现在内存可不便宜,不少Bro直呼:去年年末买的内存和固态,是这阵子最值当的投资。甚至还出现了“卖掉电脑里一根内存条应急”的抽象话题,想想也挺真实的。
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毕竟在内存大涨价之前,配电脑的行情是真的香:32GB容量+DDR5 6000MHz频率的平价品牌内存条,普遍只要600~700元。
而现在,就算是二手的,16GB单根行情也得1000元以上,更别说全新的内存了,价格直接翻3倍都不夸张。一些大容量企业级内存,真就比同等重量的黄金要贵的多,还有价无市。
那问题来了:在如今16GB*2内存价格上涨的情况下,如果选择“消费降级”,改用8GB*2内存方案,游戏体验到底还能不能保证?
这次测试我使用的是一套DDR5 6000 C28的8GB×2内存,为新乐士狂刃战士黑色马甲款,通过实际测试来聊聊这个问题。

首先看看内存条本身,它采用的是海力士A-Die颗粒,支持终身保固。
内存产品其实最重要的还是售后保障。新乐士的团队来自此前海力士中国区总代体系,在存储行业深耕多年,因此在产品品质把控和售后服务体系上整体还是比较成熟、可靠的。
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而且他家的内存整体超频潜力也不错,支持XMP一键超频,并且不锁电压,保留了一定手动调校空间,可玩性比较高。
在当前内存颗粒价格持续走高的市场环境下,能够采用原厂颗粒本身就具备一定优势。通过合理的超频设置,还可以进一步释放性能潜力,在不更换硬件的前提下获得额外的性能提升。


这款属于马甲款内存,散热马甲做得比较厚实,内部配有导热硅脂,在散热和结构强度上都有一定保障。

同时它马甲高度只有42mm,对风冷散热器的兼容性比较友好,装机基本不用担心会格挡住 CPU 散热器。
开启XMP后理论性能如下图所示:
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Tips:测试数据仅供参考,受硬件平台与环境影响,不同设备测试结果可能存在差异。
不过咱们重点还是聊聊,在最新的Win11系统下,16GB内存玩游戏到底够不够用?哪些游戏会出现爆内存的情况?
下图为测试平台:
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首先,网游方面,我个人认为问题不大。
在《三角洲行动》里,游戏本体程序大概会占用3.5GB左右的内存,默认状态下的物理+虚拟融合内存完全能顶住,既没影响显卡的发挥,也没拖慢帧生成时间。

整个游玩过程非常流畅,GPU占用也很正常,而且物理内存没有被彻底吃满,虚拟内存的辅助作用发挥得很好。哪怕是在断轨大战场地图中,实际体验和32GB容量内存没啥区别。
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《CS2》里也是差不多的情况,虚拟内存会占用一部分,来减轻物理内存的压力,但完全不影响实际帧率输出和游玩体验,依旧能顺畅操作。
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但来到压力更大的单机游戏,情况就有些不一样了。
首先是《地平线5》,依旧能流畅运行,而且内存压力比《三角洲行动》还要小,甚至不用过多占用虚拟内存,单靠16GB物理内存就完全够用。
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可像《博德之门3》这种场景更复杂、画面更细腻的箱庭游戏,16GB物理内存就有些支撑不住了。
前期读图的时候,帧数会忽高忽低,帧生成时间甚至能达到10ms以上,游玩体验大打折扣。连虚拟内存都要被拉爆了... ...
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这时候要么考虑进一步分配更多虚拟内存,要么就发动钞能力换成16GB×2的套条。不过我个人更倾向于前者,毕竟现在内存价格太高,预算有限嘛,也并不是什么游戏都爆内存。
比如说直接把C盘分一分,设置最大支持分配32GB,这样游戏加载体验会好很多。
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但是这依旧是无奈之举,毕竟会实打实的消耗硬盘寿命,并且虚拟内存设置超过物理内存太多还会影响电脑的正常工作... ...
总结一波:
从测试结果来看,在当前内存和硬盘价格都处于高位的情况下,如果只是日常使用或主流网游,16GB依然能够满足需求。
但经常游玩大型3A游戏,或者希望在未来几年保持更充足的性能余量,32GB仍然会是更理想的选择。
当然,在目前这种市场环境下该怎么选择,其实也是仁者见仁。对于预算有限的玩家来说,先使用16GB也不失为一种更理性的方案。
也希望未来内存和存储价格能够逐渐回归正常,让DIY装机再次回到那个更轻松、更友好的时代。
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