2025游玩体验总结

 

 久等了,各位新年快乐!年更博主带着他的年度总结回到了小黑盒,这里分享一下我在2025玩到的游戏。

  因为工作和其它各种个人原因,这次的文章没能按原来计划的日期发布,延期了一个多月。记录对我的游戏体验而言也是非常重要的一部分,所以我会在这方面花很多时间。

 

  开头部分首先简单讲讲最主要的几款游戏:

   这一年里我在《节奏裂隙》中沉浸了超两百个小时,它是我至今玩过最久的音游,并让这个游戏类型成为我2025年最喜欢的。

  后续我还体验了《周五放克夜》、《舞萌DX》、《旋转节奏 XD》这样极具特色的音游。

位于正文的第5款游戏

  沉寂多年的《忍者龙剑传》系列和《超级忍》系列都选择在这一年推出新作,所以2025可以说是一个特别的忍者游戏年。这一年我陆续通关了七款忍者游戏,其中我对《忍者龙剑传:怒之羁绊》感到尤为满意,这是一部体验极佳的复古平台动作游戏。

位于正文的第28款游戏

    对《空洞骑士》玩家来说这是幸运的一年,《丝之歌》各方面都超出了我的期待,游戏体量和细致程度超乎想象,整个九月份我几乎都沉浸在纺络冒险之中。得益于多年对类银河城游戏经验的积累,我的《丝之歌》初体验几乎接近完美,远高于之前在《空洞骑士》(2020)的初体验。

位于正文的第32款游戏

 《双影奇境》也没有辜负我和老搭档多年的等待,在完整游玩和交谈过后,我们两个人都对这款游戏给出了极高的评价。在游戏的结尾部分,我一反常态的在语音里惊呼大叫起来,可以说这是我在整个玩家生涯里从未有过的惊喜。

位于正文的第8款游戏

 

  《游戏王:大师决斗》依然是我这一年的主力游戏之一,也是本年唯一在玩的网络游戏 (对不起 《Splatoon3》,我不想充会员了)

 《大师决斗》虽然偶尔玩玩体验也还算不错,但Konami在出禁限表这块有点不做人了。

-游戏王年度卡片-

原石的穿光(原石轴青眼白龙)

雷热涡炉·绝命导爆(雷火)

怒刹帝利·亚拉眦哈忒(无限起动千年轴水晶机巧)

   至于《饥荒联机》?... 新内容烂活频出、争议不断,早期遗留问题也没有得到解决改善。也许2026年我就只会去玩《饥荒》(单机版)了。

  截至年底一共通关了40款游戏,本年新发行的游戏有14款(包含2款重制版)。

   全成就 / 白金了10款游戏, 我单独写了一篇文章,所以这次不会在正文里讲成就。

2025游戏全成就/白金总结

  

 以下是正文部分,内容是40款通关的游戏。长度约8000字左右,完整阅读需要15分钟以上,大致内容可参照下方目录。

  这部分我会总结游戏的优缺点,然后讲讲玩后感。

 

1-恶魔城:月之轮回( Castlevania: Circle of the Moon)

+极为丰富的能力组合系统,发掘新能力十分有趣

~高机动性带来更灵活的BOSS战体验,但手感十分难以适应,角色坠的速度非常快

~高挑战性BOSS战

-结尾难度骤升有些不合理

 

  GBA三部曲中,它的难度明显高于《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》。

  沉重的跳跃手感和高难度Boss战相当劝退,但它的战斗体验非常棒。

Steam版本内置了官方图鉴,对于想要体验本作的玩家有极大帮助。

9分 特别推荐

 

2-波与月之青莲 (bo)

+高质量美术

~致死量跳跳乐堆积,拖延主线剧情。

-糟糕的地图设计,地图非常线性,存在较大优化空间。

-Boss战漫长且无聊,靠血量拖延时间

 

    主打平台跳跃玩法的大地图2D平台游戏,Boss战也融入了跳跳乐元素。是一部比较有想法的游戏,但实际体验有些糟糕。

  虽然波有一些类银河恶魔城的设计,但它在地图方面做得非常线性,各个区域几乎没有任何联动,即便有传送点也没法弥补跑图的问题。

6分 不推荐

 

 

3-密特罗德:生存恐惧 (Metroid Dread)

+探索体验流畅,游戏全程新鲜感不断

+Boss战的设计非常好玩,难度恰到好处。

+生存恐惧(E.M.M.I追杀)带来的压迫感非常棒

-主线隐形墙的设计在体验上弊大于利,可能会造成严重的卡关

 

我的年度最佳游戏之一

    我体验的第一部密特罗德(银河战士)系列游戏,它的地图设计非常优秀,很少走无用的路线,且全程几乎没有迷路的情况。也不会像玩《恶魔城》那样漏了关键能力而满地图跑。

 游戏的整个流程都在不断探索、获取新能力,偶尔会遇上颇具挑战性的boss,在特殊区域被E.M.M.I追杀,游玩乐趣十足。

10分 强烈推荐

4- 非常普通的鹿 (DEEEER Simulator)

+大量无厘头、夸张、超现实的表现,整活密度非常高

~不能以正常游戏的标准去评价它,但就游戏性而言,它是一个合格的游戏

 

"PSN一月会免什么怪东西,好癫.... "

我很好奇作者是以什么心态去做这款游戏的

”抽象“对这个游戏而言是一种褒奖,它是我近几年来品鉴过最抽象的艺术。

如何体验这款游戏? 放开玩就好,想干什么就干什么

7分 一般

 

5-节奏裂隙(Rift of the NecroDancer)

+怪物(note)的移动方式复杂多变,读谱充满挑战性

+混音模式将怪物随机化,即便你已经打出肌肉记忆了,依然 可以在这里重新找到新鲜感,并进一步提升挑战性。

+支持关卡编辑器和创意工坊

~极限难度几乎仅面向极少数玩家群体

 

   非常好玩的非传统下落式音游,在读谱方面相当具有挑战性。虽然我有一些音游基础,但也还是花了大约25h来熟悉这个游戏。

  直至年底我一共玩了220+h,但仍未能入门极限难度,可以说非常耐玩了

  和节奏地牢一样,它的全成就难度非常恐怖,作为普通玩家的我可能一千个小时也难以拿下吧。

9分 特别推荐

 

6-忍者龙剑传2:黑之章 (NINJA GAIDEN 2 Black)

+独特的超高速战斗体验

+极为丰富的武器库和动作系统

+移除了原版中饱受诟病的BOSS战

-BOSS战不太契合游戏的高速战斗风格

-游戏镜头乱晃令人不适

-女忍部分体验割裂

 

   我体验的第一部《忍者龙剑传》系列作品,作为ACT爱好者已久闻忍龙大名,正好借着重制这个楔机入坑。 游玩后的感受是:" 最好的高速动作游戏(系列),没有之一 "

     我打了一遍下忍和一遍中忍,下忍难度适合没有太多动作游戏经验的玩家,受到的战斗伤害很低,体验比较无脑。中忍难度适中,也有无脑的打法。到上忍就难非常多了,战斗容错大大降低。

8.5分 推荐

7-狗钩:宇宙狗狗:(GrappleDogs: Cosmic Canines)

+优化了大量前作中令人恼火的问题,手感也得到了改进

+关卡多样,可玩性高

~整体难度下调

- BOSS战水平相较前作有退步

 

     钩爪狗狗的最新续作,这一作不仅拓展了动作和玩法、新增了一名可操纵角色、还进行了大量优化改动。钩爪优化、移除助跑、下调关卡难度、移除水果收集任务等等... 几乎是全方位的正向改动。

8.5分 推荐

8- 双影奇境 (Split Fiction)

+保持了前作的水平,并带来了令人惊叹的视觉演出和创意,大场面相较前作要更多

+玩法丰富、高质量关卡

+游戏彩蛋和有趣的细节极为丰富

+中文配音支持,并做了一些很细节的本地化

-游戏剧情过于简单平淡

 

我的年度最佳游戏之一

  这种游戏有一种独特的魅力, 并将双人游戏拓展到了一个新的高度

  我和我的朋友都算是经验较为丰富的玩家,曾一起玩过《逃出生天》和《双人成行》,三年后我们又一起体验《双影奇境》。

  本次新作的体验十分流畅和愉快,丝毫没有沟通上的困难和卡关现象,偶尔一些蹩脚操作会让人憋不住笑出声来。

    这个游戏彩蛋很丰富,游戏阅历越丰富能发现的东西就越多。游玩过程中我们畅谈了很多与之相关的游戏,例如:刺客信条、赛博朋克2077、黑暗之魂、幽灵行者等等... 其也有一些与电影和动画相关的致敬,不过我对这些就了解较少了。

  如果看到这里而你还没有玩过的话,相信我,这款游戏绝对值得你喊上朋友玩一玩。另外千万不要”云体验“,会错失很多惊喜。

9.5分 强烈推荐

9- 冥界清道夫 (Crypt Custodian)

+操作手感极佳,战斗、跳跳乐爽快流畅

~地图巨大

~难度相较同类游戏更低

-重复度高,怪物攻击方式相似

-护符槽被滥用,导致探索奖励毫无惊喜,也失去了策略性的搭配玩法

 

   一款适合新手入门的俯视角类银河城游戏, 难度相较其它同类游戏要低一档,困难难度≈普通难度。手感极佳,战斗、跳跳乐爽快流畅。

  可以通过npc帮助标记出所有收集道具的具体位置,即便是100%完成的难度也很低。

  但如果要打全成就的话,那就得在Boss rush模式吃点苦头了(全S+评分)

7.5分 一般

10- 火线迈阿密(Hotline Miami)

+非常爽快的砍杀体验,且有一定的策略性

+优秀的复古美术、音乐表现

 

  从顶部视角观察房间内的关卡布局,然后一口气消灭掉房间里所有的敌人。

  沉浸的杀戮体验,这种玩法极具爽感。

8.5分 推荐

11- 古今东西:狐狸物语(Nine-Tailed Okitsune Tale)

+丰富的角色和剧情

~结局埋藏过深,疑似不存在相关指引

-游戏质量粗糙,小问题诸多并存在明显的bug和罕见的坏档情况

-多周目游玩无法跳过重复的剧情

 

   小问题多到难以容忍,完全称不上是愉快的体验。另外我个人只是出于对bayachao作品的喜爱而去购买这款游戏。

   只推荐给粉丝,你可以借此了解一些剧情。放在“小动物主角”类别里也还算一个不错的游戏。对纯路人来说我只能给出不推荐,在这个定价下完全有更好的选择。

6分 不推荐

12- 自由星球2 (Freedom Planet 2)

+延续了前作的高水准,关卡和boss战都很好玩

+丰富的角色和游戏剧情

+新增了道具系统,使游戏难度更加灵活,通关压力明显小于上一代

+增加了中文支持,但仅NS平台

 

  当今最好的2D类索尼克游戏,十小时超爽快体验

8.5分 推荐

13- BZZZT

+优秀的操作手感

+关卡重玩价值

 

    小巧精致的跳跳乐游戏,好玩,手感优秀,画风也很不错。

通关难度较低,后续可以尝试完美通关(时限/全收集)

8.5分 推荐

14- 侠盗猎车手 V (Grand Theft Auto V)

+可玩的剧情、内容极多

+剧情演出非常精彩

+游戏地图极大、细节丰富

+优秀的载具驾驶手感和手柄反馈

~部分设计有些过分追求拟真而非向游戏的操作性妥协

 

  在2018年初次体验《侠盗猎车手:圣安地列斯》之后,这个系列便在我的脑海中留下了深刻的印象。时隔多年,我有了更好的游戏设备和更多的游戏经验,我认为现在是体验GTA5的最佳时机。

  在洛圣都,你几乎可以做任何事。踩死油门飙车、劫持航空工具,与FIB作对或是与帮派火并。当然,最重要的是,干票大的!

10分 强烈推荐

15-披萨塔 (Pizza Tower)

+游戏全程新鲜感源源不断, 关卡风格有很大的差异化,玩法

非常丰富。

+下限低,即便操作不熟练也不会感到过于困难。

上限高,可以通过不断优化操作来达到最佳评分。

+丰富的隐藏的内容

+独特的画面、音乐表现

 

我的年度最佳游戏之一

  画面粗糙的游戏往往给人劣质的印象,但这是一款抽象与质量并存的游戏,甚至是...极为优秀的游戏!这种反差感带来的感觉十分奇妙

 超高速奔跑/爬墙、击打/撞飞敌人,配上洗脑的快节奏音乐,让人爽到停不下来。

9.5分 强烈推荐

16-生化危机4 重制版 (Resident Evil 4 )

+资源管理生存玩法使线性冒险更具可玩性,游戏难度灵活

+剧情演出精彩

+高水准重制,画面水平与同时期大作相当

+中文配音支持

+高质量DLC内容

~不够恐怖,刺激不多,惊吓几乎没有

 

该系列的初次体验,游戏玩法令人沉浸

  它比《神秘海域》和《古墓丽影》更吸引我

9分 特别推荐

17- 冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice )

+可玩性高,演出独特,有着很高的上限

+创意工坊支持

~上手门槛高,且没有妥协方式

~游戏后期谱面可读性差

 

音游里可玩性最高的那一类,但对我而言难度过高了,几十分钟下来堪比电子酷刑(

游戏强制FC(全连),失误即Game Over

9分 特别推荐

18- 忍者龙剑传3 :黄泉方舟 (Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom )

+手感优秀(对FC时期的游戏来说)

+速通玩家快乐游,流程短,可以不断优化操作缩短时间

+令人难以忘怀的游戏音乐

+采用关卡密码机制,游戏失败无需从头开始

~最终关卡试错成本略高,不过实际难度还算适中

 

  在新作《怒之羁绊》正式发售前,我回头体验了这款古早的经典游戏。

  这是一款手感优秀的FC横版动作游戏,意料之外的是,它没有给我很古早的感觉,即便放到现在它也是一个体验还不错的游戏。

   忍者龙剑传3相较前两作,难度有大幅的下调,同时画面和音乐也是最好的。

   最终关难度极剧上升,飞行怪、跳跳乐、时间限制、最终BOSS有三个阶段,正常游玩的试错成本实在是太高了,Game Over之后就要重来一遍血压跳跳乐。

  在数十个小时体验和练习之后,我最终完成了46分钟速通。

8.5分 推荐

19-粘粘世界2(World of Goo 2)

+独特的搭建玩法,关卡丰富有趣且极具深度

+关卡编辑器和创意工坊支持

+令人眼前一亮的演出

~OCD难度超级加倍,全成就噩梦

~部分游戏机制未得到完全发挥,仅仅只是昙花一现,但关卡编辑器的出现些许弥补了这一的遗憾憾

-部分关卡过于简单,未能达到前作的设计水准

 

  2025 steam版本发售,这是我第二次玩这个游戏。这次我花了几天的时间拿下了全成就,不得不说难度相较前作提升了非常多。即使是在有前作全成就经验的基础上,我也花费了大约三十个小时才拿下本作的全成就。

   5月30日的版本更新添加了官方的关卡编辑器和Steam创意工坊,以供玩家发挥他们源源不断的想象力和创造力。不得不说,这些社区关卡我有点大脑过载了, 难度比官方关卡高太多

9分 特别推荐

     我还回去体验了粘粘世界初代的速通。不出所料,速度比之前的记录快了整整半个小时,差点打进一个小时之内。

速通完整回放:BV1skVEzCE2N

20-霰弹警长(Shotgun CopMan)

+独特的平台跳跃玩法,并得到了充分的发挥,游戏全程

充满新鲜感

+通关难度低,精通难度高

+爽快的游戏体验,关卡有着重复挑战的价值

+关卡编辑器和创意工坊支持

 

   枪械既是你的攻击手段,也是你的‘’腿’’。我的朋友佩德罗制作组新作,双摇杆平台射击游戏,小体量精品。

   虽然游戏的商店页面标明了它是一款硬核的平台跳跃游戏,但实际上它的通关难度约等于零。即便你是一个不擅长玩游戏的玩家,也可以享受并轻松通关这款游戏,实际上它的难点在于同时无伤和快速通关。

  游戏流程不长但全程都充满新鲜感,有着不错的重玩价值,速通玩家快乐游。

8.5分 推荐

21-亡灵诡计(Death's Gambit)

+游戏内容丰富,好玩的2D类魂游戏

+剧情丰富,但和魂一样有些碎片化

+画面美术优秀

~一部分内容存在感很低,对游玩体验的影响甚微,体力值管理这一特点也并不突出

-游戏地图非常横向,跑图问题较为严重

-意义不明的主线隐藏墙

 

  横版类魂类银河城游戏,体验更偏向魂,有些像《最后的信仰》。算是一个小问题很多,但还值得一玩的游戏。

8分 推荐

22- 对马岛之魂(Ghost of Tsushima)

+顶级的游戏美术,拍照模式功能强大

+丰富的支线剧情

+极为丰富的装备、外观、护符系统,以及相应的搭配玩法流派

+高质量DLC

-一部分内容重复性过高

 

    时隔一年,我从头再玩了一遍PS5版的《对马岛之魂》,另外还补了之前没玩的壹崎岛DLC、做了白金奖杯,一共体验了68h。

 一周目玩猿神套弹反流,二周目浅玩了一下无敌的火刀流。

8.5分 推荐

23- 泡姆泡姆(POPUCOM)

+还算有趣的双人合作冒险体验

+一些玩法创新

~没有采用分屏的游戏模式,部分关卡的沟通难度略高

~判定并不宽松,网络延迟可能会让需要同步操作的关卡变得非常困难

-工具易用性低

-战斗有些重复且难度偏低

 

   融合了各种玩法的双人合作游戏,有些许创新但玩法不算特别优秀,可以提供数十个小时的欢乐体验。

  如果你有可以一起玩的线下朋友,这会是一个性价比还不错的多人游戏。

感谢泡友小謙陪我打完了主线故事

7.5分 一般

24- 超级忍2(Super Shinobi II The)

+动作丰富

+优秀的操作手感、关卡和Boss设计

-平台跳跃的难度远高于战斗部分,坠崖即死的惩罚过于严厉

 

   不得不说,这是我玩过最好玩的老游戏之一,战斗体验非常有意思,但它的平台跳跃难度实在太高了。

  前五关我可以做到不续命稳定过关,后两关究极坐牢,全程跳跳乐,堆命也过不去。最后我选择妥协,用了游戏外的即时存档功能才顺利通关。

9分 特别推荐

25- 超疯狂节奏城堡(SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE)

+高质量选曲,风格多样化

+关卡玩法很多,不错的创新,但音乐派对游戏实在有些小众了

~虽然可以像普通音游大打歌,但并没有准度这么一说

~单人模式下,部分关卡的完美条件过于苛刻

 

  随着konami的游戏解锁国区,这款被埋没的游戏重新被发现了。

  多人闯关音游这个玩法有点新鲜,但音游小众的特质和家庭游戏不太相搭。大致玩法是一个人打歌,另一个人推进关卡进度,有些像《胡闹厨房》的玩法模式。单人可以硬行,我在单人的情况下花了26h完成这个游戏的全成就。

  游戏的可玩性和质量都还不错,但对玩家市场来说不太讨喜。无论如何,扣纳米把这玩意卖三块八真的亏大了吧。

7.5分 一般

26-忍者印记 重制版(Mark of the Ninja: Remastered)

+近乎完美且独具一格的2D潜行游戏

+流派玩法丰富

+优秀的游戏美术

+关卡充满挑战性,有一定重玩价值

 

  既然是忍者游戏年,那就从头回顾一下《忍者印记》

  早期我会更喜欢《闪克》那样正面打打杀杀的游戏,但现在我觉得《忍者印记》的潜行玩法简直做得太好了,堪称顶级。

  我花了22个小时重新品鉴了两遍全流程,并顺利的拿下了全成就。

9.5分 强烈推荐

27-第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)

+紧张爽快的快节奏战斗,爽感拉满的BOSS战

+精彩演出

+丰富的技能树与流派玩法

-全收集玩家噩梦

 

 今年玩得最爽的类魂.... 准确来说是类仁王?

  总之...战斗爽吧!部分快节奏boss战很有强度,打完满手是汗。一周目三天爆肝了30h,武器全程巨剑。巨剑连接大脑 削韧代替思考

  虽然巨剑是最不适合开荒的武器,但是我只想帅( 二周目直接叛教加入刀斧流

最终爽玩62h拿下全成就

8.5分 推荐

28-忍者龙剑传:怒之羁绊(NINJA GAIDEN: Ragebound )

+延续经典玩法并在此基础上加以改进

+极佳操作手感与跑杀体验

+速通玩家快乐游

+游戏美术、音乐优秀

-困难模式的BOSS战几乎没有变化

-一部分跳跳乐的时间限制过于严苛

 

我的年度最爱游戏之一

  很高兴可以玩到这么棒的2D忍龙新作,这次我彻底过瘾了!它既保留了核心玩法、做出了各种改进,又没有添加任何多余的机制进去。

  在6月份的新品节体验过DEMO之后一直在蹲游戏发售,游戏发售后光速开玩,随后三天我以24h拿下了全成就,并且在之后完成了2h内的全关卡速通。

9分 特别推荐

29- 电力头(ElecHead )

+将机制发挥到完美的高质量谜题

+大量隐藏内容

+优秀的无文字引导

 

  非常好的平台解谜游戏,它将简单的游戏机制运用到了极致。

我非常喜欢这种 "我去!原来还能这样?" 的惊喜感。

9分 特别推荐

30-Everhood

+疯狂的视觉效果和洗脑的音乐

+有趣的角色与剧情

~后期视觉效果用力过猛

好奇怪...好喜欢...

  非常令人着迷的节奏RPG游戏,通关之后我连续听了几个月OST。

8.5分 推荐

31-超级忍:反攻的斩击(Shinobi: Art of Vengeance)

+优秀的动作系统与操作手感

+爽快的boss战体验

+优秀的游戏美术

-无聊的大地图关卡令人失去重玩欲望

-跳跳乐部分需要优化操作方式

 

2D《超级忍》系列新作,但走的是创新路线。

  老实说,我对这个新作不太满意,只是看在动作方面给了一个推荐。虽然它把流程做的更长了,每个关卡都做了大地图,但它实际上并没有变得更好玩。在地图方面,它既没有类银河城那样的深度探索体验,玩起来也不如隔壁忍龙爽快。

    打了100%完成度,但没有做全成就,因为这个S评价条件是真的苛刻啊。

8分 推荐

32- 空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)

+优秀的游戏美术与音乐

+优秀的操作手感

+极为丰富的游戏内容与玩法流派

+高质量的快节奏boss战

-部分内容隐藏过深,并且没有相关指引。这其中包括了第三幕的重要主线相关入口

-部分恶意地图体验过差

-地图奖励布置有待优化

 

我今年最喜欢的游戏之一

   突袭式发售,在公司疯狂加班的我看到发售宣传片是真的绷不住了,这一回你怎么不鸽了!因为樱桃没有给丝之歌开预购,发售当晚Steam商店直接被冲宕机了,下班后的我再一次没绷住。

  摸到斜下劈的那一刻,那种感觉真是妙不可言,超级忍的斜下踢相当于直接让我提前练了三天斜下劈(?)直至通关我都没有换掉默认的猎手纹章。

   前作《空洞骑士》的初体验对我来说非常灾难,四个小时没能走出十字路,后面有很大一部分流程参照了地图攻略。

   而这一次,我做到了全程无交流、无攻略无逃课通关,这四十多个小时的体验非常美妙,我还从来没有一口气体验完这么大的类银河城游戏。

9.5分 强烈推荐

33-Pastel☆Parade

+可爱的类节奏天国游戏

~令人疑惑的难度曲线

-游戏玩法略有不足

 

嗯?... 真的假的?

十六个关卡 但关卡种类不到十种 合着DEMO就有差不多1/3的内容了?通常我不会给游戏退款,除非它实在无法接受。

7分 一般

34-马力欧银河1(Super Mario Galaxy )

+独特且有趣的一系列重力玩法,为平台跳跃拓展了更多的可能性

+体感玩法带来了独特的体验

+中文支持

-固定视角偶会出现问题

 

现在一代也登陆了NS,并首次推出官方中文。

游戏的关卡设计当惊艳,可以说是其他3D平台游戏里从未有过的体验。

9.5分 强烈推荐

35-Keeper

+顶级游戏美术与画面

+电影式镜头

+无文字剧情 (成就系统会介绍一部分剧情)

-玩法缺少乐趣,且大部分的谜题缺乏深度

-部分谜题完全没有指引,必须靠自己意会

-交互点不明显

 

 

 美术场景无可挑剔,但几乎没有什么游戏性,解密部分也几乎完全不用动脑思考,甚至可以直接蒙过去。

观赏性远大于游戏性,从画面来看它是不可否认的大制作。

7.5分 一般

36-忍者龙剑传4 (Ninja Gaiden 4 )

+延续前作的高速战斗风格并做出了改进

+新机制的加入让战斗更加爽快

+全新的主角和武器

 

还是那个味,还是那个战斗爽,但新主角的魅力远不及隼龙

8.5分 推荐

37-恶魔连接(DevilConnection)

+剧情对话、动画演出丰富且有趣

+画风可爱,有拍照模式

~目前没有本地化支持,但有民间的汉化补丁

 

高质量的互动小说,游戏首发定价也是相当的合理。

游戏对话剧情丰富,可以提供数十小时的有趣体验,其中也有不少小细节值得发掘。

8.5分 推荐

38-啵点节奏(Bits & Bops )

+可爱的类节奏天国游戏,小游戏演出有趣

+可以挑战混合所有关卡的终极关卡

~未来更新会有关卡编辑器

-部分关卡难以掌握节奏,关卡教程有待优化

 

还不错的类节奏天国游戏,包含超20种节奏小游戏,有混合关卡,但没有进阶难度。重玩价值不算特别高,但在同类型游戏里算偏上的水平。

8分 推荐

39-Trash Quest

+精妙的地图、BOSS战设计

+优秀的无文字引导

+操作手感良好,跳跳乐略有挑战性

 

难度恰到好处的小体量类银,全程没有文字引导,体验非常丝滑。

8.5分 推荐

40-艾诺迪亚4( Inotia4 )

+原汁原味没有对内容做出改动

+游戏内容、剧情、支线任务丰富

+职业、玩法流派丰富

+高质量美术

-PC版暴力移植,几乎没有做任何优化

-不太聪明的氪金部分设计,尽管不太影响游玩

-稀有道具掉落率过低,爽玩需要浪费大量时间刷刷刷

 

  我早期最喜欢的手机游戏,也是接触过的第一部长流程RPG游戏,没想到时隔多年我会在Steam上再玩一遍。

  如果重制一下改成买断版感觉也不错,可惜是纯暴力移植。虽然多了手柄支持,但依旧是生硬的四向移动,操作逻辑没有任何优化,内容和原版没有任何区别。

  虽然官方并没有对游戏做任何重制,但登陆PC也就意味着你可以直接用补帧软件把它从20帧补到60帧,体验上还是要优于原版的。

7.5分 一般

DLC1-艾尔登法环:黄金树幽影(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)

+体量超级庞大,足以带来几十个小时的新鲜感

~地图高低落差非常大,探索区域更广但找起路来更加困难。即使看着地图也难以找到正确路线。

-存在谷底森林和指头遗迹这种超级烂的地图,奖励极少且探索体验极差

 

量大管饱但并不全都好吃?

这是一个有着超高定价和巨量内容的DLC, 对本体意犹未尽的玩家,它绝对是值得一玩的。我花了近四十个小时体验大部分内容(不包含武器部分)

8分 推荐

OK 今年的总结就到这里结束了!

  关于2026年,这会是一个超级游戏大年,可以玩的大作非常多。

  但这一年我可能会把重心放在其它地方,不会玩很多游戏。

  因为没能抽出时间,《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》这两款原计划玩首发的新游戏被我推迟到2026年体验了,这篇文章延期也有一部分原因在《死亡搁浅2》身上。

-期待的新游戏

《影之刃零》

期待值拉满,帅爆!

《赤痕:绯红誓约》

说真的,我等这个太久了,出必玩系列。

-/-

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》

死亡细胞风味恶魔城,也期待一下

-/-

《Bradley the Badger》

我需要更多3D平台游戏!但愿它会在2026发售?

《戈德曼的永生》

《Crowsworn》

   希望其中会有一个会在2026发售?

《GTA6》

《挖掘者米娜》

求求你别跳票了!

-/-

《漫威金钢狼》

 期待一下失眠组新作

 -/-

《堕落之主2》

真心希望这一作可以做得更好,前作我很喜欢。

 

 就这样了 明年见!伙计们

 

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com