[繁星攻略组]以业余玩家角度,谈谈“臭狙人”为什么如此招人恨

免责声明

先自我介绍一下

“繁星攻略组”不止研究《暗区突围:无限》一款游戏

如同主页所述,我们专精于各类游戏的的数据与机制测试

事实上,我们最早就是做《三角洲行动》数据与机制测试的

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当然,我们不会止步于此

例如曾经闲得无聊,破了《使命召唤:现代战争重置版》的官方训练场记录

(官方耗时15.1秒,我的时间14.1秒。不过其实打破这个记录的玩家很多了,所以含金量一般)

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尝试制作了一个《战地6》的门户模式(可惜后来没人玩)

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前段时间刚发布了一篇有关《生化危机:安魂曲》的数据测试

(虽然不可否认一次开这么多坑很容易捉襟见肘)

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玩得多,不代表懂得就一定多

但玩得多,见过的就一定更多

古人云

以铜为镜,可以正衣冠

以史为镜,可以知兴替

以人为镜,可以明得失

换个现代点的说法

“自己不会创新,那你抄还抄不会么?”

别的王朝踩过的坑可以作为新王朝的参照

那别的游戏的设计,是不是也可以学习采纳?

所以,我一直对所谓的“缝合怪”持比较宽容的态度。因为在我看来,如果一个游戏能够较好地将多个不同游戏的要素融会贯通在一起,那至少说明它的设计者是真的理解了这些设计的目的所在的。

这样一款游戏

也许不一定有很大的创新

但大概率不会不好玩

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正文

在直接解析问题以前,我先列几个我本人遇到的实战案例

毕竟众所周知,问题都是在实战中发现的

不谈实战案例直接提出问题不是我的作风,也没法服众

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案例一

普封电台临近撤离,我听到一声细微声响,疑似是子弹擦过。

然而只有一声,问了一遍队友没人开枪也没人听到,我以为是自己听错了

前去拉闸正门撤离

在即将赶到闸点以前,被一个制式套烂仔以一支消音M24发射M80击穿头盔带走

仔细分析这个案例,就会发现关键

一把发射全威力弹的狙击步枪,在室内射击,噪音竟然没人听见

唯一注意到的人,是因为被瞄准但空枪了才听到

事实上如果对军事有所了解的人,都知道所谓枪口消音器,其实最核心的用途不是消除声音。而是抑制枪口火光,其次才是减弱并改变音色

对,抑制枪口火光。所以很多地方的英文都写的是Suppressor抑制器,而非Silencer消音器

并且,其次要效果也只是减弱,改变音色,使其变得难以辨别,而非直接消除声音

从这个角度讲,就连《和平精英》的策划都比《暗区突围:无限》要更专业

因为在这款游戏中,使用消音器的武器射击,其枪声来源会被极大模糊化,而非变得不可察觉

换言之,玩家能很清晰知道周围有人使用消音武器射击,也知道射击者的大概方向,只是不知道具体在哪里罢了

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案例二

强封电台,我担任精准射手

我方位于白狼控制区

一名队友被长廊靠近沙发一端的狙击手狙杀

我从掩体后拉出,切角寻找目标位置

此时我处于很尴尬的处境。开镜,我视野受限严重;不开镜,我无法清晰判断远处某个疑似人形的是不是就是那个狙击手

毕竟暗区的画面一直是糊成一坨,拉锐化又觉得失真

意料之中的,我也被对方一枪反杀

分析这个案例,就能知道面对狙仔的第二个痛点

即不好确认位置

你不开镜粗搜,就容易漏掉他

你开镜切角搜索,那移动缓慢的目标更容易挨狙

一根筋变两头堵

解决方法?

其实真的很简单

还是那句话。抄你都不会么?

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案例三

我方小队遭到狙击后,迅速锁定了目标位置

然而问题在于,我们没法追

由于距离问题,我们无法直接反杀对方。

可想要拉近距离,那期间任何一个时候都可能挨枪子

等我们终于铺烟阻碍了对方视野后逼近,却发现人早不知道跑哪去了

这就是狙仔的第三个麻烦,距离优势

一个优秀的狙击手会时刻与目标保持一定距离,以做到自己可以精准狙击对方,对方却无法精准反击

受限于射击散布等问题,大部分时候步枪手即使找到了狙击手的位置,也因为打出去的子弹无法精准命中或是命中了也伤害不足,从而导致只能造成无效攻击,自己反过来成为被猎杀的目标

结果就是好不容易找到人在哪了,却依然没办法反制

那这个问题又如何解决?

依然很简单

《暗区突围:无限》一贯以硬核游戏自居,所以这里我也找一个硬核游戏

拿丝瓜举例,不算欺负它吧?

丝瓜中,受到压制的目标,会出现两个明显效果

  1. 视野变灰白模糊,辨识能力减弱

  2. 武器抖动明显,无法稳定瞄准。手枪一类武器最为显著,基本丧失战斗能力

其中,最核心的,就是第二点

当受到火力压制时,目标会丧失精准射击的能力

这就导致攻击即使没有直接命中,也是有效攻击

因为他的射击,切切实实让对方对自己与队友的威胁大幅降低

由于手中没有丝瓜的详细数据,所以我找了个战地1的资料(信息出处:sym.gg)

其中,栓动步枪最小扩散+0.5°,基本代表其20m外就无法瞄准头部后命中目标

可以认为,就算你顶着火力压制给人家一枪,对方也不会死

且经玩家进一步测试,基本确定远距离3-4发,近距离5-6发子弹就足够实现最大压制效果

【战地1】1.3. 机制效果测试(压制机制补充、加压技能、狙击镜测试、烟雾弹消除索敌)

什么?你说如果这个狙就是头铁,就是硬生生等对方足够近了再打?

拜托,20m这个距离,MCX都足够把他打成筛子了好么?

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现在,我们不妨假设一下,按照这三项改动之后是什么结果

一个四人小队,被一名狙击手伏击

狙击手开出第一枪。可能狙杀一个,可能没有

但不管哪个,他的存在与方向已经暴露

小队剩余人员开始向可能的方向靠近

狙击手探身,试图二次狙杀目标

小队成员发现瞄准镜反光。有掩体的就近寻找掩体,无掩体的扫射火力压制

狙击手受到压制效果影响,丧失射击精准度,不得已撤退寻找下一次狙杀机会

然而提高警惕的小队时刻在盯着那个闪光,只要出现了就是一梭子打过去

如果在这种情况下,这个狙击手依然能逐个狙杀小队,或是干脆拆了镜子,用无反光的机瞄把他们干掉

那我承认他就是厉害,装备给他我认了

什么?你说你7000一发的子弹不是拿来火力压制的?

那你觉得是你这条命加上全部的装备更值钱

还是几发7000的子弹更值钱?

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最后,在明明有这么多好办法的情况下,策划怎么就选择了

直接废除狙击步枪的致死能力

这一最糟糕可以说没有之一的方案?

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