內存價比黃金,實測16GB內存玩遊戲夠不夠用?

現在內存可不便宜,不少Bro直呼:去年年末買的內存和固態,是這陣子最值當的投資。甚至還出現了“賣掉電腦裏一根內存條應急”的抽象話題,想想也挺真實的。

畢竟在內存大漲價之前,配電腦的行情是真的香:32GB容量+DDR5 6000MHz頻率的平價品牌內存條,普遍只要600~700元。

而現在,就算是二手的,16GB單根行情也得1000元以上,更別說全新的內存了,價格直接翻3倍都不誇張。一些大容量企業級內存,真就比同等重量的黃金要貴的多,還有價無市。

那問題來了:在如今16GB*2內存價格上漲的情況下,如果選擇“消費降級”,改用8GB*2內存方案,遊戲體驗到底還能不能保證?

這次測試我使用的是一套DDR5 6000 C28的8GB×2內存,爲新樂士狂刃戰士黑色馬甲款,通過實際測試來聊聊這個問題。

首先看看內存條本身,它採用的是海力士A-Die顆粒,支持終身保固

內存產品其實最重要的還是售後保障。新樂士的團隊來自此前海力士中國區總代體系,在存儲行業深耕多年,因此在產品品質把控和售後服務體系上整體還是比較成熟、可靠的。

而且他家的內存整體超頻潛力也不錯,支持XMP一鍵超頻,並且不鎖電壓,保留了一定手動調校空間,可玩性比較高。

在當前內存顆粒價格持續走高的市場環境下,能夠採用原廠顆粒本身就具備一定優勢。通過合理的超頻設置,還可以進一步釋放性能潛力,在不更換硬件的前提下獲得額外的性能提升。

這款屬於馬甲款內存,散熱馬甲做得比較厚實,內部配有導熱硅脂,在散熱和結構強度上都有一定保障。

同時它馬甲高度只有42mm,對風冷散熱器的兼容性比較友好,裝機基本不用擔心會格擋住 CPU 散熱器。

開啓XMP後理論性能如下圖所示:

Tips:測試數據僅供參考,受硬件平臺與環境影響,不同設備測試結果可能存在差異。

不過咱們重點還是聊聊,在最新的Win11系統下,16GB內存玩遊戲到底夠不夠用?哪些遊戲會出現爆內存的情況?

下圖爲測試平臺:

首先,網遊方面,我個人認爲問題不大。

在《三角洲行動》裏,遊戲本體程序大概會佔用3.5GB左右的內存,默認狀態下的物理+虛擬融合內存完全能頂住,既沒影響顯卡的發揮,也沒拖慢幀生成時間。

整個遊玩過程非常流暢,GPU佔用也很正常,而且物理內存沒有被徹底喫滿,虛擬內存的輔助作用發揮得很好。哪怕是在斷軌大戰場地圖中,實際體驗和32GB容量內存沒啥區別

《CS2》裏也是差不多的情況,虛擬內存會佔用一部分,來減輕物理內存的壓力,但完全不影響實際幀率輸出和遊玩體驗,依舊能順暢操作。

但來到壓力更大的單機遊戲,情況就有些不一樣了。

首先是《地平線5》,依舊能流暢運行,而且內存壓力比《三角洲行動》還要小,甚至不用過多佔用虛擬內存,單靠16GB物理內存就完全夠用。

可像《博德之門3》這種場景更復雜、畫面更細膩的箱庭遊戲,16GB物理內存就有些支撐不住了。

前期讀圖的時候,幀數會忽高忽低,幀生成時間甚至能達到10ms以上,遊玩體驗大打折扣。連虛擬內存都要被拉爆了... ...

這時候要麼考慮進一步分配更多虛擬內存,要麼就發動鈔能力換成16GB×2的套條。不過我個人更傾向於前者,畢竟現在內存價格太高,預算有限嘛,也並不是什麼遊戲都爆內存。

比如說直接把C盤分一分,設置最大支持分配32GB,這樣遊戲加載體驗會好很多。

但是這依舊是無奈之舉,畢竟會實打實的消耗硬盤壽命,並且虛擬內存設置超過物理內存太多還會影響電腦的正常工作... ...

總結一波:

從測試結果來看,在當前內存和硬盤價格都處於高位的情況下,如果只是日常使用或主流網遊,16GB依然能夠滿足需求。

但經常遊玩大型3A遊戲,或者希望在未來幾年保持更充足的性能餘量,32GB仍然會是更理想的選擇。

當然,在目前這種市場環境下該怎麼選擇,其實也是仁者見仁。對於預算有限的玩家來說,先使用16GB也不失爲一種更理性的方案。

也希望未來內存和存儲價格能夠逐漸迴歸正常,讓DIY裝機再次回到那個更輕鬆、更友好的時代。

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