免责声明
先自我介绍一下
“繁星攻略组”不止研究《暗区突围:无限》一款游戏
如同主页所述,我们专精于各类游戏的的数据与机制测试
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事实上,我们最早就是做《三角洲行动》数据与机制测试的
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当然,我们不会止步于此
例如曾经闲得无聊,破了《使命召唤:现代战争重置版》的官方训练场记录
(官方耗时15.1秒,我的时间14.1秒。不过其实打破这个记录的玩家很多了,所以含金量一般)
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尝试制作了一个《战地6》的门户模式(可惜后来没人玩)
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前段时间刚发布了一篇有关《生化危机:安魂曲》的数据测试
(虽然不可否认一次开这么多坑很容易捉襟见肘)
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玩得多,不代表懂得就一定多
但玩得多,见过的就一定更多
古人云
以铜为镜,可以正衣冠
以史为镜,可以知兴替
以人为镜,可以明得失
换个现代点的说法
“自己不会创新,那你抄还抄不会么?”
别的王朝踩过的坑可以作为新王朝的参照
那别的游戏的设计,是不是也可以学习采纳?
所以,我一直对所谓的“缝合怪”持比较宽容的态度。因为在我看来,如果一个游戏能够较好地将多个不同游戏的要素融会贯通在一起,那至少说明它的设计者是真的理解了这些设计的目的所在的。
这样一款游戏
也许不一定有很大的创新
但大概率不会不好玩
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正文
在直接解析问题以前,我先列几个我本人遇到的实战案例
毕竟众所周知,问题都是在实战中发现的
不谈实战案例直接提出问题不是我的作风,也没法服众
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案例一
普封电台临近撤离,我听到一声细微声响,疑似是子弹擦过。
然而只有一声,问了一遍队友没人开枪也没人听到,我以为是自己听错了
前去拉闸正门撤离
在即将赶到闸点以前,被一个制式套烂仔以一支消音M24发射M80击穿头盔带走
仔细分析这个案例,就会发现关键
一把发射全威力弹的狙击步枪,在室内射击,噪音竟然没人听见
唯一注意到的人,是因为被瞄准但空枪了才听到
事实上如果对军事有所了解的人,都知道所谓枪口消音器,其实最核心的用途不是消除声音。而是抑制枪口火光,其次才是减弱并改变音色
对,抑制枪口火光。所以很多地方的英文都写的是Suppressor抑制器,而非Silencer消音器
并且,其次要效果也只是减弱,改变音色,使其变得难以辨别,而非直接消除声音
从这个角度讲,就连《和平精英》的策划都比《暗区突围:无限》要更专业
因为在这款游戏中,使用消音器的武器射击,其枪声来源会被极大模糊化,而非变得不可察觉
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换言之,玩家能很清晰知道周围有人使用消音武器射击,也知道射击者的大概方向,只是不知道具体在哪里罢了
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案例二
强封电台,我担任精准射手
我方位于白狼控制区
一名队友被长廊靠近沙发一端的狙击手狙杀
我从掩体后拉出,切角寻找目标位置
此时我处于很尴尬的处境。开镜,我视野受限严重;不开镜,我无法清晰判断远处某个疑似人形的是不是就是那个狙击手
毕竟暗区的画面一直是糊成一坨,拉锐化又觉得失真
意料之中的,我也被对方一枪反杀
分析这个案例,就能知道面对狙仔的第二个痛点
即不好确认位置
你不开镜粗搜,就容易漏掉他
你开镜切角搜索,那移动缓慢的目标更容易挨狙
一根筋变两头堵
解决方法?
其实真的很简单
还是那句话。抄你都不会么?
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案例三
我方小队遭到狙击后,迅速锁定了目标位置
然而问题在于,我们没法追
由于距离问题,我们无法直接反杀对方。
可想要拉近距离,那期间任何一个时候都可能挨枪子
等我们终于铺烟阻碍了对方视野后逼近,却发现人早不知道跑哪去了
这就是狙仔的第三个麻烦,距离优势
一个优秀的狙击手会时刻与目标保持一定距离,以做到自己可以精准狙击对方,对方却无法精准反击
受限于射击散布等问题,大部分时候步枪手即使找到了狙击手的位置,也因为打出去的子弹无法精准命中或是命中了也伤害不足,从而导致只能造成无效攻击,自己反过来成为被猎杀的目标
结果就是好不容易找到人在哪了,却依然没办法反制
那这个问题又如何解决?
依然很简单
《暗区突围:无限》一贯以硬核游戏自居,所以这里我也找一个硬核游戏
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拿丝瓜举例,不算欺负它吧?
丝瓜中,受到压制的目标,会出现两个明显效果
视野变灰白模糊,辨识能力减弱
武器抖动明显,无法稳定瞄准。手枪一类武器最为显著,基本丧失战斗能力
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其中,最核心的,就是第二点
当受到火力压制时,目标会丧失精准射击的能力
这就导致攻击即使没有直接命中,也是有效攻击
因为他的射击,切切实实让对方对自己与队友的威胁大幅降低
由于手中没有丝瓜的详细数据,所以我找了个战地1的资料(信息出处:sym.gg)
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其中,栓动步枪最小扩散+0.5°,基本代表其20m外就无法瞄准头部后命中目标
可以认为,就算你顶着火力压制给人家一枪,对方也不会死
且经玩家进一步测试,基本确定远距离3-4发,近距离5-6发子弹就足够实现最大压制效果
【战地1】1.3. 机制效果测试(压制机制补充、加压技能、狙击镜测试、烟雾弹消除索敌)
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什么?你说如果这个狙就是头铁,就是硬生生等对方足够近了再打?
拜托,20m这个距离,MCX都足够把他打成筛子了好么?
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现在,我们不妨假设一下,按照这三项改动之后是什么结果
一个四人小队,被一名狙击手伏击
狙击手开出第一枪。可能狙杀一个,可能没有
但不管哪个,他的存在与方向已经暴露
小队剩余人员开始向可能的方向靠近
狙击手探身,试图二次狙杀目标
小队成员发现瞄准镜反光。有掩体的就近寻找掩体,无掩体的扫射火力压制
狙击手受到压制效果影响,丧失射击精准度,不得已撤退寻找下一次狙杀机会
然而提高警惕的小队时刻在盯着那个闪光,只要出现了就是一梭子打过去
如果在这种情况下,这个狙击手依然能逐个狙杀小队,或是干脆拆了镜子,用无反光的机瞄把他们干掉
那我承认他就是厉害,装备给他我认了
什么?你说你7000一发的子弹不是拿来火力压制的?
那你觉得是你这条命加上全部的装备更值钱
还是几发7000的子弹更值钱?
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最后,在明明有这么多好办法的情况下,策划怎么就选择了
直接废除狙击步枪的致死能力
这一最糟糕可以说没有之一的方案?
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