由2人组成的独立游戏团队GOOD1 Studios,仅用半年时间,就为他们的首个作品《Deadline Delivery》积累了8万愿望单,如今更是已突破10万。
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他们在 Reddit 上复盘了整个营销过程,总结了3种行之有效的方法,其中最核心的是:围绕游戏品类,重点投入短视频推广。同时,他们也列出了一些在实践中踩过的坑,供独立游戏开发者们参考。
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在分享这些经验的同时,我们也从发行视角补充了一些观察。希望能帮助你在自己的游戏中找到那个“天然能打”的核心亮点,并把它放大,让发售前的起点更高一些。
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