2025遊玩體驗總結

 

 久等了,各位新年快樂!年更博主帶着他的年度總結回到了小黑盒,這裏分享一下我在2025玩到的遊戲。

  因爲工作和其它各種個人原因,這次的文章沒能按原來計劃的日期發佈,延期了一個多月。記錄對我的遊戲體驗而言也是非常重要的一部分,所以我會在這方面花很多時間。

 

  開頭部分首先簡單講講最主要的幾款遊戲:

   這一年裏我在《節奏裂隙》中沉浸了超兩百個小時,它是我至今玩過最久的音遊,並讓這個遊戲類型成爲我2025年最喜歡的。

  後續我還體驗了《週五放克夜》、《舞萌DX》、《旋轉節奏 XD》這樣極具特色的音遊。

位於正文的第5款遊戲

  沉寂多年的《忍者龍劍傳》系列和《超級忍》系列都選擇在這一年推出新作,所以2025可以說是一個特別的忍者遊戲年。這一年我陸續通關了七款忍者遊戲,其中我對《忍者龍劍傳:怒之羈絆》感到尤爲滿意,這是一部體驗極佳的復古平臺動作遊戲。

位於正文的第28款遊戲

    對《空洞騎士》玩家來說這是幸運的一年,《絲之歌》各方面都超出了我的期待,遊戲體量和細緻程度超乎想象,整個九月份我幾乎都沉浸在紡絡冒險之中。得益於多年對類銀河城遊戲經驗的積累,我的《絲之歌》初體驗幾乎接近完美,遠高於之前在《空洞騎士》(2020)的初體驗。

位於正文的第32款遊戲

 《雙影奇境》也沒有辜負我和老搭檔多年的等待,在完整遊玩和交談過後,我們兩個人都對這款遊戲給出了極高的評價。在遊戲的結尾部分,我一反常態的在語音裏驚呼大叫起來,可以說這是我在整個玩家生涯裏從未有過的驚喜。

位於正文的第8款遊戲

 

  《遊戲王:大師決鬥》依然是我這一年的主力遊戲之一,也是本年唯一在玩的網絡遊戲 (對不起 《Splatoon3》,我不想充會員了)

 《大師決鬥》雖然偶爾玩玩體驗也還算不錯,但Konami在出禁限表這塊有點不做人了。

-遊戲王年度卡片-

原石的穿光(原石軸青眼白龍)

雷熱渦爐·絕命導爆(雷火)

怒剎帝利·亞拉眥哈忒(無限起動千年軸水晶機巧)

   至於《饑荒聯機》?... 新內容爛活頻出、爭議不斷,早期遺留問題也沒有得到解決改善。也許2026年我就只會去玩《饑荒》(單機版)了。

  截至年底一共通關了40款遊戲,本年新發行的遊戲有14款(包含2款重製版)。

   全成就 / 白金了10款遊戲, 我單獨寫了一篇文章,所以這次不會在正文裏講成就。

2025遊戲全成就/白金總結

  

 以下是正文部分,內容是40款通關的遊戲。長度約8000字左右,完整閱讀需要15分鐘以上,大致內容可參照下方目錄。

  這部分我會總結遊戲的優缺點,然後講講玩後感。

 

1-惡魔城:月之輪迴( Castlevania: Circle of the Moon)

+極爲豐富的能力組合系統,發掘新能力十分有趣

~高機動性帶來更靈活的BOSS戰體驗,但手感十分難以適應,角色墜的速度非常快

~高挑戰性BOSS戰

-結尾難度驟升有些不合理

 

  GBA三部曲中,它的難度明顯高於《曉月圓舞曲》和《白夜協奏曲》。

  沉重的跳躍手感和高難度Boss戰相當勸退,但它的戰鬥體驗非常棒。

Steam版本內置了官方圖鑑,對於想要體驗本作的玩家有極大幫助。

9分 特別推薦

 

2-波與月之青蓮 (bo)

+高質量美術

~致死量跳跳樂堆積,拖延主線劇情。

-糟糕的地圖設計,地圖非常線性,存在較大優化空間。

-Boss戰漫長且無聊,靠血量拖延時間

 

    主打平臺跳躍玩法的大地圖2D平臺遊戲,Boss戰也融入了跳跳樂元素。是一部比較有想法的遊戲,但實際體驗有些糟糕。

  雖然波有一些類銀河惡魔城的設計,但它在地圖方面做得非常線性,各個區域幾乎沒有任何聯動,即便有傳送點也沒法彌補跑圖的問題。

6分 不推薦

 

 

3-密特羅德:生存恐懼 (Metroid Dread)

+探索體驗流暢,遊戲全程新鮮感不斷

+Boss戰的設計非常好玩,難度恰到好處。

+生存恐懼(E.M.M.I追殺)帶來的壓迫感非常棒

-主線隱形牆的設計在體驗上弊大於利,可能會造成嚴重的卡關

 

我的年度最佳遊戲之一

    我體驗的第一部密特羅德(銀河戰士)系列遊戲,它的地圖設計非常優秀,很少走無用的路線,且全程幾乎沒有迷路的情況。也不會像玩《惡魔城》那樣漏了關鍵能力而滿地圖跑。

 遊戲的整個流程都在不斷探索、獲取新能力,偶爾會遇上頗具挑戰性的boss,在特殊區域被E.M.M.I追殺,遊玩樂趣十足。

10分 強烈推薦

4- 非常普通的鹿 (DEEEER Simulator)

+大量無厘頭、誇張、超現實的表現,整活密度非常高

~不能以正常遊戲的標準去評價它,但就遊戲性而言,它是一個合格的遊戲

 

"PSN一月會免什麼怪東西,好癲.... "

我很好奇作者是以什麼心態去做這款遊戲的

”抽象“對這個遊戲而言是一種褒獎,它是我近幾年來品鑑過最抽象的藝術。

如何體驗這款遊戲? 放開玩就好,想幹什麼就幹什麼

7分 一般

 

5-節奏裂隙(Rift of the NecroDancer)

+怪物(note)的移動方式複雜多變,讀譜充滿挑戰性

+混音模式將怪物隨機化,即便你已經打出肌肉記憶了,依然 可以在這裏重新找到新鮮感,並進一步提升挑戰性。

+支持關卡編輯器和創意工坊

~極限難度幾乎僅面向極少數玩家羣體

 

   非常好玩的非傳統下落式音遊,在讀譜方面相當具有挑戰性。雖然我有一些音遊基礎,但也還是花了大約25h來熟悉這個遊戲。

  直至年底我一共玩了220+h,但仍未能入門極限難度,可以說非常耐玩了

  和節奏地牢一樣,它的全成就難度非常恐怖,作爲普通玩家的我可能一千個小時也難以拿下吧。

9分 特別推薦

 

6-忍者龍劍傳2:黑之章 (NINJA GAIDEN 2 Black)

+獨特的超高速戰鬥體驗

+極爲豐富的武器庫和動作系統

+移除了原版中飽受詬病的BOSS戰

-BOSS戰不太契合遊戲的高速戰鬥風格

-遊戲鏡頭亂晃令人不適

-女忍部分體驗割裂

 

   我體驗的第一部《忍者龍劍傳》系列作品,作爲ACT愛好者已久聞忍龍大名,正好藉着重製這個楔機入坑。 遊玩後的感受是:" 最好的高速動作遊戲(系列),沒有之一 "

     我打了一遍下忍和一遍中忍,下忍難度適合沒有太多動作遊戲經驗的玩家,受到的戰鬥傷害很低,體驗比較無腦。中忍難度適中,也有無腦的打法。到上忍就難非常多了,戰鬥容錯大大降低。

8.5分 推薦

7-狗鉤:宇宙狗狗:(GrappleDogs: Cosmic Canines)

+優化了大量前作中令人惱火的問題,手感也得到了改進

+關卡多樣,可玩性高

~整體難度下調

- BOSS戰水平相較前作有退步

 

     鉤爪狗狗的最新續作,這一作不僅拓展了動作和玩法、新增了一名可操縱角色、還進行了大量優化改動。鉤爪優化、移除助跑、下調關卡難度、移除水果收集任務等等... 幾乎是全方位的正向改動。

8.5分 推薦

8- 雙影奇境 (Split Fiction)

+保持了前作的水平,並帶來了令人驚歎的視覺演出和創意,大場面相較前作要更多

+玩法豐富、高質量關卡

+遊戲彩蛋和有趣的細節極爲豐富

+中文配音支持,並做了一些很細節的本地化

-遊戲劇情過於簡單平淡

 

我的年度最佳遊戲之一

  這種遊戲有一種獨特的魅力, 並將雙人遊戲拓展到了一個新的高度

  我和我的朋友都算是經驗較爲豐富的玩家,曾一起玩過《逃出生天》和《雙人成行》,三年後我們又一起體驗《雙影奇境》。

  本次新作的體驗十分流暢和愉快,絲毫沒有溝通上的困難和卡關現象,偶爾一些蹩腳操作會讓人憋不住笑出聲來。

    這個遊戲彩蛋很豐富,遊戲閱歷越豐富能發現的東西就越多。遊玩過程中我們暢談了很多與之相關的遊戲,例如:刺客信條、賽博朋克2077、黑暗之魂、幽靈行者等等... 其也有一些與電影和動畫相關的致敬,不過我對這些就瞭解較少了。

  如果看到這裏而你還沒有玩過的話,相信我,這款遊戲絕對值得你喊上朋友玩一玩。另外千萬不要”雲體驗“,會錯失很多驚喜。

9.5分 強烈推薦

9- 冥界清道夫 (Crypt Custodian)

+操作手感極佳,戰鬥、跳跳樂爽快流暢

~地圖巨大

~難度相較同類遊戲更低

-重複度高,怪物攻擊方式相似

-護符槽被濫用,導致探索獎勵毫無驚喜,也失去了策略性的搭配玩法

 

   一款適合新手入門的俯視角類銀河城遊戲, 難度相較其它同類遊戲要低一檔,困難難度≈普通難度。手感極佳,戰鬥、跳跳樂爽快流暢。

  可以通過npc幫助標記出所有收集道具的具體位置,即便是100%完成的難度也很低。

  但如果要打全成就的話,那就得在Boss rush模式喫點苦頭了(全S+評分)

7.5分 一般

10- 火線邁阿密(Hotline Miami)

+非常爽快的砍殺體驗,且有一定的策略性

+優秀的復古美術、音樂表現

 

  從頂部視角觀察房間內的關卡布局,然後一口氣消滅掉房間裏所有的敵人。

  沉浸的殺戮體驗,這種玩法極具爽感。

8.5分 推薦

11- 古今東西:狐狸物語(Nine-Tailed Okitsune Tale)

+豐富的角色和劇情

~結局埋藏過深,疑似不存在相關指引

-遊戲質量粗糙,小問題諸多並存在明顯的bug和罕見的壞檔情況

-多周目遊玩無法跳過重複的劇情

 

   小問題多到難以容忍,完全稱不上是愉快的體驗。另外我個人只是出於對bayachao作品的喜愛而去購買這款遊戲。

   只推薦給粉絲,你可以藉此瞭解一些劇情。放在“小動物主角”類別裏也還算一個不錯的遊戲。對純路人來說我只能給出不推薦,在這個定價下完全有更好的選擇。

6分 不推薦

12- 自由星球2 (Freedom Planet 2)

+延續了前作的高水準,關卡和boss戰都很好玩

+豐富的角色和遊戲劇情

+新增了道具系統,使遊戲難度更加靈活,通關壓力明顯小於上一代

+增加了中文支持,但僅NS平臺

 

  當今最好的2D類索尼克遊戲,十小時超爽快體驗

8.5分 推薦

13- BZZZT

+優秀的操作手感

+關卡重玩價值

 

    小巧精緻的跳跳樂遊戲,好玩,手感優秀,畫風也很不錯。

通關難度較低,後續可以嘗試完美通關(時限/全收集)

8.5分 推薦

14- 俠盜獵車手 V (Grand Theft Auto V)

+可玩的劇情、內容極多

+劇情演出非常精彩

+遊戲地圖極大、細節豐富

+優秀的載具駕駛手感和手柄反饋

~部分設計有些過分追求擬真而非向遊戲的操作性妥協

 

  在2018年初次體驗《俠盜獵車手:聖安地列斯》之後,這個系列便在我的腦海中留下了深刻的印象。時隔多年,我有了更好的遊戲設備和更多的遊戲經驗,我認爲現在是體驗GTA5的最佳時機。

  在洛聖都,你幾乎可以做任何事。踩死油門飆車、劫持航空工具,與FIB作對或是與幫派火併。當然,最重要的是,幹票大的!

10分 強烈推薦

15-披薩塔 (Pizza Tower)

+遊戲全程新鮮感源源不斷, 關卡風格有很大的差異化,玩法

非常豐富。

+下限低,即便操作不熟練也不會感到過於困難。

上限高,可以通過不斷優化操作來達到最佳評分。

+豐富的隱藏的內容

+獨特的畫面、音樂表現

 

我的年度最佳遊戲之一

  畫面粗糙的遊戲往往給人劣質的印象,但這是一款抽象與質量並存的遊戲,甚至是...極爲優秀的遊戲!這種反差感帶來的感覺十分奇妙

 超高速奔跑/爬牆、擊打/撞飛敵人,配上洗腦的快節奏音樂,讓人爽到停不下來。

9.5分 強烈推薦

16-生化危機4 重製版 (Resident Evil 4 )

+資源管理生存玩法使線性冒險更具可玩性,遊戲難度靈活

+劇情演出精彩

+高水準重製,畫面水平與同時期大作相當

+中文配音支持

+高質量DLC內容

~不夠恐怖,刺激不多,驚嚇幾乎沒有

 

該系列的初次體驗,遊戲玩法令人沉浸

  它比《神祕海域》和《古墓麗影》更吸引我

9分 特別推薦

17- 冰與火之舞(A Dance of Fire and Ice )

+可玩性高,演出獨特,有着很高的上限

+創意工坊支持

~上手門檻高,且沒有妥協方式

~遊戲後期譜面可讀性差

 

音遊裏可玩性最高的那一類,但對我而言難度過高了,幾十分鐘下來堪比電子酷刑(

遊戲強制FC(全連),失誤即Game Over

9分 特別推薦

18- 忍者龍劍傳3 :黃泉方舟 (Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom )

+手感優秀(對FC時期的遊戲來說)

+速通玩家快樂遊,流程短,可以不斷優化操作縮短時間

+令人難以忘懷的遊戲音樂

+採用關卡密碼機制,遊戲失敗無需從頭開始

~最終關卡試錯成本略高,不過實際難度還算適中

 

  在新作《怒之羈絆》正式發售前,我回頭體驗了這款古早的經典遊戲。

  這是一款手感優秀的FC橫版動作遊戲,意料之外的是,它沒有給我很古早的感覺,即便放到現在它也是一個體驗還不錯的遊戲。

   忍者龍劍傳3相較前兩作,難度有大幅的下調,同時畫面和音樂也是最好的。

   最終關難度極劇上升,飛行怪、跳跳樂、時間限制、最終BOSS有三個階段,正常遊玩的試錯成本實在是太高了,Game Over之後就要重來一遍血壓跳跳樂。

  在數十個小時體驗和練習之後,我最終完成了46分鐘速通。

8.5分 推薦

19-粘粘世界2(World of Goo 2)

+獨特的搭建玩法,關卡豐富有趣且極具深度

+關卡編輯器和創意工坊支持

+令人眼前一亮的演出

~OCD難度超級加倍,全成就噩夢

~部分遊戲機制未得到完全發揮,僅僅只是曇花一現,但關卡編輯器的出現些許彌補了這一的遺憾憾

-部分關卡過於簡單,未能達到前作的設計水準

 

  2025 steam版本發售,這是我第二次玩這個遊戲。這次我花了幾天的時間拿下了全成就,不得不說難度相較前作提升了非常多。即使是在有前作全成就經驗的基礎上,我也花費了大約三十個小時纔拿下本作的全成就。

   5月30日的版本更新添加了官方的關卡編輯器和Steam創意工坊,以供玩家發揮他們源源不斷的想象力和創造力。不得不說,這些社區關卡我有點大腦過載了, 難度比官方關卡高太多

9分 特別推薦

     我還回去體驗了粘粘世界初代的速通。不出所料,速度比之前的記錄快了整整半個小時,差點打進一個小時之內。

速通完整回放:BV1skVEzCE2N

20-霰彈警長(Shotgun CopMan)

+獨特的平臺跳躍玩法,並得到了充分的發揮,遊戲全程

充滿新鮮感

+通關難度低,精通難度高

+爽快的遊戲體驗,關卡有着重複挑戰的價值

+關卡編輯器和創意工坊支持

 

   槍械既是你的攻擊手段,也是你的‘’腿’’。我的朋友佩德羅製作組新作,雙搖桿平臺射擊遊戲,小體量精品。

   雖然遊戲的商店頁面標明瞭它是一款硬核的平臺跳躍遊戲,但實際上它的通關難度約等於零。即便你是一個不擅長玩遊戲的玩家,也可以享受並輕鬆通關這款遊戲,實際上它的難點在於同時無傷和快速通關。

  遊戲流程不長但全程都充滿新鮮感,有着不錯的重玩價值,速通玩家快樂遊。

8.5分 推薦

21-亡靈詭計(Death's Gambit)

+遊戲內容豐富,好玩的2D類魂遊戲

+劇情豐富,但和魂一樣有些碎片化

+畫面美術優秀

~一部分內容存在感很低,對遊玩體驗的影響甚微,體力值管理這一特點也並不突出

-遊戲地圖非常橫向,跑圖問題較爲嚴重

-意義不明的主線隱藏牆

 

  橫版類魂類銀河城遊戲,體驗更偏向魂,有些像《最後的信仰》。算是一個小問題很多,但還值得一玩的遊戲。

8分 推薦

22- 對馬島之魂(Ghost of Tsushima)

+頂級的遊戲美術,拍照模式功能強大

+豐富的支線劇情

+極爲豐富的裝備、外觀、護符系統,以及相應的搭配玩法流派

+高質量DLC

-一部分內容重複性過高

 

    時隔一年,我從頭再玩了一遍PS5版的《對馬島之魂》,另外還補了之前沒玩的壹崎島DLC、做了白金獎盃,一共體驗了68h。

 一週目玩猿神套彈反流,二週目淺玩了一下無敵的火刀流。

8.5分 推薦

23- 泡姆泡姆(POPUCOM)

+還算有趣的雙人合作冒險體驗

+一些玩法創新

~沒有采用分屏的遊戲模式,部分關卡的溝通難度略高

~判定並不寬鬆,網絡延遲可能會讓需要同步操作的關卡變得非常困難

-工具易用性低

-戰鬥有些重複且難度偏低

 

   融合了各種玩法的雙人合作遊戲,有些許創新但玩法不算特別優秀,可以提供數十個小時的歡樂體驗。

  如果你有可以一起玩的線下朋友,這會是一個性價比還不錯的多人遊戲。

感謝泡友小謙陪我打完了主線故事

7.5分 一般

24- 超級忍2(Super Shinobi II The)

+動作豐富

+優秀的操作手感、關卡和Boss設計

-平臺跳躍的難度遠高於戰鬥部分,墜崖即死的懲罰過於嚴厲

 

   不得不說,這是我玩過最好玩的老遊戲之一,戰鬥體驗非常有意思,但它的平臺跳躍難度實在太高了。

  前五關我可以做到不續命穩定過關,後兩關究極坐牢,全程跳跳樂,堆命也過不去。最後我選擇妥協,用了遊戲外的即時存檔功能才順利通關。

9分 特別推薦

25- 超瘋狂節奏城堡(SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE)

+高質量選曲,風格多樣化

+關卡玩法很多,不錯的創新,但音樂派對遊戲實在有些小衆了

~雖然可以像普通音遊大打歌,但並沒有準度這麼一說

~單人模式下,部分關卡的完美條件過於苛刻

 

  隨着konami的遊戲解鎖國區,這款被埋沒的遊戲重新被發現了。

  多人闖關音遊這個玩法有點新鮮,但音遊小衆的特質和家庭遊戲不太相搭。大致玩法是一個人打歌,另一個人推進關卡進度,有些像《胡鬧廚房》的玩法模式。單人可以硬行,我在單人的情況下花了26h完成這個遊戲的全成就。

  遊戲的可玩性和質量都還不錯,但對玩家市場來說不太討喜。無論如何,扣納米把這玩意賣三塊八真的虧大了吧。

7.5分 一般

26-忍者印記 重製版(Mark of the Ninja: Remastered)

+近乎完美且獨具一格的2D潛行遊戲

+流派玩法豐富

+優秀的遊戲美術

+關卡充滿挑戰性,有一定重玩價值

 

  既然是忍者遊戲年,那就從頭回顧一下《忍者印記》

  早期我會更喜歡《閃克》那樣正面打打殺殺的遊戲,但現在我覺得《忍者印記》的潛行玩法簡直做得太好了,堪稱頂級。

  我花了22個小時重新品鑑了兩遍全流程,並順利的拿下了全成就。

9.5分 強烈推薦

27-第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)

+緊張爽快的快節奏戰鬥,爽感拉滿的BOSS戰

+精彩演出

+豐富的技能樹與流派玩法

-全收集玩家噩夢

 

 今年玩得最爽的類魂.... 準確來說是類仁王?

  總之...戰鬥爽吧!部分快節奏boss戰很有強度,打完滿手是汗。一週目三天爆肝了30h,武器全程巨劍。巨劍連接大腦 削韌代替思考

  雖然巨劍是最不適合開荒的武器,但是我只想帥( 二週目直接叛教加入刀斧流

最終爽玩62h拿下全成就

8.5分 推薦

28-忍者龍劍傳:怒之羈絆(NINJA GAIDEN: Ragebound )

+延續經典玩法並在此基礎上加以改進

+極佳操作手感與跑殺體驗

+速通玩家快樂遊

+遊戲美術、音樂優秀

-困難模式的BOSS戰幾乎沒有變化

-一部分跳跳樂的時間限制過於嚴苛

 

我的年度最愛遊戲之一

  很高興可以玩到這麼棒的2D忍龍新作,這次我徹底過癮了!它既保留了核心玩法、做出了各種改進,又沒有添加任何多餘的機制進去。

  在6月份的新品節體驗過DEMO之後一直在蹲遊戲發售,遊戲發售後光速開玩,隨後三天我以24h拿下了全成就,並且在之後完成了2h內的全關卡速通。

9分 特別推薦

29- 電力頭(ElecHead )

+將機制發揮到完美的高質量謎題

+大量隱藏內容

+優秀的無文字引導

 

  非常好的平臺解謎遊戲,它將簡單的遊戲機制運用到了極致。

我非常喜歡這種 "我去!原來還能這樣?" 的驚喜感。

9分 特別推薦

30-Everhood

+瘋狂的視覺效果和洗腦的音樂

+有趣的角色與劇情

~後期視覺效果用力過猛

好奇怪...好喜歡...

  非常令人着迷的節奏RPG遊戲,通關之後我連續聽了幾個月OST。

8.5分 推薦

31-超級忍:反攻的斬擊(Shinobi: Art of Vengeance)

+優秀的動作系統與操作手感

+爽快的boss戰體驗

+優秀的遊戲美術

-無聊的大地圖關卡令人失去重玩慾望

-跳跳樂部分需要優化操作方式

 

2D《超級忍》系列新作,但走的是創新路線。

  老實說,我對這個新作不太滿意,只是看在動作方面給了一個推薦。雖然它把流程做的更長了,每個關卡都做了大地圖,但它實際上並沒有變得更好玩。在地圖方面,它既沒有類銀河城那樣的深度探索體驗,玩起來也不如隔壁忍龍爽快。

    打了100%完成度,但沒有做全成就,因爲這個S評價條件是真的苛刻啊。

8分 推薦

32- 空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)

+優秀的遊戲美術與音樂

+優秀的操作手感

+極爲豐富的遊戲內容與玩法流派

+高質量的快節奏boss戰

-部分內容隱藏過深,並且沒有相關指引。這其中包括了第三幕的重要主線相關入口

-部分惡意地圖體驗過差

-地圖獎勵佈置有待優化

 

我今年最喜歡的遊戲之一

   突襲式發售,在公司瘋狂加班的我看到發售宣傳片是真的繃不住了,這一回你怎麼不鴿了!因爲櫻桃沒有給絲之歌開預購,發售當晚Steam商店直接被衝宕機了,下班後的我再一次沒繃住。

  摸到斜下劈的那一刻,那種感覺真是妙不可言,超級忍的斜下踢相當於直接讓我提前練了三天斜下劈(?)直至通關我都沒有換掉默認的獵手紋章。

   前作《空洞騎士》的初體驗對我來說非常災難,四個小時沒能走出十字路,後面有很大一部分流程參照了地圖攻略。

   而這一次,我做到了全程無交流、無攻略無逃課通關,這四十多個小時的體驗非常美妙,我還從來沒有一口氣體驗完這麼大的類銀河城遊戲。

9.5分 強烈推薦

33-Pastel☆Parade

+可愛的類節奏天國遊戲

~令人疑惑的難度曲線

-遊戲玩法略有不足

 

嗯?... 真的假的?

十六個關卡 但關卡種類不到十種 合着DEMO就有差不多1/3的內容了?通常我不會給遊戲退款,除非它實在無法接受。

7分 一般

34-馬力歐銀河1(Super Mario Galaxy )

+獨特且有趣的一系列重力玩法,爲平臺跳躍拓展了更多的可能性

+體感玩法帶來了獨特的體驗

+中文支持

-固定視角偶會出現問題

 

現在一代也登陸了NS,並首次推出官方中文。

遊戲的關卡設計當驚豔,可以說是其他3D平臺遊戲裏從未有過的體驗。

9.5分 強烈推薦

35-Keeper

+頂級遊戲美術與畫面

+電影式鏡頭

+無文字劇情 (成就係統會介紹一部分劇情)

-玩法缺少樂趣,且大部分的謎題缺乏深度

-部分謎題完全沒有指引,必須靠自己意會

-交互點不明顯

 

 

 美術場景無可挑剔,但幾乎沒有什麼遊戲性,解密部分也幾乎完全不用動腦思考,甚至可以直接蒙過去。

觀賞性遠大於遊戲性,從畫面來看它是不可否認的大製作。

7.5分 一般

36-忍者龍劍傳4 (Ninja Gaiden 4 )

+延續前作的高速戰鬥風格並做出了改進

+新機制的加入讓戰鬥更加爽快

+全新的主角和武器

 

還是那個味,還是那個戰鬥爽,但新主角的魅力遠不及隼龍

8.5分 推薦

37-惡魔連接(DevilConnection)

+劇情對話、動畫演出豐富且有趣

+畫風可愛,有拍照模式

~目前沒有本地化支持,但有民間的漢化補丁

 

高質量的互動小說,遊戲首發定價也是相當的合理。

遊戲對話劇情豐富,可以提供數十小時的有趣體驗,其中也有不少小細節值得發掘。

8.5分 推薦

38-啵點節奏(Bits & Bops )

+可愛的類節奏天國遊戲,小遊戲演出有趣

+可以挑戰混合所有關卡的終極關卡

~未來更新會有關卡編輯器

-部分關卡難以掌握節奏,關卡教程有待優化

 

還不錯的類節奏天國遊戲,包含超20種節奏小遊戲,有混合關卡,但沒有進階難度。重玩價值不算特別高,但在同類型遊戲裏算偏上的水平。

8分 推薦

39-Trash Quest

+精妙的地圖、BOSS戰設計

+優秀的無文字引導

+操作手感良好,跳跳樂略有挑戰性

 

難度恰到好處的小體量類銀,全程沒有文字引導,體驗非常絲滑。

8.5分 推薦

40-艾諾迪亞4( Inotia4 )

+原汁原味沒有對內容做出改動

+遊戲內容、劇情、支線任務豐富

+職業、玩法流派豐富

+高質量美術

-PC版暴力移植,幾乎沒有做任何優化

-不太聰明的氪金部分設計,儘管不太影響遊玩

-稀有道具掉落率過低,爽玩需要浪費大量時間刷刷刷

 

  我早期最喜歡的手機遊戲,也是接觸過的第一部長流程RPG遊戲,沒想到時隔多年我會在Steam上再玩一遍。

  如果重製一下改成買斷版感覺也不錯,可惜是純暴力移植。雖然多了手柄支持,但依舊是生硬的四向移動,操作邏輯沒有任何優化,內容和原版沒有任何區別。

  雖然官方並沒有對遊戲做任何重製,但登陸PC也就意味着你可以直接用補幀軟件把它從20幀補到60幀,體驗上還是要優於原版的。

7.5分 一般

DLC1-艾爾登法環:黃金樹幽影(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)

+體量超級龐大,足以帶來幾十個小時的新鮮感

~地圖高低落差非常大,探索區域更廣但找起路來更加困難。即使看着地圖也難以找到正確路線。

-存在谷底森林和指頭遺蹟這種超級爛的地圖,獎勵極少且探索體驗極差

 

量大管飽但並不全都好喫?

這是一個有着超高定價和巨量內容的DLC, 對本體意猶未盡的玩家,它絕對是值得一玩的。我花了近四十個小時體驗大部分內容(不包含武器部分)

8分 推薦

OK 今年的總結就到這裏結束了!

  關於2026年,這會是一個超級遊戲大年,可以玩的大作非常多。

  但這一年我可能會把重心放在其它地方,不會玩很多遊戲。

  因爲沒能抽出時間,《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺2》這兩款原計劃玩首發的新遊戲被我推遲到2026年體驗了,這篇文章延期也有一部分原因在《死亡擱淺2》身上。

-期待的新遊戲

《影之刃零》

期待值拉滿,帥爆!

《赤痕:緋紅誓約》

說真的,我等這個太久了,出必玩系列。

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《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》

死亡細胞風味惡魔城,也期待一下

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《Bradley the Badger》

我需要更多3D平臺遊戲!但願它會在2026發售?

《戈德曼的永生》

《Crowsworn》

   希望其中會有一個會在2026發售?

《GTA6》

《挖掘者米娜》

求求你別跳票了!

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《漫威金鋼狼》

 期待一下失眠組新作

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《墮落之主2》

真心希望這一作可以做得更好,前作我很喜歡。

 

 就這樣了 明年見!夥計們

 

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