣的創新帶到Windows 11,該模式將於4月起在選定市場開始推出。Xbox模式讓玩家可以在生產力與遊戲之間無縫切換,在擁抱Windows開放性的同時,提供熟悉的全屏、針對控制器優化的Xbox體驗。”
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規格
由定製AMD SOC驅動
與次世代DirectX共同設計
次世代光線追蹤性能與功能
GPU主導的工作圖執行
AMD FSR Next + Project Helix
爲次世代神經渲染而打造
次世代ML超分辨率
全新ML多幀生成
用於RT和路徑追蹤的次世代光線再生
深度紋理壓縮
神經紋理壓縮
Direct Storage + Zstd
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