【獨遊案例分享】2人獨立遊戲團隊,如何半年攢到8萬願望單?

由2人組成的獨立遊戲團隊GOOD1 Studios,僅用半年時間,就爲他們的首個作品《Deadline Delivery》積累了8萬願望單,如今更是已突破10萬。

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他們在 Reddit 上覆盤了整個營銷過程,總結了3種行之有效的方法,其中最核心的是:圍繞遊戲品類,重點投入短視頻推廣。同時,他們也列出了一些在實踐中踩過的坑,供獨立遊戲開發者們參考。

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在分享這些經驗的同時,我們也從發行視角補充了一些觀察。希望能幫助你在自己的遊戲中找到那個“天然能打”的核心亮點,並把它放大,讓發售前的起點更高一些。

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