在今日的GDC中,微软下一代业务副总裁杰森·罗纳德公布了Xbox下一代主机"Project Helix"的规格。他确认该项目 Alpha 版本将于 2027 年交付开发者,并强调这是“一个数量级的提升”。
罗纳德表示,微软团队在幕后做了大量工作,旨在让Xbox模式“具有鲜明的Xbox特色”,并确保你在设备与云端之间切换时体验一致。他说,玩家平均同时玩 3-5 款游戏,无论你是在主机、PC还是云端,都应该能够随时拿起就玩。
“Project Helix 旨在运行您的 Xbox 主机与 PC 游戏,提供高性能,并带来极致的玩家至上体验。它由基于AMD的定制片上系统(SoC)驱动,并专为次世代 DirectX 共同设计。”
“我们将通过Xbox模式把同样的创新带到Windows 11,该模式将于4月起在选定市场开始推出。Xbox模式让玩家可以在生产力与游戏之间无缝切换,在拥抱Windows开放性的同时,提供熟悉的全屏、针对控制器优化的Xbox体验。”
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规格
由定制AMD SOC驱动
与次世代DirectX共同设计
次世代光线追踪性能与功能
GPU主导的工作图执行
AMD FSR Next + Project Helix
为次世代神经渲染而打造
次世代ML超分辨率
全新ML多帧生成
用于RT和路径追踪的次世代光线再生
深度纹理压缩
神经纹理压缩
Direct Storage + Zstd
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