本文编辑&作者:撬棍二筒
棍棒乃百兵之祖,早在原始社会,人类便以树枝、木棒狩猎御敌。中国古典名著里,也常出现它的身影。
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然而在动作游戏中,主角却很少使用棍棒,甚至唯恐不及。难道棍棒一道,当真不及其他兵器那般神武?
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24 年的《黑神话:悟空》好好让全世界的玩家过了把 “棍瘾”,许多人在这时才意识到,主角原来还能操弄这么一类兵器大杀四方。在游戏背后,面对棍棒与角色身份的强绑定性,游戏科学可谓是煞费苦心 —— 在设计武器的成长体系时,棍式自然成为了维持动作新鲜感的首选。
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棍棒这一武器尤为特殊,尽管杀伤力不高,但玩法异常丰富 —— 仅仅只是持握姿势不同,便可变化为戳、挥、劈等复杂招式,恍惚间能看到许多兵器的踪影。
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劈棍,持握时可横竖、斜劈,能在纵向空间发挥出 “快、防御灵活” 等优势,于是在玩家进行切棍时,则表现为精防,释放阶段可直接无伤霸体。戳棍,顾名思义为一条直线刺击,强调精度与远距离,类似枪。为了发展 “一寸长,一寸强” 的优势,古人千方百计加长枪的攻击距离,却被各种条件所限。《黑神话:悟空》便是看重了这一缺憾,立棍和戳棍都在 “长度” 上做了改良,这两个棍式的原理是相通的。

无独有偶,《刺客信条:影》在冬季更新中也新增了棍棒武器,适配于体型较小的女性主角小江,弥补了棍棒武器没有高伤处决的空白。
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游戏中小江会利用自己体型上的优势,在躲避敌人攻击的同时切换棍法;她时而像持刀那般快速挥砍,时而如持矛一样连续戳击,又能在转身与翻滚间由下至上使出 “挑飞” 的动作。碍于棍棒两端样貌一致,敌人难以预判具体招式,在实战中往往措手不及。
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也有的厂商,并没有执着于棍棒轻快、高速的特色,反而将其设计成一根势大力沉的柱子。比如独立游戏《伏魔行者》,尤为注重石柱的厚重感,对应着棍法中刚柔并济的 “刚” 性,重击时的硬直反馈、敌人的击飞距离、范围横扫造成的压制效果,都让玩家直观感受到棍法以力制敌的威力。
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在其余动作游戏里,你耍的是唯快不破的剑、甩的是力大飞砖的斧。而在现实里则需要控制力道,因为这类冷兵器带来的后摇和卡肉感,不光会让动作存在空隙,也会对武器造成损伤。
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如果你现在搜索剑劈对战等视频,会发现长剑在接触物体后会有一个明显的回弹动作,剑头越长抖动幅度就越大,对武器有着不可逆影响。棍棒的材质与结构则无需有这类考量,杀伤力全靠使出的力气大小,唯一需要注意的是敌方与自身的距离。
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同时,棍棒多为硬木的材质决定了其极高的套招上限。
许多武侠电影,在渲染一个人武德充沛之时,通常会将棍棒视为兵器代表。比如《少林寺》中的武僧,代表着不杀生、以武止戈的道德品质,导演在设计打戏时可以放开手脚,而不至于过于担心血腥与战力问题。
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此为棍棒武学中 “柔” 的一部分。游戏领域同样有所表现 ——《师父》作为 19 年爆火的功夫动作游戏,借鉴了许多香港老片。玩家作为武学大师,可以娴熟使用多种兵器,水果刀、匕首都能快速杀敌,往往一刀致命,处决动画简单粗暴,多是剖腹 + 割喉。唯独棍棒,杀人很费劲。

角色要从棍梢到棍尾完整运劲,有一套很长的连招步骤,处决动画最长,花哨挥舞半天也不见血。因此,棍棒在《师父》里的定位更偏向于控制而非终结。你可以将敌人直接顶飞出去,或是进行控制,性价比远高于处决,尤其是环境击杀,只有棍棒可以强制敌人位移,被敌群包围时尤为管用。

上述提到的《伏魔行者》是一款银河恶魔城游戏,棍棒可直接当作远程武器,将其踢出去撞击敌人,也能立柱为盾,防御敌人的进攻。
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甚至团队还将棍棒的特点做成了游戏中的探索钥匙,所有地图设计都围绕 “棍棒” 特色展开,隐藏区域、捷径通道都需要借助 “可立、可撑、可跳” 的物理特性才能抵达,让其不仅限于兵器,而是成为玩家探索、翻越障碍的工具。
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这一设计,也与中式武学 “人器合一” 的理念高度契合 —— 武者与棍融为一体,棍为武者之延伸,既可御敌,亦可助人,这正是棍法文化中 “器随人动,人随器行” 的核心。
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《死亡搁浅》开头曾有段名言:“绳索与棍棒” 是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。
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远古时期,人类尚未开智之时,就已经学会使用棍棒了。它不仅是御敌的武器,更构成我们对整个世界的理解,让人类与动物有了主次之分。后来棍棒被改良成各种符合社会情境的武器,但万变不离其宗。
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现在走进武馆,习武的思路与古人没有太大出入,你依旧需要从一根简单的棍棒开始。师父会告诉你,这根看似普通的小木棍,凝结了所有冷兵器的基础,练好它,你就能打下最好的根基。
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那么,现代文明社会难道就没有棍棒的踪影了吗?
其实不然,和平年代反而还有了更多的用武之地。它功能性强:加了钉子就是狼牙棒,加了枪头或是刀刃就是长柄兵器,分段了可以玩双节棍,改了配重那就是杵;既可当作重击武器,也能融入生活,变成捣蒜或捣药的杵。
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你要是想上点台面,配得上身份,加点金属环饰,在棍梢处做些装饰,它就变成了仪杖。假如你只想锻炼身体,运动一二,棒球棍也能满足你。
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棍棒,自古以来便不是以杀生为本,常人用它修身养性、操劳生活,士兵用它模拟兵器、打牢基础,江湖人士则以安全为由,切磋技艺。
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棍棒代表的往往是境界与心流,而非纯粹的杀伐,因此在主打大开杀戒的游戏里很少见;可一旦涉及文化底蕴与武学智慧,它便从不缺席。
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