能手撕暴君的里昂,爲什麼成了嘉豪們競相模仿的憂鬱男神?

“我的分頭真的很帥。”

駛向無邊黑夜的無人電車上,我倚靠扶手欄杆,一手叉腰,一手搭着車窗,漫不經心地看着窗外飛逝的光景。

天空陰雲密佈,只能隱隱投下一絲月光,照亮我那張憂鬱且帥氣的臉龐。雖然天氣沒有下雨,但心中一直下着的雨,已經潮溼了我飽經滄桑的前半生。“呀嘞呀嘞”我不禁輕聲嘆氣,爲世人看不穿我的城府而嘆氣。如果說憂鬱是一種天賦,那麼我早已經登峯造極。

大家看完上面這段開頭後,先別急着滿頭問號,或罵我臭不要臉。這個我自己看完都有點繃不住的超絕土味憂鬱文案,其實和《生化危機6》的翻紅,或者說遊戲選人界面的爆火有關。

就在前段時間,大夥期待的《生化危機 安魂曲》終於發售。

而那個帥得讓人出水的男人——里昂,也終於回來了。

儘管歲數已近半百,里昂不僅沒有年老力衰,反倒像覺醒了魔人化形態。

《生化危機 安魂曲》中,他依舊鋼背獸,依舊彈反萬物,看到二階段暴君的麒麟臂被裏昂區區一把小手斧彈開,能憋住不笑的人高低得了玉玉症。

但就在《生化危機 安魂曲》正式發售,玩家們邊爽玩遊戲,邊對里昂發出癡笑前,互聯網上早有另一撥人,開始把里昂視作憂鬱男神,並競相模仿起來。

而他們模仿的姿勢,正是2012年發售的《生化危機6》中,里昂和搭檔海倫娜在角色選擇界面擺出的POSE——

說實話,當初玩《生化危機6》的時候,我的注意力全放在演出中的好萊塢級大場面,以及雪莉的那套病服上,從來沒怎麼關注過只有遊戲開始階段,纔會短暫出現的角色選擇界面。

但如今回過頭細看,我發現它的設計確實有不少巧思。

首先,冷色調鋪滿整個畫面,光源微弱,整體氛圍直接把孤獨壓抑感拉滿。再從構圖上說,車廂內只有兩位角色,卻一站一坐,保持一定物理距離,沒有任何交流,強化了彼此的孤獨和精神上的隔閡,這和劇情前期兩人之間尚未建立深厚信任,互相有所保留的情節相呼應。

最後,再配上一首被DJ改造成土味情歌的《Una Mattina》,整個場景就一躍成了“瘟疫青年”們競相認領的憂鬱名場面——就和里昂在《生化危機 安魂曲》預告片中重新亮相時如出一轍,哪個嘉豪在看到里昂的冷峻側臉後,還能忍住不來上一句“天哪這簡直就是我”呢?

不論出身、不論長相、不論年齡、不論經歷,只要走進這節車廂,似乎任何人都可以伴着“Ain't got nobody to call me baby anymore”的歌詞,成爲全網最憂鬱的人。

除了在評論區認領外,甚至網友特地早起,只爲了在無人的地鐵中,照着原版動畫的運鏡和動作,復刻上一段視頻。至於大部分人實際拍出來的效果嘛……很容易讓人想起一句廣告詞:腎虛,有時候是在過度勞累後。

不過,在如今的時代,用古法手工拍攝視頻的效率,自然比不上用AI工具。所以,除了真人仿拍,視頻平臺上還有大量用《生化危機6》那幾套角色選擇界面模板,生成的AI角色替換視頻。一時間,憂鬱病毒出現了人傳人現象,各種作品和梗文化中的角色,全部進入了“那一天的憂鬱憂鬱起來”的狀態。

於是,你能看到幹嘛貓失去往日的愚蠢清澈,不再滿足於零食和可樂,開始抬頭45度仰視,眼神中透露出一種歷經滄桑的麻木。也能看見耄耋靠坐於椅上,一手緩緩扶額,儘管龍相盡顯、不怒自威,但身上也多出了幾分“高處不勝寒”的孤寂。

圖源:B站@玩遊戲的少年

也能看到《明日方舟》的望和黍。兩人的憂鬱狀態挺符合痛失姊妹的劇情,就是這黍姐的身材看起來有點魁梧,感覺能一拳把我種進地裏。

還能看到智械領袖拉瑪剎,從網友二創中只會抱頭痛哭,大喊“我頂不住了”“感受我的痛苦”的牢字輩諧星角色,重新迴歸了原本的人設,抱臂站立雪中,在憤怒和悲傷中思考着智械的出路與未來。

甚至能看到《求生之路》與《生化危機6》的奇妙聯動,鐵血老兵比爾直接亂入高橡市,換個遊戲繼續打喪屍。不過,在《求生之路》的世界觀裏,普通喪屍就是雜魚,不是硬喫一彈夾子彈都不出硬直的鐵頭娃,我說比爾老頭的KD比里昂更高有沒有懂的?

還有因爲進入會員制餐廳而倍感憂鬱的兩人。只能說這倆是真憂鬱,沒得噴。

圖源:B站@暢暢z

至於這兩位,不僅都很帶派,還都被封殺了,真是一對憂鬱的苦命鴛鴦。

圖源:B站@七里翔78

隨着越來越多的網友加入二創,更多超乎想象的角色,紛紛擠進了這節逐漸變得擁擠的車廂裏,主打一個獵奇和擬人。

比如說,化用評論區“嘉豪Bro以爲自己是里昂”的梗來原湯化原食,把舔食者給放進了車廂。看舔食者摸頭沉思的樣子,它大概在想爲什麼自己身爲1400萬美元的生化武器,會打不過一個手持小斧頭的打工人。

雖然舔食者在遊戲裏的戰力表現很牢,但它作爲“生化危機”系列的經典形象,其恐怖獵奇程度還是沒什麼好質疑的。不過,更加獵奇的憂鬱大笑奶龍登場後,舔食者就顯得小巫見大巫了。這下搞懂了,大笑奶龍不是奶龍的進化形態,而是奶龍的感染變異形態。你別說,兩個突出的詭異大眼睛,還挺像系列的公式化怪物弱點。

圖源:B站@七里翔78

到了最後,被替換的角色甚至可以不是生物——拿上兩瓶飲料,跟着選人模板的位置擺放,鏡頭一拉,瓶身一扭,也能被附魔上憂鬱詞條,喝起來都沾着一股大人世界的苦澀與無奈。

小機器人還在追我,圖源:B站@愛攝影的老禿驢

其實類似“憂鬱里昂”這種,因爲“帥”而出圈,引發模仿風潮的例子,遠不止這一個。

比如說,在去年年初,《拳皇2000》中的K’,在開場動畫中一段走路動畫,也因爲拽到沒朋友的姿態,而被不少網友稱爲“神的步伐”,紛紛翻拍模仿。

圖源:抖音@一隻齊銘喵

翻拍效果大致可分爲三派——有實力且還原得很對味、沒有實力硬上顯得很狼狽,以及單純地爲了節目效果而搞怪。

圖源:抖音@我叫龍舟

所以,《生化危機6》會以這種方式再度出圈,也算是在流行文化層面對這一現象進行的“翻拍”。

Bro又幻想自己是結城理了

而且在如今人手掌握“Seedance 2.0”這般利器的現在,生產這類二創視頻的門檻被大大降低,幾乎到了所有人都可參與的地步。或許在未來,有更多已經鮮有人關注的老遊戲,會因爲一段帥氣的角色動畫,而被全民製作人重新發掘出來,回到大衆的視野中,甚至湧入新鮮血液。

比如這次《生化危機6》選人界面的出圈,就一定程度上帶動了遊戲近期的銷量和遊玩人數。

而據我觀察,近期“生化危機”全系列作品在Steam平臺的遊玩在線人數,均有增長。所以,《生化危機6》遊玩在線人數的增加,更關鍵的因素還是《生化危機 安魂曲》發售所帶來的熱度,以及遊戲售價適時的高力度折扣。因爲選人界面爆火而關注《生化危機6》,並最終購買遊戲進行遊玩的玩家轉化率,或許並沒有大家想象中的那麼高。

可……雖然數量不多,但確實有人是因爲廣泛傳播的“憂鬱選人界面”二創,而對《生化危機6》產生了興趣,並加入反對生化恐怖主義的隊伍中。

從這個角度來說,這回《生化危機6》的出圈方式雖屬意料之外,也終歸算一件好事。

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