大家好,一直保持着超高强度更新的阿狗又来了。
我们负责全球全平台发行的《泡泡星宇宙》马上要在本周四(明天)正式上架PC Steam,PS4,PS5,Xbox和Nintendo Switch了,国区售价最低,39块6!
这个游戏虽然是个休闲可爱游戏,但是确实是讲了一个实习生在办公室里拯救银河、找回自我的故事。然后最近我们也有收到不少读者提问:阿狗,看你们到处参加展会,做好玩的游戏,我也想要加入这个行业,所以有哪些岗位可以推荐亚?
那今天就来说说,从我个人之见的角度,有哪些适合大家加入这个行业,成为非开发的从业人员——如果你已经立志要成为开发者,那么这篇文字可能暂时可以无视,点个赞就可以出去啦(别打我)。
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茧塔,开发专门学校HAL根据地,图文无关。
1、发行制作
首先要搞清楚,实际上在行业传统定义上,制作人并不负责“做游戏”。或者说,制作人其实负责的是“非开发相关的制作”,主要是协助、配合、引领开发团队在对的时间和资源以及计划配置下,将游戏发布上架。这个工种可简单可复杂,具体要看牵扯到的平台数量、后台复杂度、每个公司对发行制作人的要求。但是一般情况下,这个岗位有老师傅带,学两三年不摸鱼的话就能独当一面的概率很高。
技能要求上,如果是面向全球、多平台发行,英语是需要比较过硬的——海外平台多数都是采用英语沟通,规范文档也是。AI并不能起到完全替代自己语言能力的作用,特别是有一些特殊场合还需要用英语实时和外国的相关方面沟通,所以学好语言在任何时代都是赚的。
另外,有条理的组织语言、安排每日的工作可能也是比较关键的——每时每刻和开发团队打交道,如果缺乏沟通能力的话,开发团队也会困扰的。
2、社区运营
社区运营也是一个对非开发相关、但是热爱游戏的年轻人来说可以尝试和挑战的岗位。这个岗位要求和发行制作一样,也是每个公司不一样,可大可小,可复杂可简单。但是最关键的一个要求就是要能够站在第一线和玩家交流,并且要有活人感。这很重要,一个典范级的社区运营模板就是E宝了。
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我司的海外运营之日本社媒
技能要求上,你得是一个社交kb分子。如果公司要求你做全球的社交媒体,那么英语又是一个最低限度的语言要求——如果还要精细化运作个别大市场譬如日本,那么你必须对日语和当地文化也要有足够的了解和掌握才能玩得转。除此之外,责任心和对游戏的热爱真的很重要,责任心这件事情可能对于社区负责人来说是最重要的——除了平时和玩家沟通,发布社交媒体,游戏发售后还需要学会倾听玩家的意见和建议并且反馈给开发团队,所以责任心和活人感可能是不可或缺的。
3、新媒体制作/运营。
和静态的社区和自媒体不同,抖音、洋抖、Short等的内容展开,需要具备比较好的视频制作、剪辑、内容生产技能。除了对自家游戏需要比较熟悉,也需要具备一定的“网感”,并且明白各大视频站、短视频app的最新的要求和潮流。
这一块的技能要求就比较简单了,会剪片子,会后处理,再高级一些的话会自己制作特效,甚至能够摸进引擎编辑器,帮助开发者做宣传片——很多小开发者其实是不知道要怎么做好一部宣传片的,更别提要如何应对不同平台不同地区的规范规则了。所以,这个岗位对于补强开发者的短板也很关键噢。
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我们视频制作为开发者做的宣传片,播放量很猛噢。
4、上架管理
这个岗位非常特殊!注意,是非常特殊。如果是只在Steam做发行的话,这个岗位并不需要特设,很多时候都是发行制作兼任的。
但,如果要上架主机平台,这个岗位就变得非常有用了……虽然很多时候也是发行制作部门可以兼任,但工作的重要性不可忽略——每一个主机平台的规则和上架要求以及版本管理、平台沟通机制都完完全全不同,所以需要非常细心的人来掌管操盘才能确保临时工事件不常发生。
这个岗位基本技能其实也是基本的办公软件以及比较好的英语底子,同时需要具备很强的学习能力——三大主机平台的内部规范文档一看一个不吱声。
今天先说到这里,因为开发又发新的版本来了,容我先去和大家一起测试一波!如果大家觉得有用,建议收藏或者支持我们的《泡泡星宇宙》噢!
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