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(外網消息,暫時未找到信源,還有半小時就開Gefore ON了到時候看有沒有準確公告)
NVIDIA 現已將 DLSS 4.5 動態多幀生成時間縮減至 3 月 31 日,這將使部署時間略早於 4 月。
這符合英偉達此前“春季發佈”的預估時間,並將該功能提前於此前報道的2026年4月。
動態多幀生成是多幀生成的自動版本。NVIDIA表示,系統可以根據場景負載和顯示器刷新率實時調整倍率,而不是固定在一個乘數上。
目標是隻生成額外的幀,以保持120Hz、144Hz、240Hz或更高幀率的平滑輸出。 該功能屬於DLSS 4.5,僅限於GeForce RTX 50系列GPU。NVIDIA 表示,DLSS 4.5結合了動態多幀生成、更新後的幀生成模型以及其第二代超分辨率TF模型。
在這種設置下,NV表示該技術每幀傳統渲染幀最多可生成五幀額外幀,即六倍幀生成。
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這意味着6倍多幀生成將在3.31同時發佈。
NVIDIA 在 CES 2026上同時推出了動態多幀生成和新的 6X 模式,這兩個功能都被歸入同一個項目。 標準多幀生成使用固定乘法,而動態多幀生成則根據工作負載和顯示刷新目標實時調整乘法。
這應該能幫助GeForce RTX 50 GPU避免在較輕的場景中產生不必要的額外幀數,並在負載上升時提升輸出

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