想要加入遊戲行業? 這些非開發向的工作也許適合初入職場的你

大家好,一直保持着超高強度更新的阿狗又來了。

我們負責全球全平臺發行的《泡泡星宇宙》馬上要在本週四(明天)正式上架PC Steam,PS4,PS5,Xbox和Nintendo Switch了,國區售價最低,39塊6!

這個遊戲雖然是個休閒可愛遊戲,但是確實是講了一個實習生在辦公室裏拯救銀河、找回自我的故事。然後最近我們也有收到不少讀者提問:阿狗,看你們到處參加展會,做好玩的遊戲,我也想要加入這個行業,所以有哪些崗位可以推薦亞?

那今天就來說說,從我個人之見的角度,有哪些適合大家加入這個行業,成爲非開發的從業人員——如果你已經立志要成爲開發者,那麼這篇文字可能暫時可以無視,點個贊就可以出去啦(別打我)。

繭塔,開發專門學校HAL根據地,圖文無關。

1、發行製作

首先要搞清楚,實際上在行業傳統定義上,製作人並不負責“做遊戲”。或者說,製作人其實負責的是“非開發相關的製作”,主要是協助、配合、引領開發團隊在對的時間和資源以及計劃配置下,將遊戲發佈上架。這個工種可簡單可複雜,具體要看牽扯到的平臺數量、後臺複雜度、每個公司對發行製作人的要求。但是一般情況下,這個崗位有老師傅帶,學兩三年不摸魚的話就能獨當一面的概率很高。

技能要求上,如果是面向全球、多平臺發行,英語是需要比較過硬的——海外平臺多數都是採用英語溝通,規範文檔也是。AI並不能起到完全替代自己語言能力的作用,特別是有一些特殊場合還需要用英語實時和外國的相關方面溝通,所以學好語言在任何時代都是賺的。

另外,有條理的組織語言、安排每日的工作可能也是比較關鍵的——每時每刻和開發團隊打交道,如果缺乏溝通能力的話,開發團隊也會困擾的。

2、社區運營

社區運營也是一個對非開發相關、但是熱愛遊戲的年輕人來說可以嘗試和挑戰的崗位。這個崗位要求和發行製作一樣,也是每個公司不一樣,可大可小,可複雜可簡單。但是最關鍵的一個要求就是要能夠站在第一線和玩家交流,並且要有活人感。這很重要,一個典範級的社區運營模板就是E寶了。

我司的海外運營之日本社媒

技能要求上,你得是一個社交kb分子。如果公司要求你做全球的社交媒體,那麼英語又是一個最低限度的語言要求——如果還要精細化運作個別大市場譬如日本,那麼你必須對日語和當地文化也要有足夠的瞭解和掌握才能玩得轉。除此之外,責任心和對遊戲的熱愛真的很重要,責任心這件事情可能對於社區負責人來說是最重要的——除了平時和玩家溝通,發佈社交媒體,遊戲發售後還需要學會傾聽玩家的意見和建議並且反饋給開發團隊,所以責任心和活人感可能是不可或缺的。

3、新媒體制作/運營。

和靜態的社區和自媒體不同,抖音、洋抖、Short等的內容展開,需要具備比較好的視頻製作、剪輯、內容生產技能。除了對自家遊戲需要比較熟悉,也需要具備一定的“網感”,並且明白各大視頻站、短視頻app的最新的要求和潮流。

這一塊的技能要求就比較簡單了,會剪片子,會後處理,再高級一些的話會自己製作特效,甚至能夠摸進引擎編輯器,幫助開發者做宣傳片——很多小開發者其實是不知道要怎麼做好一部宣傳片的,更別提要如何應對不同平臺不同地區的規範規則了。所以,這個崗位對於補強開發者的短板也很關鍵噢。

我們視頻製作爲開發者做的宣傳片,播放量很猛噢。

4、上架管理

這個崗位非常特殊!注意,是非常特殊。如果是隻在Steam做發行的話,這個崗位並不需要特設,很多時候都是發行製作兼任的。

但,如果要上架主機平臺,這個崗位就變得非常有用了……雖然很多時候也是發行製作部門可以兼任,但工作的重要性不可忽略——每一個主機平臺的規則和上架要求以及版本管理、平臺溝通機制都完完全全不同,所以需要非常細心的人來掌管操盤才能確保臨時工事件不常發生。

這個崗位基本技能其實也是基本的辦公軟件以及比較好的英語底子,同時需要具備很強的學習能力——三大主機平臺的內部規範文檔一看一個不吱聲。

今天先說到這裏,因爲開發又發新的版本來了,容我先去和大家一起測試一波!如果大家覺得有用,建議收藏或者支持我們的《泡泡星宇宙》噢!

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