【動作】人類創造的第一件武器,爲何在遊戲裏如此罕見?

本文編輯&作者:撬棍二筒

棍棒乃百兵之祖,早在原始社會,人類便以樹枝、木棒狩獵禦敵。中國古典名著裏,也常出現它的身影。

然而在動作遊戲中,主角卻很少使用棍棒,甚至唯恐不及。難道棍棒一道,當真不及其他兵器那般神武?

24 年的《黑神話:悟空》好好讓全世界的玩家過了把 “棍癮”,許多人在這時才意識到,主角原來還能操弄這麼一類兵器大殺四方。在遊戲背後,面對棍棒與角色身份的強綁定性,遊戲科學可謂是煞費苦心 —— 在設計武器的成長體系時,棍式自然成爲了維持動作新鮮感的首選。

棍棒這一武器尤爲特殊,儘管殺傷力不高,但玩法異常豐富 —— 僅僅只是持握姿勢不同,便可變化爲戳、揮、劈等複雜招式,恍惚間能看到許多兵器的蹤影。

劈棍,持握時可橫豎、斜劈,能在縱向空間發揮出 “快、防禦靈活” 等優勢,於是在玩家進行切棍時,則表現爲精防,釋放階段可直接無傷霸體。戳棍,顧名思義爲一條直線刺擊,強調精度與遠距離,類似槍。爲了發展 “一寸長,一寸強” 的優勢,古人千方百計加長槍的攻擊距離,卻被各種條件所限。《黑神話:悟空》便是看重了這一缺憾,立棍和戳棍都在 “長度” 上做了改良,這兩個棍式的原理是相通的。

無獨有偶,《刺客信條:影》在冬季更新中也新增了棍棒武器,適配於體型較小的女性主角小江,彌補了棍棒武器沒有高傷處決的空白。

遊戲中小江會利用自己體型上的優勢,在躲避敵人攻擊的同時切換棍法;她時而像持刀那般快速揮砍,時而如持矛一樣連續戳擊,又能在轉身與翻滾間由下至上使出 “挑飛” 的動作。礙於棍棒兩端樣貌一致,敵人難以預判具體招式,在實戰中往往措手不及。

也有的廠商,並沒有執着於棍棒輕快、高速的特色,反而將其設計成一根勢大力沉的柱子。比如獨立遊戲《伏魔行者》,尤爲注重石柱的厚重感,對應着棍法中剛柔並濟的 “剛” 性,重擊時的硬直反饋、敵人的擊飛距離、範圍橫掃造成的壓制效果,都讓玩家直觀感受到棍法以力制敵的威力。

在其餘動作遊戲裏,你耍的是唯快不破的劍、甩的是力大飛磚的斧。而在現實裏則需要控制力道,因爲這類冷兵器帶來的後搖和卡肉感,不光會讓動作存在空隙,也會對武器造成損傷。

如果你現在搜索劍劈對戰等視頻,會發現長劍在接觸物體後會有一個明顯的回彈動作,劍頭越長抖動幅度就越大,對武器有着不可逆影響。棍棒的材質與結構則無需有這類考量,殺傷力全靠使出的力氣大小,唯一需要注意的是敵方與自身的距離。

同時,棍棒多爲硬木的材質決定了其極高的套招上限。

許多武俠電影,在渲染一個人武德充沛之時,通常會將棍棒視爲兵器代表。比如《少林寺》中的武僧,代表着不殺生、以武止戈的道德品質,導演在設計打戲時可以放開手腳,而不至於過於擔心血腥與戰力問題。

此爲棍棒武學中 “柔” 的一部分。遊戲領域同樣有所表現 ——《師父》作爲 19 年爆火的功夫動作遊戲,借鑑了許多香港老片。玩家作爲武學大師,可以嫺熟使用多種兵器,水果刀、匕首都能快速殺敵,往往一刀致命,處決動畫簡單粗暴,多是剖腹 + 割喉。唯獨棍棒,殺人很費勁。

角色要從棍梢到棍尾完整運勁,有一套很長的連招步驟,處決動畫最長,花哨揮舞半天也不見血。因此,棍棒在《師父》裏的定位更偏向於控制而非終結。你可以將敵人直接頂飛出去,或是進行控制,性價比遠高於處決,尤其是環境擊殺,只有棍棒可以強制敵人位移,被敵羣包圍時尤爲管用。

上述提到的《伏魔行者》是一款銀河惡魔城遊戲,棍棒可直接當作遠程武器,將其踢出去撞擊敵人,也能立柱爲盾,防禦敵人的進攻。

甚至團隊還將棍棒的特點做成了遊戲中的探索鑰匙,所有地圖設計都圍繞 “棍棒” 特色展開,隱藏區域、捷徑通道都需要藉助 “可立、可撐、可跳” 的物理特性才能抵達,讓其不僅限於兵器,而是成爲玩家探索、翻越障礙的工具。

這一設計,也與中式武學 “人器合一” 的理念高度契合 —— 武者與棍融爲一體,棍爲武者之延伸,既可禦敵,亦可助人,這正是棍法文化中 “器隨人動,人隨器行” 的核心。

《死亡擱淺》開頭曾有段名言:“繩索與棍棒” 是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒。

遠古時期,人類尚未開智之時,就已經學會使用棍棒了。它不僅是禦敵的武器,更構成我們對整個世界的理解,讓人類與動物有了主次之分。後來棍棒被改良成各種符合社會情境的武器,但萬變不離其宗。

現在走進武館,習武的思路與古人沒有太大出入,你依舊需要從一根簡單的棍棒開始。師父會告訴你,這根看似普通的小木棍,凝結了所有冷兵器的基礎,練好它,你就能打下最好的根基。

那麼,現代文明社會難道就沒有棍棒的蹤影了嗎?

其實不然,和平年代反而還有了更多的用武之地。它功能性強:加了釘子就是狼牙棒,加了槍頭或是刀刃就是長柄兵器,分段了可以玩雙節棍,改了配重那就是杵;既可當作重擊武器,也能融入生活,變成搗蒜或搗藥的杵。

你要是想上點檯面,配得上身份,加點金屬環飾,在棍梢處做些裝飾,它就變成了儀杖。假如你只想鍛鍊身體,運動一二,棒球棍也能滿足你。

棍棒,自古以來便不是以殺生爲本,常人用它修身養性、操勞生活,士兵用它模擬兵器、打牢基礎,江湖人士則以安全爲由,切磋技藝。

棍棒代表的往往是境界與心流,而非純粹的殺伐,因此在主打大開殺戒的遊戲裏很少見;可一旦涉及文化底蘊與武學智慧,它便從不缺席。

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