NVIDIA的DLSS4.5动态多帧生成现已定于3月31日发布

(外网消息,暂时未找到信源,还有半小时就开Gefore ON了到时候看有没有准确公告)

NVIDIA 现已将 DLSS 4.5 动态多帧生成时间缩减至 3 月 31 日,这将使部署时间略早于 4 月。

这符合英伟达此前“春季发布”的预估时间,并将该功能提前于此前报道的2026年4月。

动态多帧生成是多帧生成的自动版本。NVIDIA表示,系统可以根据场景负载和显示器刷新率实时调整倍率,而不是固定在一个乘数上。

目标是只生成额外的帧,以保持120Hz、144Hz、240Hz或更高帧率的平滑输出。 该功能属于DLSS 4.5,仅限于GeForce RTX 50系列GPU。NVIDIA 表示,DLSS 4.5结合了动态多帧生成、更新后的帧生成模型以及其第二代超分辨率TF模型。

在这种设置下,NV表示该技术每帧传统渲染帧最多可生成五帧额外帧,即六倍帧生成。

这意味着6倍多帧生成将在3.31同时发布。

NVIDIA 在 CES 2026上同时推出了动态多帧生成和新的 6X 模式,这两个功能都被归入同一个项目。 标准多帧生成使用固定乘法,而动态多帧生成则根据工作负载和显示刷新目标实时调整乘法。

这应该能帮助GeForce RTX 50 GPU避免在较轻的场景中产生不必要的额外帧数,并在负载上升时提升输出

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