[繁星攻略組]以業餘玩家角度,談談“臭狙人”爲什麼如此招人恨

免責聲明

先自我介紹一下

“繁星攻略組”不止研究《暗區突圍:無限》一款遊戲

如同主頁所述,我們專精於各類遊戲的的數據與機制測試

事實上,我們最早就是做《三角洲行動》數據與機制測試的

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當然,我們不會止步於此

例如曾經閒得無聊,破了《使命召喚:現代戰爭重置版》的官方訓練場記錄

(官方耗時15.1秒,我的時間14.1秒。不過其實打破這個記錄的玩家很多了,所以含金量一般)

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嘗試製作了一個《戰地6》的門戶模式(可惜後來沒人玩)

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前段時間剛發佈了一篇有關《生化危機:安魂曲》的數據測試

(雖然不可否認一次開這麼多坑很容易捉襟見肘)

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玩得多,不代表懂得就一定多

但玩得多,見過的就一定更多

古人云

以銅爲鏡,可以正衣冠

以史爲鏡,可以知興替

以人爲鏡,可以明得失

換個現代點的說法

“自己不會創新,那你抄還抄不會麼?”

別的王朝踩過的坑可以作爲新王朝的參照

那別的遊戲的設計,是不是也可以學習採納?

所以,我一直對所謂的“縫合怪”持比較寬容的態度。因爲在我看來,如果一個遊戲能夠較好地將多個不同遊戲的要素融會貫通在一起,那至少說明它的設計者是真的理解了這些設計的目的所在的。

這樣一款遊戲

也許不一定有很大的創新

但大概率不會不好玩

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正文

在直接解析問題以前,我先列幾個我本人遇到的實戰案例

畢竟衆所周知,問題都是在實戰中發現的

不談實戰案例直接提出問題不是我的作風,也沒法服衆

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案例一

普封電臺臨近撤離,我聽到一聲細微聲響,疑似是子彈擦過。

然而只有一聲,問了一遍隊友沒人開槍也沒人聽到,我以爲是自己聽錯了

前去拉閘正門撤離

在即將趕到閘點以前,被一個制式套爛仔以一支消音M24發射M80擊穿頭盔帶走

仔細分析這個案例,就會發現關鍵

一把發射全威力彈的狙擊步槍,在室內射擊,噪音竟然沒人聽見

唯一注意到的人,是因爲被瞄準但空槍了才聽到

事實上如果對軍事有所瞭解的人,都知道所謂槍口消音器,其實最核心的用途不是消除聲音。而是抑制槍口火光,其次纔是減弱並改變音色

對,抑制槍口火光。所以很多地方的英文都寫的是Suppressor抑制器,而非Silencer消音器

並且,其次要效果也只是減弱,改變音色,使其變得難以辨別,而非直接消除聲音

從這個角度講,就連《和平精英》的策劃都比《暗區突圍:無限》要更專業

因爲在這款遊戲中,使用消音器的武器射擊,其槍聲來源會被極大模糊化,而非變得不可察覺

換言之,玩家能很清晰知道周圍有人使用消音武器射擊,也知道射擊者的大概方向,只是不知道具體在哪裏罷了

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案例二

強封電臺,我擔任精準射手

我方位於白狼控制區

一名隊友被長廊靠近沙發一端的狙擊手狙殺

我從掩體後拉出,切角尋找目標位置

此時我處於很尷尬的處境。開鏡,我視野受限嚴重;不開鏡,我無法清晰判斷遠處某個疑似人形的是不是就是那個狙擊手

畢竟暗區的畫面一直是糊成一坨,拉銳化又覺得失真

意料之中的,我也被對方一槍反殺

分析這個案例,就能知道面對狙仔的第二個痛點

即不好確認位置

你不開鏡粗搜,就容易漏掉他

你開鏡切角搜索,那移動緩慢的目標更容易挨狙

一根筋變兩頭堵

解決方法?

其實真的很簡單

還是那句話。抄你都不會麼?

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案例三

我方小隊遭到狙擊後,迅速鎖定了目標位置

然而問題在於,我們沒法追

由於距離問題,我們無法直接反殺對方。

可想要拉近距離,那期間任何一個時候都可能挨槍子

等我們終於鋪煙阻礙了對方視野後逼近,卻發現人早不知道跑哪去了

這就是狙仔的第三個麻煩,距離優勢

一個優秀的狙擊手會時刻與目標保持一定距離,以做到自己可以精準狙擊對方,對方卻無法精準反擊

受限於射擊散佈等問題,大部分時候步槍手即使找到了狙擊手的位置,也因爲打出去的子彈無法精準命中或是命中了也傷害不足,從而導致只能造成無效攻擊,自己反過來成爲被獵殺的目標

結果就是好不容易找到人在哪了,卻依然沒辦法反制

那這個問題又如何解決?

依然很簡單

《暗區突圍:無限》一貫以硬核遊戲自居,所以這裏我也找一個硬核遊戲

拿絲瓜舉例,不算欺負它吧?

絲瓜中,受到壓制的目標,會出現兩個明顯效果

  1. 視野變灰白模糊,辨識能力減弱

  2. 武器抖動明顯,無法穩定瞄準。手槍一類武器最爲顯著,基本喪失戰鬥能力

其中,最核心的,就是第二點

當受到火力壓制時,目標會喪失精準射擊的能力

這就導致攻擊即使沒有直接命中,也是有效攻擊

因爲他的射擊,切切實實讓對方對自己與隊友的威脅大幅降低

由於手中沒有絲瓜的詳細數據,所以我找了個戰地1的資料(信息出處:sym.gg)

其中,栓動步槍最小擴散+0.5°,基本代表其20m外就無法瞄準頭部後命中目標

可以認爲,就算你頂着火力壓制給人家一槍,對方也不會死

且經玩家進一步測試,基本確定遠距離3-4發,近距離5-6發子彈就足夠實現最大壓制效果

【戰地1】1.3. 機制效果測試(壓制機制補充、加壓技能、狙擊鏡測試、煙霧彈消除索敵)

什麼?你說如果這個狙就是頭鐵,就是硬生生等對方足夠近了再打?

拜託,20m這個距離,MCX都足夠把他打成篩子了好麼?

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現在,我們不妨假設一下,按照這三項改動之後是什麼結果

一個四人小隊,被一名狙擊手伏擊

狙擊手開出第一槍。可能狙殺一個,可能沒有

但不管哪個,他的存在與方向已經暴露

小隊剩餘人員開始向可能的方向靠近

狙擊手探身,試圖二次狙殺目標

小隊成員發現瞄準鏡反光。有掩體的就近尋找掩體,無掩體的掃射火力壓制

狙擊手受到壓制效果影響,喪失射擊精準度,不得已撤退尋找下一次狙殺機會

然而提高警惕的小隊時刻在盯着那個閃光,只要出現了就是一梭子打過去

如果在這種情況下,這個狙擊手依然能逐個狙殺小隊,或是乾脆拆了鏡子,用無反光的機瞄把他們幹掉

那我承認他就是厲害,裝備給他我認了

什麼?你說你7000一發的子彈不是拿來火力壓制的?

那你覺得是你這條命加上全部的裝備更值錢

還是幾發7000的子彈更值錢?

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最後,在明明有這麼多好辦法的情況下,策劃怎麼就選擇了

直接廢除狙擊步槍的致死能力

這一最糟糕可以說沒有之一的方案?

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